[討論] 為什麼廠商不在被破解之後移除DRM
大家都知道DRM,我們討論最惡名昭彰的Denuvo
他們的任務是盡可能地延緩遲早會發生的破解
以保護上市初期的獲利
然而幾乎所有知名度夠高的作品都在百日內
就有資安界知名的 Warez scene 那群(CPY, Skidrow, Reloaded等小組)
非營利且經過完整測試的高品質破解問世
一直以來資安都是講求取捨
資安CIA
遊戲沒什麼C,所以DRM為了I,你能犧牲A到哪個層度
而看起來目前的DRM已經過了該有的甜蜜點
像是刺客教條起源和奧德賽,我的i7-9700k在複雜的場景甚至可以吃到70%的使用率
然而遊戲廠商依然在被破解之後繼續付給Denuvo天價的授權金來懲罰正版使用者
YouTuber給出了一個簡答:為了DLC
https://youtu.be/I7_WTsqAIFg
然而這只能解釋刺客教條起源和奧德賽這種有規劃未來DLC的遊戲
許多很明顯停止開發的遊戲依然不移除DRM
是因為這些遊戲是用買斷版的Denuvo,
所以既然錢都付了,就算要懲罰正版玩家,也要用好用滿的意思嗎?
還是只是單純出貨了之後沒有重大bug就不想動專案了呢?
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所以就是預算開了,東西買了,就算階段性任務完成了
只剩下負面效果,也要留著的意思
※ 編輯: kaltu (118.167.192.187), 12/05/2018 16:43:47
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架構沒有大改的patch,破解通常只要按照一樣的workflow跑一遍就行了
很快就可以出破解版的patch了
※ 編輯: kaltu (42.73.116.103), 12/05/2018 16:50:55
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也是,所以某款遊戲steam有Denuvo
出Uplay版的時候,就「順便」移除了
變成Uplay DRM-free版多了10~20%的FPS
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是不一定會增加銷量
但是這東西是要錢的耶
根據影片內容非買斷版steam下載一次要0.15歐元
給大公司的報價會不會更吸血?
※ 編輯: kaltu (42.73.116.103), 12/05/2018 17:08:55
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