[討論] 為何2D手繪動畫人員要怕3D會搶他們工作?已刪文

看板C_Chat作者 (cycutom)時間5年前 (2019/03/09 21:22), 5年前編輯推噓22(22045)
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正在看白箱第5集 裡面就是在講我標題講的 但我還是沒搞懂啊,所謂手繪,就算 在紙上畫,跟在繪畫版上畫,感覺有差,但也沒差到是完全無法 透過練習來習慣啊? 既然能在繪圖版上畫。 今天就算你要做3DCG的動畫好了,你不是照樣還是要 有「美術繪圖」的專業,才能繪出好的3D模型人物或場景嗎? 那這樣怎麼可能所謂的手繪人員要害怕自己會失業? 不然今天叫一個資工系畢業的,把自己的電腦裝上UNITY, 就能做出一個RPG嗎? 還不是要上UNITY STORE上面去買「有美術專業的畫家」畫 出的素材,才能去組成遊戲啊。一樣的道理啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.22.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552137777.A.95D.html

03/09 21:23, 5年前 , 1F
成本差太多
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※ 編輯: cycutom (42.73.22.49), 03/09/2019 21:25:07

03/09 21:24, 5年前 , 2F
你可以去下載OpenToonz自己做一段2D動畫看看,然後再比較
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用MMD做一段動畫看看
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因為比血汗原畫更便宜
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比的是工時*人數總和
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所以一樣「還是需要畫家」,只是要的人數變少而已。 ※ 編輯: cycutom (42.73.22.49), 03/09/2019 21:26:10

03/09 21:27, 5年前 , 6F
學著寫遊戲一陣子 真的是 unity store很重要啊
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03/09 21:27, 5年前 , 7F
等等 手繪不是怕搶啊 他是覺得那邊用2D更適合
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白箱第5集的那個因為3D而不想幹的作畫監督 找了一樣是作畫界裡地位很高的前輩喝酒時, 他就說這樣下去他們手繪工作者都要失業了。

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一個遊戲可以不能玩 不能沒有畫面啊
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還有,3D的素材各自可以回收再使用於下一部繼續省錢
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※ 編輯: cycutom (42.73.22.49), 03/09/2019 21:29:21

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這不就答案了 現在老闆說公司要砍一半人 你小員工能不怕?
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其實2D和3D都有可以省錢重複利用的手法
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被淘汰的2D手會員不是那種頂層的概念藝術家
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2D畫完了下次還是得重畫,2D兼用卡很難套個材質、貼圖就換皮
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講難聽一點是底層那些負責補影格的雜魚被淘汰
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2D現在也有不少堪稱黑科技的軟體了,3D則也是要投入一定
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程度成本才會做得有水準,看看那精美的RWBY...
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3D素材是公司越累積越多成本一直降,長期來說回收率高
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反正一切都是以成本為考量,實際上是2D和3D混著用,哪邊
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省錢就用哪種
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老一點的我不知道啦,但現在都嘛是2d、3d雙修的
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藝術類的工作就是這樣 你不是最頂尖的 那可能過的都不太好
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3D兼用卡畫完還是會失業R 又不是可以一直交以前寫的作業
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03/09 21:31, 5年前 , 23F
還有一個原因是當業界都開始普遍使用3D時 2D就會受到擠壓
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有補幀技術後看能不能一秒畫3張就好 這樣產量就跟上了
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拿資工的碼農去比美工很奇怪阿...通常3d美工自身2d的
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03/09 21:32, 5年前 , 26F
能力不會差到哪
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3D畫風跟技術再成熟下去,2D被淘汰也不是沒有可能
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03/09 21:33, 5年前 , 28F
3D素材是一直在填坑的,洞那麼大何時才會畫完XD
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03/09 21:33, 5年前 , 29F
大概以後2D動畫變成跟賽璐璐一樣是一種特殊風格
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有點像是以前有個時間點都用FLASH做網頁/動畫/小遊戲
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後來這技術就因為整個環境改變而淘汰掉
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03/09 21:34, 5年前 , 32F
白箱好看!繼續期待看完分享文
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你都知道人數變少了 阿不就代表有人要失業
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後來專精這技術的只能想辦法學其他的存活 不然就是餓死
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03/09 21:36, 5年前 , 35F
用它為什麼要用你
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03/09 21:40, 5年前 , 36F
你要馬超級優秀不然就是還是學生
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03/09 21:44, 5年前 , 37F
本來要10個現在只要5個,那就有5個人失業了。
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03/09 21:51, 5年前 , 38F
3D的好處 是可以自動補禎 爽的話 一秒60章也沒問題
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03/09 21:52, 5年前 , 39F
手繪要搞一秒60張 不如直接殺了原画師算了 宮老也不過才要求
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一秒18張而已 不過人家有那個本錢搞好嗎 手繪動畫問題就是
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程式的話 真的不好說
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動畫沒必要做到1秒60幀,那是3D遊戲才有必要追求高幀數
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要燒錢燒人才能做的行業 米老鼠:嘻嘻 還好我轉型了
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3D遊戲要高幀數,是因為無法預測遊戲操控者會怎麼操作
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導致鏡頭出現過大幅度的移動,但動畫不會有這種不可預期
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的狀況出現
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用3D分擔工作量都來不及了還擔心被搶工作?
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所以我看到一堆動畫影片老是愛打上60fps 都是黑人問號啊
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你以為做3D美工的沒美術底子嗎
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哈哈樓上說得對 雖然現在3d越用越多還是一堆崩壞沒
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時間人力修 擔心工作被搶真的想太多
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不是怕被搶工作,那段是他在前輩面前有點耍任性
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才講出那段話,遠藤他也沒有否定3D,這段劇情真的只能怪太郎
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亂傳話把遠藤在工作上的自尊地雷全部踩了一遍w
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蛤?3d的用意現在是讓工作過程變得容易讓更多的肝加入產業
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(x
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不然做一樣的事起薪差那麼多,要怕的是大家都去做遊戲了
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2D手繪跟3D建模的過程其實概念有點不同。不是單純把紙
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03/10 00:20, 5年前 , 59F
換成繪圖板那麼簡單。
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以實際面來看 現在動畫的確是3D場景+手繪人物了
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這樣的結果是繪師也得開始加強3D理解能力才能配合鏡頭
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簡單來說 2D不跟著3D去改變 失業是正常的 現在很少像一
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拳路人那樣全手繪了
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日本2d一直是過飽和狀態,不算進那種知名繪師,整體薪
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資差3d一截,就業率也是3d高。
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然後你要考慮資歷問題,的確2d轉3d做個一年就能上軌道
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03/10 06:08, 5年前 , 67F
,問題是誰要給你機會。
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