[討論] 課金免費遊戲改變了生態 但真的好嗎?已刪文
從PC大作慢慢轉移到手機平板市場的遊戲業,
我還記得以前剛出iPad時(那時iPhone大概才到iPhone4左右),
遊戲是這樣運作的
1.先出Lite版本 可能有10關
2.如果覺得好玩 付費買斷遊戲 解鎖全關卡
3.後續更新for free
4.若要再削一次錢,通常是大型更新,類似資料片or出二代
但具體而言遊戲仍是以買斷制為主
當時知名的有憤怒鳥、切水果、Cut the rope等等
然而後來的遊戲開始變成
1.遊戲都免費
2.強力道具依靠轉蛋系統,裝備商城化
3.台戰/課長變成必備
如果在手機上也就算了,結果這股風吹回PC OLG去,
搞得好像月卡型遊戲變成非主流了,
但是這樣的風氣真的好嗎? 討論一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.17.69 (臺灣)
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我的確是很久沒玩了..之前玩wow 石器 天堂 魔力 RO DiabloII 金庸
我記得第一個商城好像是華義的來吉卡
天堂雖然地下交易甚多 但是當時官方式沒有轉蛋系統的
以前說的台戰是在遊戲外買幣的人 跟現在系統直接內購不太一樣
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