Re: [閒聊] FGO奈須蘑菇訪談

看板C_Chat作者 (月月)時間7年前 (2019/01/06 10:47), 7年前編輯推噓19(20127)
留言48則, 22人參與, 7年前最新討論串2/5 (看更多)
比較好奇的是 FGO出現之後業界開始重視劇情是真的嗎? 印象中FGO出之後 劇情水準高於平均的手遊好像也沒特別增加? 也或許是我玩太少 有人能給個數據或舉例一下嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.4.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546742864.A.A03.html

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假的 fgo前幾章劇情、節奏也爛 怎麼帶風氣
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幹話而已啦==
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只說前幾章爛 怎麼不說後幾章好呢XD 前幾章都幾年前的
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事啦XD
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我覺得以標榜劇情作者來搏人氣跟注重劇情根本是兩回事 就跟標榜聲優一樣 只是吸引作者粉絲去玩罷了

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但這幾年新出的手遊都很免洗吧...
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FGO講究劇情?第一部一堆爛到笑的劇情哪邊講究了......
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不是每間公司都有一個奈須阿....奈須對腳本要求太高
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10個有9個都是直接skip
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"出現之後業界開始"這幾字為假就對了 管它之後-.-
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事實上一開始營收也沒有現在這麼高 奈須介入是真的有影響
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爛到笑 其實都還可以啊 很多人批2 4章 其實就只是
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一般手遊平均水準 也沒多差: )
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※ 編輯: seer2525 (36.234.4.117), 01/06/2019 10:55:16

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至於劇情好不好 這永遠都不會有共識
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好不好跟講不講究是兩回事吧,至少FGO是資源有往文本
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傾斜的
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再說 你要不要了解前四章是在什麼前提下寫出來的
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真的幹話 根本沒數據 而且劇本好不好很主觀 有的人根本隨
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以為手遊就是要這樣 然後?
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對認為劇情不好的人 根本不在乎你講不講究
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重點是問那幾字 我回那幾字為假 就這樣
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第一個用寫手作號招的手遊記得是擴散百萬
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便流水帳老梗劇本就能說好的
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擴散就找魔禁作者來阿,結果只出了一章,二章到倒都不出
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在玩fgo之前我就只有玩DG,說到以圖面和劇情為賣點fgo
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還要叫人家前輩
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我的某好友就沒在看劇情,但每次活動都有課金.....
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FGO讓廠商發現「有群人想看有點篇幅的劇情」
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之前普遍的概念就是劇情隨便寫短短的交差就好
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也就是最前面五章的產物
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FGO是主線為主 活動為輔的類型
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其他遊戲則是主線為輔 活動為主的類型
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你看白貓跟龍絆怎麼玩的就知道了
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類似FGO那樣的基本沒有半個
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反而後者行之有年比比皆是
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樓上唬爛喔....乖離和DG的劇情量都超多,也不乏用心又
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01/06 11:20, 7年前 , 37F
大篇幅的劇情
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(28)
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01/06 11:23, 7年前 , 39F
好啦 講沒半個是誇張了 改成沒幾個(′;ω;`)
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01/06 11:55, 7年前 , 40F
你知道灰姑娘還沒動畫化前怎麼圈粉的嗎...就是靠劇情
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直接說你手遊只玩過FGO不就好了 還一直改
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※ 編輯: seer2525 (114.46.89.6), 01/06/2019 12:00:23

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灰姑娘那個不太一樣吧 那個歷經十幾年的經營惹
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01/06 12:18, 7年前 , 43F
平台出了好幾個
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01/06 13:38, 7年前 , 44F
那fate也經營十幾年了啊 平台也出了好幾個
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01/06 19:03, 7年前 , 45F
fgo廚一直吹劇情多好多好,根本ㄏㄏ
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01/06 20:28, 7年前 , 46F
單講劇情量 合奏的劇情量也很大... 然後ghgh講的CC有啊
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01/06 20:29, 7年前 , 47F
CC也是主打劇情的...還是最一開始有幸被蘑菇玩過的...
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01/06 20:30, 7年前 , 48F
結果講地像FGO是一切的老祖宗ww
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文章代碼(AID): #1SCMnGe3 (C_Chat)
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