Re: [閒聊] 龍絆是不是退燒的有點快啊?
※ 引述《a1106abc (HP都陷入內戰中)》之銘言:
: 就是那個任天島技術授權CY開發的
: 最強ARPG手遊啊
: 感9/27上市的時候廣告很大
: 現在2個月過去了
: 感覺討論熱度退燒的很快耶
: https://i.imgur.com/HcikoJA.jpg
![](https://i.imgur.com/HcikoJA.jpg)
平常沒有競爭 沒有廢文 沒有難度的遊戲
玩家打開遊戲大概都知道自己要幹什麼, 不太需要上網查資料
那還要去巴哈幹嘛?
真的走到前面打真龍的人資料大概都查齊了
加上CYGAME又要把情報捏到下周FES來發表
龍絆本身不會整天喊什麼情報, 官方自己有更新漫畫自然也不用貼到巴哈看
至於戰文來說, 遊戲本身不困難的情況下沒什麼可戰的
就像全台一大堆人都有玩糖果傳奇, 但是巴哈有上討論排行過嗎?
FF14全世界都在紅就台灣不紅, 沒上台灣人氣排行榜FF14會死嗎? 也不會啊
反正這遊戲是CYGAMES+老任搞全球伺服器的
龍絆全球流營收穩定
真要倒也倒不了的遊戲
整天喊農的也不知道在喊什麼, 看推文那些都有在玩的老玩家都知道
現在龍絆平常是很悠閒的遊戲
電腦跑FF14+公主連結 旁邊螢幕開大亂鬥, 手機同時打FEH和復活邪神+FGO
這樣子玩遊戲都沒什麼問題的情況下, 龍絆一天只花我大概兩個時間打開各打半小時而已
這還是有開活動的情況, 沒活動更短
不農才好, 我沒空只玩一款遊戲, 龍絆是好選擇
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.74.132
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544367762.A.A92.html
推
12/09 23:04,
5年前
, 1F
12/09 23:04, 1F
推
12/09 23:05,
5年前
, 2F
12/09 23:05, 2F
→
12/09 23:05,
5年前
, 3F
12/09 23:05, 3F
→
12/09 23:05,
5年前
, 4F
12/09 23:05, 4F
→
12/09 23:07,
5年前
, 5F
12/09 23:07, 5F
推
12/09 23:09,
5年前
, 6F
12/09 23:09, 6F
推
12/09 23:10,
5年前
, 7F
12/09 23:10, 7F
→
12/09 23:11,
5年前
, 8F
12/09 23:11, 8F
→
12/09 23:11,
5年前
, 9F
12/09 23:11, 9F
推
12/09 23:13,
5年前
, 10F
12/09 23:13, 10F
→
12/09 23:15,
5年前
, 11F
12/09 23:15, 11F
推
12/09 23:15,
5年前
, 12F
12/09 23:15, 12F
推
12/09 23:20,
5年前
, 13F
12/09 23:20, 13F
→
12/09 23:21,
5年前
, 14F
12/09 23:21, 14F
→
12/09 23:21,
5年前
, 15F
12/09 23:21, 15F
→
12/09 23:22,
5年前
, 16F
12/09 23:22, 16F
推
12/09 23:33,
5年前
, 17F
12/09 23:33, 17F
→
12/09 23:33,
5年前
, 18F
12/09 23:33, 18F
→
12/09 23:33,
5年前
, 19F
12/09 23:33, 19F
→
12/09 23:33,
5年前
, 20F
12/09 23:33, 20F
關於營收方式 其實我前一陣子常看日本廠商財報, 那時候有注意龍絆的營收相關曲線
龍絆主要營收是固定的每個月禮包, 和活動剛開的前三天
在這幾天以外的時間, 龍絆的營收都不會太好看
這也代表平常並不會讓人產生花錢的慾望, 頂多就是買寶箱兩倍,回體,每日登入包之類的
至於CYGAME和任天堂財報都確定這種營收模式能穩定賺錢
有多的錢, 想去轉公主連結 GBF 還是FGO什麼當然都可以
這樣才棒啊, 不是嗎
→
12/09 23:33,
5年前
, 21F
12/09 23:33, 21F
→
12/09 23:33,
5年前
, 22F
12/09 23:33, 22F
→
12/09 23:34,
5年前
, 23F
12/09 23:34, 23F
→
12/09 23:34,
5年前
, 24F
12/09 23:34, 24F
→
12/09 23:35,
5年前
, 25F
12/09 23:35, 25F
送不多嗎...這活動開到現在我已經多了40抽+聖誕節大概又要多10抽
一個月50抽算少嗎(問號
至於活動BOSS設計機制其實都很有趣, 只是他難度設定上不高
有容錯的空間, 隨便玩的人感覺都能通關就不會在意, 認真玩的人就會想要拚一點
如果懲罰性太強, 做成真風龍這樣, 就只會變成少數硬核玩家很愛玩而已
※ 編輯: safy (111.253.74.132), 12/09/2018 23:59:41
推
12/09 23:45,
5年前
, 26F
12/09 23:45, 26F
推
12/09 23:56,
5年前
, 27F
12/09 23:56, 27F
推
12/10 00:02,
5年前
, 28F
12/10 00:02, 28F
→
12/10 00:02,
5年前
, 29F
12/10 00:02, 29F
→
12/10 00:03,
5年前
, 30F
12/10 00:03, 30F
→
12/10 00:03,
5年前
, 31F
12/10 00:03, 31F
→
12/10 00:03,
5年前
, 32F
12/10 00:03, 32F
→
12/10 00:03,
5年前
, 33F
12/10 00:03, 33F
→
12/10 00:05,
5年前
, 34F
12/10 00:05, 34F
→
12/10 00:06,
5年前
, 35F
12/10 00:06, 35F
推
12/10 00:07,
5年前
, 36F
12/10 00:07, 36F
→
12/10 00:07,
5年前
, 37F
12/10 00:07, 37F
→
12/10 00:07,
5年前
, 38F
12/10 00:07, 38F
推
12/10 00:10,
5年前
, 39F
12/10 00:10, 39F
→
12/10 00:12,
5年前
, 40F
12/10 00:12, 40F
推
12/10 00:15,
5年前
, 41F
12/10 00:15, 41F
→
12/10 00:15,
5年前
, 42F
12/10 00:15, 42F
→
12/10 00:45,
5年前
, 43F
12/10 00:45, 43F
→
12/10 00:45,
5年前
, 44F
12/10 00:45, 44F
→
12/10 00:46,
5年前
, 45F
12/10 00:46, 45F
→
12/10 00:46,
5年前
, 46F
12/10 00:46, 46F
推
12/10 01:02,
5年前
, 47F
12/10 01:02, 47F
→
12/10 01:03,
5年前
, 48F
12/10 01:03, 48F
推
12/10 03:08,
5年前
, 49F
12/10 03:08, 49F
→
12/10 03:12,
5年前
, 50F
12/10 03:12, 50F
→
12/10 03:46,
5年前
, 51F
12/10 03:46, 51F
推
12/10 05:24,
5年前
, 52F
12/10 05:24, 52F
推
12/10 06:38,
5年前
, 53F
12/10 06:38, 53F
→
12/10 07:56,
5年前
, 54F
12/10 07:56, 54F
推
12/10 11:28,
5年前
, 55F
12/10 11:28, 55F
討論串 (同標題文章)