Re: [閒聊] 3D作畫讓人不習慣484在於格數太連續?

看板C_Chat作者 (SuicideWorks)時間5年前 (2019/01/14 15:46), 5年前編輯推噓7(7010)
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一個是比較個人感覺 我覺ㄉ太順反而會太像民視連續劇 有點類似 Soap opera effect As a byproduct of the perceived increase in framerate, motion interpolation may introduce a "video" (versus "film") look. ... Many complain that the soap opera effect ruins the theatrical look of cinematic works, by making it appear as if the viewer is either on set or watching a behind the scenes featurette. 第二個是我們常常在看的2D動畫 畫出來的物件 其實都會隨著動作多少變形 在特別需要動作感 躍動感之類的場景的時候 甚至會特意變形 然後透過幀的切法 等等 我不太懂ㄉ複雜的東西 把整個動作的flow調整成動畫師想要的感覺 如果你去看一些3D動畫或3D遊戲 想要製造2D動畫感覺的 他們背後的製作訪談 可能也會看到 有些作品會特地用程式算好動作之後 再由專門的動畫師一格一格去微調 第三個 一樣可能因為2D動畫影響 傳統2D動畫 不會總是滿幀 而觀眾也已經習慣那種感覺 如果要用3D技術回來製作2D動畫的風格 太滑溜就無法抓住那種視覺體驗了 所以補幀仔 滾拉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.199.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547451979.A.DC5.html ※ 編輯: SuicideWorks (1.164.199.221), 01/14/2019 15:48:24

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比方說培因的顏藝嗎?
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讓我想到ps4前期有一款大作 製作人說30fps比60fps比
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較能給觀眾電影般的感覺
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遊戲跟單純看的媒材不太一樣
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不過可能是製作人想要那種感覺ㄅ 對於創作來說可以
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motion blur
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理解 當然對於玩家來說就是另一回事ㄌ
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所謂的qte game就是87%都在看啊
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k
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2d動畫的變形比較需要量身訂作 裡面有個人風格的成份
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想看變形幀找扳機吧
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扳機的變形我覺得很順很好看 而且其實很明顯
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暴雪的動畫是3D還2D
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用大量的變形和模糊來達到低禎仍能流暢的觀賞正是2D特色
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一般的3D做畫不容易將畫面連續的切分成重要/不重要
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導致觀賞起來缺乏躍動感 motion blur算是有補正
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但是還是需要非常好的調整才能做到類似2D動畫的效果
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文章代碼(AID): #1SF3vBt5 (C_Chat)
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