Re: [閒聊] Fate召喚到狂職是不是幾乎不會贏?

看板C_Chat作者 (傳說之痕)時間6年前 (2019/04/06 21:21), 6年前編輯推噓23(26345)
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突然想到Fate的職階根本是超智障的不平衡設定。 我們先忘記本傳或遊戲內的劇情,來看職階設定是怎樣的不平衡。 Saber「劍士」 職階技能: 對魔力 、騎乘 特性:三騎士職之一,綜合能力要求最高。 優點 1.三圍要求全職之冠,,運氣不要太差的情況下(對手運氣好,都抽到強的)對上菜刀型英 靈普遍有優勢。 2.對魔力剋制部分Caster 3.騎乘能力不怕風箏 缺點 1.只能用劍,不能使用劍以外的武器型寶具。 Lancer「槍兵」 職階技能: 對魔力 特性:三騎士職之一,以敏捷度著稱的英靈,擁有相當程度的格鬥戰能力。 優點 1.三圍要求為全職第二,僅次於Saber,和Saber一樣對菜刀有優勢 2.對魔力不多說,智障職階技能 缺點 1.只能使用槍,其他同Saber Archer「弓兵」 職階技能:對魔力、單獨行動 特性:三騎士職之一。以投射性攻擊為主要手段的英靈。 優點 1.全職最強遠程擔當,戰術應用層面廣,可風箏對手,有足夠視野還可充當暗殺者。 缺點 1.因為是遠程,所以近戰普遍偏弱,三圍比不上Saber、Lancer,若情報力不足,轉角遇上 以上兩者,可能會被爆殺。 Rider「騎兵」 職階技能:對魔力、騎乘 特性:通常以持有幻想種或寶具等級的騎乘物的 英靈擔任。 優點 1.不限定出場武器,可帶多種寶具。 2.騎乘對一些敵人打帶跑或風箏有奇效。 缺點 1.三圍要求不如Saber、Lancer,本身又沒像Archer一樣的戰術定位。 Caster「魔術師」 職階技能:陣地構建、道具製造 特性:通常由能夠輕易使用神代等級的魔術或是大魔術的英靈擔任。 優點 1.陣地戰很強,防守一流 缺點 1.多英雄有抗魔力,攻擊性魔術效果不佳 2.菜刀能力輸給大多數的職階 Assassin「暗殺者」 職階技能:氣息遮斷 特性:本戰鬥力極度低劣。但因為能隱藏自己的氣息,對於身為人類的Master們來說是極大 的威脅。 優點 1.偷偷殺掉主人機率較其他大多數英靈高 缺點 1.只能從阿薩辛裡面挑一個出來,上下限被限制 2.阿薩辛們三圍都不高 Berserker「狂戰士」 職階技能:狂化 特性:犧牲理智換取狂化後屬性提升,但魔力消耗增加和失去理性進而難以控制。 優點 1.全能力提升 缺點 1.狂化難以溝通甚至無法溝通,但等級不高的話,能力提升又不夠多。 2.可能會因為狂化而失去一些原本的能力,像是武藝甚至寶具 看完以上有沒有覺得設定職階的人根本是智障? Saber 三圍強就算了,你想用魔法陰他,居然還有抗魔力,想打帶跑還有騎乘可以和你尬。 是有沒有這麼全能?而且還幾乎是沒副作用沒缺點,最強職階根本理所當然~ 新手向英靈 Lancer 沒什麼好說,就是菜刀第二,也沒什麼不好。 新手向英靈 Archer 一個完爆Caster、Assassin的職階 遠程不受抗魔力影響,還自帶抗魔力,遠程對尻最強職階,視野做的好也不用接近就狙爆人 ,那還需要隱藏氣息? 不過近戰較弱,視野或情報要做好,比較偏高手向,不適合新手。 高手向英靈 Rider 又有一個有對魔力的職階拉! 到底要不要讓Caster玩遊戲...不~是聖杯戰爭 三圍沒限制,上下限差太多,普遍素質是比不上Saber的,而且職階技能居然和Saber一模一 樣!這到底是誰設計的? 看臉向英靈 Caster 這遊戲...哦!是聖杯戰爭,怎這麼多職階都有對魔力啊! 而且職階技能還給防守類型的陣地生成... 以為歸到最後就一定能吃雞逆? 歸著不出門,人家在外面可能找方法破解不說,還可能放陷阱之類的在外面等你。 幹~對魔力真的是智障設定 召喚出只有攻擊型魔術的英靈GG可能性很高。 看臉向英靈 Assassin 我要弄死主人,為什麼不用Archer? 而且靠太近還會被察覺,躲起來躲到最後,還不如Caster,Caster可以連主人一起躲進陣地 。 使用難度高,但又沒Archer的強度 高手向英靈 Bersaker 讓弱小的英靈狂化變強 但廢物就是廢物,你再怎麼變強最多也是沒這麼廢。 而且高等級狂化,失去溝通能力甚至無法控制。 失去部分戰術上的應用 除非你的英靈是菜刀型英靈,且沒有技術型寶具,以及除了正面對幹外,一無是處,狂化才 算的上絕對性的利大於弊。 看臉向英靈 綜合以上來說,Saber稱之為最強職階當之無愧,當然叫出誰才是最重要的,但以穩定&整體 強度&上下限分佈來看,職階的平衡性根本就是屎一般的設定。 難怪前面幾局,Saber隨便叫都能撐到後面決戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.1.18.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554556869.A.6BA.html

