Re: [討論] 為什麼廠商不在被破解之後移除DRM
結果在昨天下午,SE看風向不對,就釋出了更新,把強制連網的設定拿掉了
https://i.imgur.com/xgvu1g2.png

3/7之後就陸續有人反應,在更新下方也有許多留言,但是一開始都當沒看到
一定要一群玩家用負評炸下去才有反應
官方說明如下:
We are aware of an issue which affected the ability to play FINAL FANTASY
X/X-2 HD Remaster in offline environments.
To rectify this, we have removed the latest update with immediate effect, and
you can now continue to experience the game as before.
A new version of the last patch will be available in the near future. We're
sorry for any inconvenience caused, and thank you for your patience.
不過經過這件事的教訓,我覺得應該自己把Steam所有遊戲的自動更新關掉
不然現在根本是廠商想怎麼"優化"就怎麼"優化",消費者更新了只能吞下去
※ 引述《lofo (......)》之銘言:
: ※ 引述《kaltu (ka)》之銘言:
: : 大家都知道DRM,我們討論最惡名昭彰的Denuvo
: : 他們的任務是盡可能地延緩遲早會發生的破解
: : 以保護上市初期的獲利
: : 然而幾乎所有知名度夠高的作品都在百日內
: : 就有資安界知名的 Warez scene 那群(CPY, Skidrow, Reloaded等小組)
: : 非營利且經過完整測試的高品質破解問世
: : 一直以來資安都是講求取捨
: : 資安CIA
: : 遊戲沒什麼C,所以DRM為了I,你能犧牲A到哪個層度
: : 而看起來目前的DRM已經過了該有的甜蜜點
: : 像是刺客教條起源和奧德賽,我的i7-9700k在複雜的場景甚至可以吃到70%的使用率
: : 然而遊戲廠商依然在被破解之後繼續付給Denuvo天價的授權金來懲罰正版使用者
: : YouTuber給出了一個簡答:為了DLC
: : https://youtu.be/I7_WTsqAIFg
: : 然而這只能解釋刺客教條起源和奧德賽這種有規劃未來DLC的遊戲
: : 許多很明顯停止開發的遊戲依然不移除DRM
: : 是因為這些遊戲是用買斷版的Denuvo,
: : 所以既然錢都付了,就算要懲罰正版玩家,也要用好用滿的意思嗎?
: : 還是只是單純出貨了之後沒有重大bug就不想動專案了呢?
: : -----
: : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA.
: 手遊天尊本月逆向操作,在已經發售3年的Steam版 FFX/X-2 Remaster 更新強制全程連網
: 所以本來是極度好評的遊戲,在最近三個月的評價大多負評
: 不知道人數是不是已經多到足夠啟動Steam的負評炸彈屏蔽機制
: 畢竟Steam認為「一般的玩家並不會在意這些DRM問題」,所以不應該影響遊戲評分(笑)
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※ 編輯: lofo (1.161.139.76), 03/28/2019 11:17:54
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):