Re: [閒聊] 輕小說被用到爛的設定到底是哪裡來的?

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間4年前 (2019/09/22 12:14), 編輯推噓3(305)
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少數可能有較大影響力的作品可以指出, 但大多是文化的堆積。 就我所知的,聊一下。 ※ 引述《jay14110 (陳雨)》之銘言: : 哥布林還有狼很弱,但是數量多起來很強。 哥布林很弱基本上是DND到日式奇幻, 一路延續的設定。 而某一時期,哥布林戰記.哥布林建國記, 這類的小說與相關獨立遊戲設定開始小紅了一陣子。 其中遊戲設定上,為了跟其他種族區隔, 並維持哥布林弱小的設定, 給哥布林的優勢就是數量優勢, 有的是招募費用超低,有的則是在戰場上呼喚哥布林支援。 雖然這些作品都沒有爆紅到成為經典, 但仍然成為了文化底蘊,啟發後面的作品。 : 還有矮人比較會鍛造,森精比較會魔法。 : 史萊姆是雜魚角,通常都會有核在身體裡流動,所以現在有很多作品喜歡反套路,把史萊姆 : 寫得很強。 史萊姆是雜魚角,大致上是DQ的影響, DQ爆紅的關係,影響了後面的日式奇幻作品。 但參考的起源不論是DND還是克魯蘇系的, 都是中上級的怪物。 : 通常人類分裂成很多小國家,但是最強的兩個一定是帝國、王國。 這單純是因為好寫吧? 主要寫兩國衝突就好,其他小國作為劇情上的額外變數。 : 冒險者一定是窮人走險路想要一夕致富的首選,而且公會一定附帶酒館,酒館座落在一樓, : 櫃檯也在那邊,櫃檯的服務人員一定是女的,實力通常不弱,如果主角是男的,會傲嬌還會 : 打情罵俏,主角是蘿莉,一定會覺醒母性,想要照顧女主。 基本上早期的冒險家就是遊民.街友.失業者, 而所謂的公會性質上則是臨時工的工作介紹所, 把一些有風險,有穩定生活的人不想從事的工作丟給他們。 但隨著這類冒險遊戲的風行,加上主角設定開始隨意化, 冒險家逐漸獨立成一個社會階級。 而酒館本身就是個龍蛇混雜的地方, 不論是各類明的.暗的委託,懸賞.運毒.收購違禁品.銷售.運送贓物, 都可以請老闆看看,有沒有合適的人可以幫忙, 在公會這概念獨立出來前,酒館是功能類似的場所, 而在獨立出來後,酒館仍是重要的情報收集場所, 有的遊戲乾脆就弄在一起了。 由於本身就是文化的長期堆積的結果, 很難說有單一起源的作品。 : 還有很多常見的設定我沒有寫出來,到底是哪一個作品先開始的= =? 本來很多設定,沒有單一起源, 像是QD爆紅,結果特例變常態的例子本身就很少。 大多是某個作品的某個設定不錯, 然後其他人參考,或是把複數設定混在一起, 直到某天文化堆積夠了,主流文化才會注意到,然後走紅。 覺得會是單一作品弄出經典後大家抄, 大多只是沒注意到背後累積的發展脈絡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.164.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569125669.A.0E1.html

09/22 12:27, 4年前 , 1F
其實要建構出一個合理且精彩豐富的世界觀不容易
09/22 12:27, 1F

09/22 12:27, 4年前 , 2F
如果說冒險者不是投機的窮人 那為什麼要這樣子拼命?
09/22 12:27, 2F

09/22 12:28, 4年前 , 3F
如果要加上限制的話往往就須要靠更多設定去堆疊舖成
09/22 12:28, 3F

09/22 12:29, 4年前 , 4F
說到底其實現在常見的奇幻也只是各種創作經驗堆疊出來的
09/22 12:29, 4F

09/22 14:26, 4年前 , 5F
09/22 14:26, 5F

09/22 15:27, 4年前 , 6F
最爛的設定就是反映實際能力簡化成數值與技能反客為主
09/22 15:27, 6F

09/22 15:28, 4年前 , 7F
變成有數值和技能決定實際能力
09/22 15:28, 7F

09/22 15:29, 4年前 , 8F
因為能作到那樣的事簡化成技能表示,變成得到技能突然就會了
09/22 15:29, 8F
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