04/06 21:24, 6年前 , 1F
先噓個魔法 然後騎乘不怕風箏這點我還蠻問號的
04/06 21:24, 1F
魔法真的是我的疏忽,抱歉

04/06 21:25, 6年前 , 2F
有什麼一定要公平的理由嗎?
04/06 21:25, 2F
沒有~只是提一下

04/06 21:25, 6年前 , 3F
saber叫出來一般沒東西開 又不是每個人都有風王結界
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04/06 21:25, 6年前 , 4F
像藍傻那樣騎機車
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又不是沒風王不能騎車

04/06 21:26, 6年前 , 5F
從主辦人也參戰這點 就不用考慮平衡性了XD
04/06 21:26, 5F
是沒錯啊 但提到Breaker就順便所有職階嘴一下

04/06 21:26, 6年前 , 6F
啊平衡很爛這的確是沒錯 不過他們根本也沒好好打一場
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04/06 21:26, 6年前 , 7F
過就是了
04/06 21:26, 7F

04/06 21:28, 6年前 , 8F
archer明明是近戰
04/06 21:28, 8F
所以我前面就有提只看職階

04/06 21:28, 6年前 , 9F
可是c職贏得聖杯過
04/06 21:28, 9F
所以是看臉型英靈

04/06 21:29, 6年前 , 10F
騎乘的那些效果是出自哪個設定還是你自己衍生的啊?
04/06 21:29, 10F
我沒講騎乘效果如何巴 我只是就字面意思上解讀

04/06 21:30, 6年前 , 11F
阿薩辛三圍有限,爺爺表示:……
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04/06 21:31, 6年前 , 12F
阿薩辛其實只是後代不爭氣而已
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04/06 21:32, 6年前 , 13F
不是啊 沒有風王結界那機車早就爆了 他根本追不上牛
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那也只代表這個載具不夠耐操,那主人提供夠強的載具,那自然可以達到同等要求。

04/06 21:32, 6年前 , 14F
車啊
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04/06 21:33, 6年前 , 15F
本來的目的是掛掉七騎通往起源,平衡又沒用還不方便
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不要職階技能,只限制武器和寶具就好啦

04/06 21:33, 6年前 , 16F
至於弓職的風箏 看ubw戰紅a跑去狙擊跑多遠就知道有騎
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04/06 21:33, 6年前 , 17F
乘沒東西騎根本沒用
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04/06 21:33, 6年前 , 18F
主辦者作弊
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04/06 21:33, 6年前 , 19F
機車很明顯沒有紅a跳大樓快
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04/06 21:34, 6年前 , 20F
Caster:FGO有沒有我們遊戲體驗是兩個世界
04/06 21:34, 20F
※ 編輯: themostgood (101.1.18.202), 04/06/2019 21:35:27 ※ 編輯: themostgood (101.1.18.202), 04/06/2019 21:36:59

04/06 21:37, 6年前 , 21F
嚴格來說除了狂職比較意義不明之外,從者戰基本就是寶具
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04/06 21:37, 6年前 , 22F
04/06 21:37, 22F
是沒錯拉 職階影響勝負有限

04/06 21:38, 6年前 , 23F
只從基本屬性去看平衡沒啥意義……
04/06 21:38, 23F
還是有差 尤其是Caster 純攻擊魔術很吃虧 雖然高配版Caster通常都會其他魔術就是 而且假設1~10 Saber隨便抽是8~10 Rider隨便抽是5~10 差異就出來了

04/06 21:40, 6年前 , 24F
沒辦法 一個遊戲平衡做太好會玩很久
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04/06 21:41, 6年前 , 25F
紅a:能力值是什麼?
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04/06 21:42, 6年前 , 26F
啊嚴格來說也是有差啦 能力值低體現在打不光海叔12條
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04/06 21:42, 6年前 , 27F
命XD
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※ 編輯: themostgood (101.1.18.202), 04/06/2019 21:42:27

