[討論] 課金免費遊戲改變了生態 但真的好嗎?已刪文

看板C_Chat作者 (洩漏天機)時間5年前 (2019/06/03 15:31), 5年前編輯推噓38(424110)
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從PC大作慢慢轉移到手機平板市場的遊戲業, 我還記得以前剛出iPad時(那時iPhone大概才到iPhone4左右), 遊戲是這樣運作的 1.先出Lite版本 可能有10關 2.如果覺得好玩 付費買斷遊戲 解鎖全關卡 3.後續更新for free 4.若要再削一次錢,通常是大型更新,類似資料片or出二代 但具體而言遊戲仍是以買斷制為主 當時知名的有憤怒鳥、切水果、Cut the rope等等 然而後來的遊戲開始變成 1.遊戲都免費 2.強力道具依靠轉蛋系統,裝備商城化 3.台戰/課長變成必備 如果在手機上也就算了,結果這股風吹回PC OLG去, 搞得好像月卡型遊戲變成非主流了, 但是這樣的風氣真的好嗎? 討論一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.17.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559547062.A.C9E.html

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存在即合理,沒什麼好不好的,你只要支持自己喜歡的就好
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最完美的商業模型
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cchat搜一下還找得到
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市場的選擇沒什麼好或不好 嘴巴不說手點課金倒是很誠實的
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真的很差的話就會被取代了,沒啥
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跟市場選擇沒啥關係 跟人性有關 玩的是人性非遊戲
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== 什麼吹回olg olg早在手游前就一堆轉蛋之類的東西好嗎
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吹回PC OLG???? 你是不是十年沒碰olg了?
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爽啊
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以後家機也有可能是這樣 至少軟軟已經開始做了~
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碰都沒碰過的東西就要我付錢? vs 碰過買下來就是自己的!
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這話題腿很久
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以前的olg就一堆台戰了阿 本來就是會這樣
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除非$ONY自己特立獨行~.....
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好不好有人會判斷
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是改變生態還是時代浪潮? 你要回去30年前吃土的日子
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嗎?
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我自己的感覺 手遊我就覺得天天在滑 課一單不為過 然後就
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課金的歷史應該是頁遊傳到網遊最後在手游發揚光大
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我自己也是有在課啦,但我還是覺得以現在課金的金額來
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沒見過olg的轉蛋應該起碼有12年沒關注這方面了
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Mario Run:有人玩我嗎?
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說,公司應該想辦法增進玩家體驗啦。不然不小心就爆死
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退坑對公司來說也不是好事
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而沒見過商城制的olg應該有15年沒碰過這些東西
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10幾年前pc game就開始抽裝飾品 抽槍 抽機體了說w
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以前線上遊戲就這樣了
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我的確是很久沒玩了..之前玩wow 石器 天堂 魔力 RO DiabloII 金庸 我記得第一個商城好像是華義的來吉卡 天堂雖然地下交易甚多 但是當時官方式沒有轉蛋系統的 以前說的台戰是在遊戲外買幣的人 跟現在系統直接內購不太一樣

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有賺但是沒很賺
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諧星當總統,禿頭當市長
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群眾判斷力真的很棒
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只是利用人類本能而已 並不是值得被鼓勵的事
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你的以前是多久以前 石器時代嗎
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好像是

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說真的,沒那麼嚴重的p2w機制整體上來說其實對大家都
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好,免費仔賺到遊戲、台戰賺到成就感、新玩家更敢跳
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新坑、遊戲公司賺到穩定的金錢來源,而實際上遊戲公
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司為了充分吸引新玩家也不會讓免費仔太難過,只要沒
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有G8人殺雞取卵理論上這個制度會越來越好。
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還有 79 則推文
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或是說轉蛋本身就是個好玩的因素?
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當然不是啊只是課了比較好邊玩邊舔而已 www
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跟我不合拍的遊戲不管出再多角我也不會想課
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XB2吧 不過把轉蛋拔掉更好玩w
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美國立法18歲以下禁止了 可以看看 我是覺得廠商有點
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在賭玩家自制力很差 而且還真的一堆賭中
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當時網遊商城制早就有了吧...
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說到底捫心自問為什麼玩家要課角色?因為「想在這個
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遊戲中」玩角色啊,遊戲爛就不會想課。
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olg 頁遊 手遊 課金早就是進行式了 手遊只是讓攜帶方便
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當然也是有那種財大氣粗進遊戲先課50單,但那是少數
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,洗首抽的才是大眾。
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所以轉蛋其實有點像是限制器吧 玩家花錢其實是為了把那個
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面向更多的族群而已 OLG時代你想課金有些人還得跑去網咖
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頁遊對設備門檻降低很多 但還是要有電腦能開瀏覽器
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限制器拿掉才能讓遊戲好玩 跟A片的馬賽克差不多
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上面有提到一個有趣的轉蛋手遊裡面的轉蛋只是個機制,轉
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蛋手遊之所以好玩不是因為他有轉蛋
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有效文章+1
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06/03 16:31, 5年前 , 136F
商業模式很成功,但對玩家的體驗太差了
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對玩家體驗差是因為你沒玩到好玩的或適合你玩的…
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是iPhone改變了遊戲生態
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沒事打遊戲不會去幫助老人的風氣真的很差,快丟了遊戲
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你覺得大多數人都體驗差還會繼續玩嗎?廠商又不是白痴
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體驗差哪會變成主流,玩家或許很盤但不是斗M啊
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人類本來就是一群斗M啊 看那些去爬聖母峰的
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假設是斗M好了,那對他們而言也不是差勁的體驗啊
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因為等發現體驗真的差的時候頭已經洗下去了
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那對抖M來說 體驗差的遊戲才是好遊戲?畢竟是抖M XD
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奇怪 怎麼我遇到其他覺得體驗差的都是直接擺著
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這時候就要問那些人課多少了 不可否認還是有人能攻頂的
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課長只要玩不爽棄坑都不回頭看的,正常人在玩到覺得
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有爽之前才不會課。只有沒自制力的人才會被爛遊戲綁
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06/03 18:07, 5年前 , 151F
市場的選擇 沒了
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對玩家很糟,對廠商有利,跟很多政治決策一樣
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我一直記得遊戲界的二八理論,所以多數玩家的良好體驗並
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不重要,只要能引起重點客群的投入就好。
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06/03 18:49, 5年前 , 155F
MHW的體驗很好收入也沒騙氪手遊高,但是他能出續作繼續賺
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06/03 18:49, 5年前 , 156F
。隻狼甚至有人只看實況也去買個遊戲不玩也爽
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文章代碼(AID): #1SzCosoU (C_Chat)
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