Re: [討論] 為什麼廠商不在被破解之後移除DRM

看板C_Chat作者 (......)時間6年前 (2019/03/27 11:14), 編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《kaltu (ka)》之銘言: : 大家都知道DRM,我們討論最惡名昭彰的Denuvo : 他們的任務是盡可能地延緩遲早會發生的破解 : 以保護上市初期的獲利 : 然而幾乎所有知名度夠高的作品都在百日內 : 就有資安界知名的 Warez scene 那群(CPY, Skidrow, Reloaded等小組) : 非營利且經過完整測試的高品質破解問世 : 一直以來資安都是講求取捨 : 資安CIA : 遊戲沒什麼C,所以DRM為了I,你能犧牲A到哪個層度 : 而看起來目前的DRM已經過了該有的甜蜜點 : 像是刺客教條起源和奧德賽,我的i7-9700k在複雜的場景甚至可以吃到70%的使用率 : 然而遊戲廠商依然在被破解之後繼續付給Denuvo天價的授權金來懲罰正版使用者 : YouTuber給出了一個簡答:為了DLC : https://youtu.be/I7_WTsqAIFg
: 然而這只能解釋刺客教條起源和奧德賽這種有規劃未來DLC的遊戲 : 許多很明顯停止開發的遊戲依然不移除DRM : 是因為這些遊戲是用買斷版的Denuvo, : 所以既然錢都付了,就算要懲罰正版玩家,也要用好用滿的意思嗎? : 還是只是單純出貨了之後沒有重大bug就不想動專案了呢? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. 手遊天尊本月逆向操作,在已經發售3年的Steam版 FFX/X-2 Remaster 更新強制全程連網 所以本來是極度好評的遊戲,在最近三個月的評價大多負評 不知道人數是不是已經多到足夠啟動Steam的負評炸彈屏蔽機制 畢竟Steam認為「一般的玩家並不會在意這些DRM問題」,所以不應該影響遊戲評分(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.144.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553656488.A.71D.html

03/27 11:16, 6年前 , 1F
還是GOG好
03/27 11:16, 1F

03/27 11:23, 6年前 , 2F
都2019年了還在腦弱搞這種懲罰玩家的機制,SE真的是活
03/27 11:23, 2F

03/27 11:23, 6年前 , 3F
該下去
03/27 11:23, 3F

03/27 11:24, 6年前 , 4F
這負分屏障雖然對抗螳螂很有用 不過也把一些聲音檔掉
03/27 11:24, 4F

03/27 11:24, 6年前 , 5F
03/27 11:24, 5F

03/27 11:24, 6年前 , 6F
真的是有一好沒二好
03/27 11:24, 6F
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