04/06 21:43, 6年前 , 28F
可是弓兵打進戰,槍兵幸運E才是fate 絕對律
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04/06 21:43, 6年前 , 29F
那個能用投影來改能力還是特例啦()
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04/06 21:44, 6年前 , 30F
caster純攻擊魔術的好像只有c媽吼 可能發現對魔力做壞
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04/06 21:44, 6年前 , 31F
後面都在各種作家或召喚師
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04/06 21:45, 6年前 , 32F
如果聖杯戰爭只看基礎素質不看寶具只打白刃戰你的評分就
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04/06 21:45, 6年前 , 33F
沒啥問題
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04/06 21:45, 6年前 , 34F
豆爸…… 不知道算不算 但他那個背刺劍印象中也是沒
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04/06 21:45, 6年前 , 35F
有敘述到對魔力影響
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04/06 21:49, 6年前 , 36F
槍兵沒限武器啊 四槍自己白痴沒帶雙劍
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04/06 21:53, 6年前 , 37F
重點是這儀式是主辦方別有居心搞出來的東西,在御三
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04/06 21:53, 6年前 , 38F
家能確保名額且提前準備的情況下,直接削弱其他職階
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04/06 21:53, 6年前 , 39F
才是最合理的行為
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04/06 21:53, 6年前 , 40F
設定一堆來比戰力沒什麼用 反正各種例外各種殺招 看作
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04/06 21:53, 6年前 , 41F
者想不想寫而已
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04/06 21:53, 6年前 , 42F
你的有差大概建立在C媽這種寶具超特殊的C職才成立
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04/06 21:54, 6年前 , 43F
不然理想的情況是7個媽死他全都是關係者,七騎召出
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04/06 21:54, 6年前 , 44F
來就用令咒自殺光,花時間搞平衡完全沒意義
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04/06 21:56, 6年前 , 45F
英靈戰基本就是寶具戰,屬性真的不太重要……剛好寶具有
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04/06 21:56, 6年前 , 46F
counter還是剛好特性有剋到有甚麼屬性影響力高多了
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04/06 21:56, 6年前 , 47F
但是七個馬斯塔同一邊會導致聖杯再啦七個人來 仔細想
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04/06 21:56, 6年前 , 48F
想御三家你們系統到底是怎麼設定的啊
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04/06 21:59, 6年前 , 49F
多七人只有AP觸發成功啊
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04/06 22:00, 6年前 , 50F
冬木聖杯從來就沒達到額外召七人的標準
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04/06 22:01, 6年前 , 51F
而且冬木聖杯系統本來Bug就一堆,御三家能力不足也
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04/06 22:01, 6年前 , 52F
無法debug
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04/06 22:02, 6年前 , 53F
你看C媽隨便就找到一個漏洞多召個山門警備員
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04/06 22:02, 6年前 , 54F
因為他們連讓7個人同一邊都做不到啊XDD 政治能力有夠
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爛的
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04/06 22:04, 6年前 , 56F
阿薩辛有例外的,像李書文來打就完全不一樣了!
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御三家本來在政治面上對上時鐘塔和外來派系就沒什麼
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04/06 22:04, 6年前 , 58F
優勢
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04/06 22:05, 6年前 , 59F
御三家在知道聖杯一次就只能一個人使用的當下就直接彼此先
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不和了()還要七人同隊這對他們來說太難了啦
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04/06 22:05, 6年前 , 61F
冬木聖杯建立順利一部分也是時鐘塔覺得遠東的小靈脈
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04/06 22:05, 6年前 , 62F
搞不出什麼東西所以沒有干涉太多
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04/06 22:05, 6年前 , 63F
遠坂家政治面上算強吧 還能勾結教會 最多能搞到兩人一隊
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04/06 22:08, 6年前 , 64F
那也只是在日本而言,時鐘塔的有力派系要干涉的話照
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04/06 22:08, 6年前 , 65F
樣掰
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04/06 22:09, 6年前 , 66F
要說的話強的是政治手腕而不是政治硬實力
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※ 編輯: themostgood (45.112.46.124), 04/06/2019 22:11:32

04/06 22:12, 6年前 , 67F
冬木叫不出李書文
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04/06 22:24, 6年前 , 68F
Assassin要看有沒有辦法召喚到王哈桑玩無雙
04/06 22:24, 68F

04/06 23:27, 6年前 , 69F
04/06 23:27, 69F

04/07 01:36, 6年前 , 70F
fate/ap的黑caster不就快贏被GM搞
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04/07 07:18, 6年前 , 71F
御三家打一打就好,其他根本插花的
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04/07 15:08, 6年前 , 72F
單算正面對決術跟殺確實不利,但是拿來搞暗殺卻很適合
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04/07 15:09, 6年前 , 73F
基本這種就是適合切嗣這種御主用的,初稿的愛歌也是幾乎
04/07 15:09, 73F

04/07 15:10, 6年前 , 74F
全部的仗都是讓哈桑摸進對方家裡幹掉御主贏的
04/07 15:10, 74F
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