Re: [討論] 為何2D手繪動畫人員要怕3D會搶他們工作?

看板C_Chat作者 (SkyBotany)時間5年前 (2019/03/10 00:31), 編輯推噓10(1001)
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※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言: : 正在看白箱第5集 : 裡面就是在講我標題講的 : 但我還是沒搞懂啊,所謂手繪,就算 : 在紙上畫,跟在繪畫版上畫,感覺有差,但也沒差到是完全無法 : 透過練習來習慣啊? : 既然能在繪圖版上畫。 : 今天就算你要做3DCG的動畫好了,你不是照樣還是要 : 有「美術繪圖」的專業,才能繪出好的3D模型人物或場景嗎? : 那這樣怎麼可能所謂的手繪人員要害怕自己會失業? : 不然今天叫一個資工系畢業的,把自己的電腦裝上UNITY, : 就能做出一個RPG嗎? : 還不是要上UNITY STORE上面去買「有美術專業的畫家」畫 : 出的素材,才能去組成遊戲啊。一樣的道理啊。 說一個曾經在台灣的產業變遷的親身經歷 一樣是手繪和數位3D的競爭 數年前畢業到了一間公司擔任設計師 那間公司還保留了一項已經被很多人遺忘的業務 「廣告用空間手繪透視圖」 在二十年前 賣房子或商業空間裝修 如果要打廣告或跟業主做簡報 在沒有電腦3D技術的年代 只能靠手繪 先由主設計師畫出草稿(大約A4大小) 訂好透視角度和取景重點 再由資深繪圖師 根據建築師提供的平面 立面圖 進行透視線稿繪製 把草稿的大小 放大到A0甚至更大的紙上 並補上細節 https://i.imgur.com/QmVOx0y.jpg
(上面是我練習的部分 亂七八糟 下方是公司資深繪圖師畫的) 這很需要經驗 也很傷眼力 沒有4~5年經驗 無法獨當一面 非常多小技巧 像是怎麼讓鉛筆線筆直不中斷也不會粗細不一 怎麼樣擦去線條不會讓紙變髒 (Photoshop就沒這問題.....) 現代建築還算好放 因為直線多 但如果建商想蓋上面充滿各種歐洲雕飾的建築 這難度就高了 但厲害的繪圖師還是能手繪上去 (連天使 石獅子雕像都可以) 另外經驗夠的話 還能在畫的過程中讓整個空間或建築看起來更有氣勢 為了放這種大型透視圖 公司有跟一面牆一樣大的訂製圖桌 超長平行尺 整套德國橢圓板 還有一堆手繪工具 整體框線稿上好後會請廣告公司或建商確認 確認後會把細部加上去 之後會在進行上色 一樣會由主設計師在草稿上先初略上色 確認效果和色調 接著就要進行一連串辛苦的前置作業 為了區分不同建材(尤其是窗戶和牆面) 得製作遮罩 拿特殊的透光塑膠模鋪在大圖上 然後用筆刀把窗戶的位置割下來 (像是割網點那樣) 這樣噴漆時 就不會噴到牆面的部分 要噴牆面時 再把剛剛割下來的窗戶塑膠膜貼回去 (這工作超繁瑣的 又需要耐心) 等天空 主要建材都噴好底色後 再用麥克筆或水彩上細節 (看業主想要甚麼風格) 包含樹木 動物 人 車 配景物 水景 大氣效果 最厲害的上彩是夜景加水景的表現 (需要很多經驗) 在房地產飛快發展 經濟起飛的年代 因為開發商搶著賣房子 所以繪畫這種透視圖的公司那時全都大賺 供不應求 服務費用也飛漲 一張大的廣告透視圖可以收到數十萬 那時公司請了40多人 像生產線一般 每月生產數百張大小不等的透視圖 據說資深繪圖師年終分紅可以買上一台歐洲進口車 結果過了千禧年 3dsMax和一些3D軟體越來越常見 有些透視圖公司也開始轉型嘗試3D製做透視圖 一開始效果真的不好 過於僵硬 而且那時軟硬體成本也不見得比手繪便宜多少 反而因為房地產景氣關係 手繪透視圖業務開始下降 但時間又過了五年 3D在渲染和後製效果已經改善不少 加上更有話題性 所以手繪透視業務開始快速走下坡 又再過了五年 40多人的公司 只剩下不到10人了....... (中間也錯過轉型數位3D時機 還好後來轉成空間設計還算成功) 雖然手繪的透視圖在表現上有更多想像和情感的表達 但3D製作速度快 而且可以修改多次 擬真性高 另外人員的訓練也更為方便 手繪的訓練有很多環節需要2年以上 一張大型透視圖如果要從草稿到上彩完稿一人畫到完 很拼很有天分也得花上8年才能完成訓練 但3D從建模 材質 佈光 渲染 後製 拼一點半年就能有些樣子了 https://i.imgur.com/9IilOYH.jpg
(這作品是我那時從幾乎不會3dsMAX 練習兩個月的成果 還不是很成熟) 更慘的是 以前有很多專科學生畢業有基礎可以接上訓練 但現在已經沒有向過去那樣的訓練了 建築或景觀的繪圖課程 紮實度已不像過去 (我連推平行尺都被說笑 到底有沒有用過平行尺~) 種種的因素都使手繪市場快速萎縮 當然 手繪還是沒有完全消失 手繪在表達設計概念的速度上還是有優勢 在充滿數位3D透視廣告的現在 手繪風格反而變成另一種少見的特色 也因此公司還能保留這項業務 只是這部分的市場萎縮 從業人員人數真的稀少到比熊貓還少了..... (北部有這種服務的公司好像剩2間) 或許動畫也是這樣 關鍵的設定和影格還是仰賴手繪 (新一代的繪圖師也習慣用手繪板和軟體繪圖 兼具手繪和數位的優點) 只是會有不少過去需要的協助人力消失 很多技術也會漸漸有相對應的數位技術協助甚至取代 當然能透過手繪 表現出腦中的構想和想像力 這種人大概永遠不會被淘汰 但要有高超手繪技巧 又有很出色的構想和想像力 這樣的人不管過去還是現在 人數都不多就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.11.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552149101.A.6C2.html

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就像早年把照片合成是稀有的賺錢技術、直到PS大流行後..
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靠杯 以前這種圖是用手畫的喔
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