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討論串[討論] 為什麼廠商不在被破解之後移除DRM
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者lofo (......)時間6年前 (2019/03/28 10:57), 6年前編輯資訊
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結果在昨天下午,SE看風向不對,就釋出了更新,把強制連網的設定拿掉了. https://i.imgur.com/xgvu1g2.png. 3/7之後就陸續有人反應,在更新下方也有許多留言,但是一開始都當沒看到. 一定要一群玩家用負評炸下去才有反應. 官方說明如下:. We are aware of
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者lofo (......)時間6年前 (2019/03/27 11:14), 編輯資訊
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手遊天尊本月逆向操作,在已經發售3年的Steam版 FFX/X-2 Remaster 更新強制全程連網所以本來是極度好評的遊戲,在最近三個月的評價大多負評. 不知道人數是不是已經多到足夠啟動Steam的負評炸彈屏蔽機制. 畢竟Steam認為「一般的玩家並不會在意這些DRM問題」,所以不應該影響遊戲評

推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 7年前最新作者kaltu (ka)時間7年前 (2018/12/05 16:27), 7年前編輯資訊
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大家都知道DRM,我們討論最惡名昭彰的Denuvo. 他們的任務是盡可能地延緩遲早會發生的破解. 以保護上市初期的獲利. 然而幾乎所有知名度夠高的作品都在百日內. 就有資安界知名的 Warez scene 那群(CPY, Skidrow, Reloaded等小組). 非營利且經過完整測試的高品質破解
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