Re: [閒聊] 手遊是遊戲機制重要還是美術重要呢?已刪文

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2019/11/09 17:22), 4年前編輯推噓0(001)
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※ 引述《owo0204 (owo0204)》之銘言: : 其實都不重要 : 有一個遊戲 美術亂七八糟 還有一直重複的臉 : 遊戲機制更是糟糕透頂 戰鬥每次動畫還又臭又長還不能跳過 : 結果營收第一 ,證明手遊會賺錢是在其他因素,機制跟美術隨便弄就好 : 你們不要引戰辣 我是說神魔之塔^^ FGO或神魔先不說 事實上國內外都有廠商思索過到底是遊戲性重要還是美術重要 後來得到的答案都是一樣重要 遊戲性再好玩 如果沒賣相一樣在市場上混不下去 比如說雷亞也說過這個觀點 洛克人8之後,銷量最好的是洛克人11 而不是8BIT點陣圖的9和10 就十分能說明問題 其實美術和硬體機能這些都很重要 如果沒有足夠大的RAM 夠高頻率的CPU和GPU 像薩爾達荒野之息那種開放世界是作不出來的 沒有足夠的RAM和運算速度就連遠景都作不出來 能顯示物件的範圍恐怕會更小 (荒野之息的遠景和物件的顯示範圍是不同的) 大多數手遊的賣點都是抽卡 美術當然非常重要 可是像少女前線玩法太壓摳 所以市場受容度也一直是不上不下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573291327.A.1AF.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/09/2019 17:22:48

11/09 17:52, 4年前 , 1F
美術
11/09 17:52, 1F
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