Re: [閒聊] 3D作畫讓人不習慣484在於格數太連續?

看板C_Chat作者 (posen)時間5年前 (2019/01/14 16:05), 5年前編輯推噓19(19020)
留言39則, 22人參與, 5年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《royroy666 (老鼠)》之銘言: : 是說有些人很排斥3D類型的動畫 : 是不是因為動作格數太連續 讓人感覺怪怪der? : 一般的2D動畫是畫面有需要時張數才會變多 而且頻率不固定 : 否則能一張帶過就盡量這樣 : 但3D給它跑圖 他就是輸出連續畫面 : 每一格的動作畫面該出現在哪就是在哪 : 是不是過於規律的張數從中抽掉幾張 會比較好o'_'o? 我覺得跟偵數無關耶 他們願意的話算出來的圖自己再抽掉也是可以 重點在於現今的3d動畫 還是無法完美的模擬成2d 就算shader和material很完美 動起來如果還是會讓人看出是3d 那就是不合格 一部分2d搭配模擬度不足的3d 就是會變成讓人下意識產生的 "違和感" "怪怪的" 例如像佐賀這種 就是典型的失敗例子 ----- Sent from JPTT on my HTC_M9ew. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.89.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547453158.A.154.html

01/14 16:07, 5年前 , 1F
現今做得最好的我覺得還是寶石之國,臉部表情應該是到頂了
01/14 16:07, 1F

01/14 16:11, 5年前 , 2F
只限TV或者日本?
01/14 16:11, 2F

01/14 16:12, 5年前 , 3F
近期就寶石和卡多最好吧
01/14 16:12, 3F

01/14 16:13, 5年前 , 4F
SSSSㄋ
01/14 16:13, 4F

01/14 16:15, 5年前 , 5F
ssss因為特攝片本來就特殊 用3D表現很適合
01/14 16:15, 5F

01/14 16:15, 5年前 , 6F
近期我覺得最好的
01/14 16:15, 6F

01/14 16:15, 5年前 , 7F
還有ID-0
01/14 16:15, 7F

01/14 16:17, 5年前 , 8F
ID-0我覺得臉部表情比起蒼鋼有進步
01/14 16:17, 8F

01/14 16:18, 5年前 , 9F
寶石那個太恐怖了 但是是因為有2D再監修 所以嚴格來
01/14 16:18, 9F

01/14 16:18, 5年前 , 10F
說算是有小作弊
01/14 16:18, 10F

01/14 16:24, 5年前 , 11F

01/14 16:24, 5年前 , 12F
這個影片有提到3D動畫的動作細部的調整很花時間,因為
01/14 16:24, 12F

01/14 16:24, 5年前 , 13F
真實世界的動作不是等速,要用曲線表現加減速
01/14 16:24, 13F
其實我覺得還有一個關鍵就是 2d做畫每一格的圖 形體是經過簡煉和整理的 3d用key調出來的圖 仔細去看一錠很瑣碎 構圖也好 形也好都是沒經過整理的 美術感天差地遠 所以才會讓人感受到還是3d

01/14 16:25, 5年前 , 14F
覺得進步很多 蒼鋼看不下去
01/14 16:25, 14F
※ 編輯: posen2012 (202.39.9.175), 01/14/2019 16:31:19

01/14 16:34, 5年前 , 15F
佐賀算很好了吧
01/14 16:34, 15F

01/14 16:39, 5年前 , 16F
佐賀算普通,臉部表情看著還是很僵硬
01/14 16:39, 16F

01/14 16:50, 5年前 , 17F
寶石之國跟樂園追放
01/14 16:50, 17F

01/14 17:01, 5年前 , 18F
佐賀算普通 最後一集不錯
01/14 17:01, 18F

01/14 17:01, 5年前 , 19F
PS. 樂園追放的公司就是做SSSS 3D部份的同一間喔
01/14 17:01, 19F

01/14 17:07, 5年前 , 20F
要講全CG,不就是本季的 BDG S2 嗎?
01/14 17:07, 20F

01/14 17:08, 5年前 , 21F
跳舞橋段通常只是壓低成本 有些東西用手繪會很貴
01/14 17:08, 21F

01/14 17:31, 5年前 , 22F
等等 2d做畫過場格胡搞蝦搞的例子可多了啊 XD
01/14 17:31, 22F

01/14 17:32, 5年前 , 23F
東籬算不算動畫? 是不是3D?
01/14 17:32, 23F
東籬又沒有要模擬2D ※ 編輯: posen2012 (202.39.9.175), 01/14/2019 17:35:57

01/14 17:39, 5年前 , 24F
這串明明是在討論為什麼用3D模擬2D的動畫會有違和感
01/14 17:39, 24F

01/14 17:40, 5年前 , 25F
要講違和感的話,就是CG動作tune得好不好
01/14 17:40, 25F

01/14 17:41, 5年前 , 26F
以BGDS2 ep1來說,前面 Paspale 唱歌,和緊接著的PoPiPa
01/14 17:41, 26F

01/14 17:41, 5年前 , 27F
的OP,兩者流暢度就有不同啊
01/14 17:41, 27F

01/14 18:20, 5年前 , 28F
用3D算圖然後再製才會有有日本動畫的感覺
01/14 18:20, 28F

01/14 18:21, 5年前 , 29F
現在的動畫公司人力經費很難同時請兩種的人才
01/14 18:21, 29F

01/14 20:05, 5年前 , 30F
toz X算嗎
01/14 20:05, 30F

01/14 20:07, 5年前 , 31F
因為把動作key好真的太花時間了,而花時間就代表著
01/14 20:07, 31F

01/14 20:07, 5年前 , 32F
花錢,當每家都皮克斯逆
01/14 20:07, 32F

01/14 20:10, 5年前 , 33F
建模就夠麻煩了,動作就設兩個key讓手能擺腿能動頭
01/14 20:10, 33F

01/14 20:10, 5年前 , 34F
會晃意思一下了
01/14 20:10, 34F

01/14 23:06, 5年前 , 35F
現在3D動畫一般都盡量動態捕捉(省成本跟製)比較多了吧?
01/14 23:06, 35F

01/14 23:08, 5年前 , 36F
(省成本跟製作時間),動捕、臉部表情捕捉這類。(當然電影
01/14 23:08, 36F

01/14 23:09, 5年前 , 37F
有些考慮風格因素還是沒在動補另說)
01/14 23:09, 37F

01/15 01:27, 5年前 , 38F
動補攝影棚成本也不低 自己養要花大錢 去租來用也有各種
01/15 01:27, 38F

01/15 01:27, 5年前 , 39F
時空間限制導致要多花成本修正不良的動補
01/15 01:27, 39F
文章代碼(AID): #1SF4Bc5K (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1SF4Bc5K (C_Chat)