Re: [閒聊] 手遊是遊戲機制重要還是美術重要呢?已刪文
※ 引述《owo0204 (owo0204)》之銘言:
: 其實都不重要
: 有一個遊戲 美術亂七八糟 還有一直重複的臉
: 遊戲機制更是糟糕透頂 戰鬥每次動畫還又臭又長還不能跳過
: 結果營收第一 ,證明手遊會賺錢是在其他因素,機制跟美術隨便弄就好
: 你們不要引戰辣 我是說神魔之塔^^
FGO或神魔先不說
事實上國內外都有廠商思索過到底是遊戲性重要還是美術重要
後來得到的答案都是一樣重要
遊戲性再好玩
如果沒賣相一樣在市場上混不下去
比如說雷亞也說過這個觀點
洛克人8之後,銷量最好的是洛克人11
而不是8BIT點陣圖的9和10
就十分能說明問題
其實美術和硬體機能這些都很重要
如果沒有足夠大的RAM
夠高頻率的CPU和GPU
像薩爾達荒野之息那種開放世界是作不出來的
沒有足夠的RAM和運算速度就連遠景都作不出來
能顯示物件的範圍恐怕會更小
(荒野之息的遠景和物件的顯示範圍是不同的)
大多數手遊的賣點都是抽卡
美術當然非常重要
可是像少女前線玩法太壓摳
所以市場受容度也一直是不上不下
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11/09 17:52,
4年前
, 1F
11/09 17:52, 1F
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