Re: [18秋] 哥布林殺手 04 超級出戲

看板C_Chat作者 (Lupin)時間5年前 (2018/10/28 03:09), 編輯推噓15(15034)
留言49則, 16人參與, 5年前最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《muncheberg (Mucha)》之銘言: : 假如這是一部熱血向的動畫,那我很可以接受敵人站原地等你發招、 : 等你站原地慢慢一個一個唸台詞,等你在旁邊慢慢回復,一切就像 : 回合制的遊戲,大家照規則一局一局來。 : 可這一部講求寫實的動畫,巨魔的表現卻一直很讓人出戲,你可以 : 把它弄得動作慢或智商不是太高,容易被人誘導或是很多空隙可抓 : ,但導掩卻似乎懶得去想這部份的演出安排,搞得像是兩邊在輪流 : 念台詞一般,實在無趣,可惜了前半段的好發揮。 : 若照這樣的水準,哥布林英雄那邊大概也沒啥值得期待了.... ................................................................ 某種程度而言,同意原PO的意見。 這集的觀看體驗而言,作品帶有的trpg暗示與重點劇情、動畫的製作團隊其實都有帶過, 像是隨時確認手邊物資、法術可使用次數、地城機關探查等等, 或是哥布林殺手習慣的隨時撿武器生宰哥布林、飲水影響身體的橋段都有演過。 然而,問題在於……覺得「演出方式」有些過於「平鋪直述」。 動畫播映之前,有些觀眾可能慕名先追了小說、讀了漫畫。 同樣是哥布林殺手給巨魔的第一刀,印象中小說便直說這刀是相當精鍊的一擊, 烘托哥殺在這刀的技巧面沒問題,但武器本身品質不夠而沒破防的窘境, 漫畫則是在這橋段作足了畫面的氣勢,整體戰鬥的「動態感」營造得不錯。 動畫的平鋪直敘,變成哥殺砍一刀失敗(加個光影特效意思意思) -->被巨魔轟飛-->一時再起不能,完。 動畫的作法經常變成==>鏡頭帶到一個角色配一個動作==>果斷切鏡頭帶到下一個角色配一 個動作== > …… 難怪會很有「回合制」的感覺,為了避免這種頓頓的感覺,私心的作法會是說A角色 在大聲說話下指示的時候、同時與巨魔對拚進行掩護動作,並在畫面的角落帶出下一位 鏡頭的B角色,營造出這些複雜的戰場變化都是「同個時間點進行」,而非斷斷續續。 在女神官走到受傷的哥布林殺手時,鏡頭背景如果有弓手、道士、僧侶正在與巨魔纏鬥 的景象(不用太詳細去畫、只要呈現那個戰圈暫時被拖住的意象就行),可能體驗會好一 點。 雖然作品背景是TRPG的概念去架構,但這不代表動畫的呈現讓每個人物行動要一步一步來 。同樣的戰鬥橋段,漫畫烘托的緊湊感明顯好很多,達成每個戰鬥當下都是不容喘息、對 敵戰鬥的手段連綿不絕。 一點想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.177.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540667342.A.DBF.html

10/28 03:13, 5年前 , 1F
白狐啊,習慣了就好
10/28 03:13, 1F

10/28 03:16, 5年前 , 2F
錢錢錢
10/28 03:16, 2F

10/28 03:21, 5年前 , 3F
錢的問題,如果預算有神擊的巴哈姆特這樣擺明無上限就好惹
10/28 03:21, 3F

10/28 03:22, 5年前 , 4F
唉…難過錢關,近來自己生活也有所體會=.=
10/28 03:22, 4F

10/28 03:25, 5年前 , 5F
沒錢 白狐應該是最近在忙re0
10/28 03:25, 5F

10/28 03:32, 5年前 , 6F
不完全是錢的問題,砸錢畫面會變漂亮,演出不一定會變好
10/28 03:32, 6F

10/28 03:33, 5年前 , 7F
最好的例子就是隔壁的SAO
10/28 03:33, 7F

10/28 03:34, 5年前 , 8F
今晚我看的順序是先SAO、再哥布林殺手,動態畫面的落差真
10/28 03:34, 8F

10/28 03:35, 5年前 , 9F
的有點大,SAO在非桐人威能的橋段,也變得回合制惹@w@
10/28 03:35, 9F

10/28 03:38, 5年前 , 10F
SAO這次演出不是不錯嗎?
10/28 03:38, 10F

10/28 03:40, 5年前 , 11F
桐人提劍對打的內容都很不錯,會說回合制是尤吉歐受傷時
10/28 03:40, 11F

10/28 03:40, 5年前 , 12F
哥布林沒有動作<--這段變回合制
10/28 03:40, 12F

10/28 03:41, 5年前 , 13F
但第4集整體觀看體驗很好便是@w@話說UW的螢光草對哥布林
10/28 03:41, 13F

10/28 03:42, 5年前 , 14F
有避敵加成啊…小說已經是很久前才看,這段沒印象
10/28 03:42, 14F

10/28 03:43, 5年前 , 15F
單純是怕神聖術(笑)的光吧(?
10/28 03:43, 15F

10/28 03:44, 5年前 , 16F
急救也是回合制啊,NPC講話你不按掉就不會繼續扣血呢~
10/28 03:44, 16F

10/28 03:44, 5年前 , 17F
原來如此XDD這沒提的話,當下觀眾一頭霧水啊
10/28 03:44, 17F

10/28 03:45, 5年前 , 18F
我看懂了 原來頂上戰爭是用TRPG的方式打架
10/28 03:45, 18F

10/28 03:45, 5年前 , 19F
真正的時間暫停,就是角色開始對話講解時,其他人不會有
10/28 03:45, 19F

10/28 03:45, 5年前 , 20F
動作、不會扣血(x
10/28 03:45, 20F

10/28 03:45, 5年前 , 21F
硬要說ㄉ話 小癒 沈默 聖壁 聖壁 硬尻出四發才是bugㄅ
10/28 03:45, 21F

10/28 03:46, 5年前 , 22F
OP動畫我沒看沒法敘述;第2次聖壁真是地母神的厚愛啊@@a
10/28 03:46, 22F

10/28 03:49, 5年前 , 23F
硬要解釋女神官對快破掉的聖壁、用祈禱再補強而撐過也行
10/28 03:49, 23F

10/28 03:50, 5年前 , 24F
剛剛想了一下,如果對面的神搞出作弊能力的Ogre,那地母神
10/28 03:50, 24F

10/28 03:50, 5年前 , 25F
給女神官弄個聖壁暴衝好像也沒啥問題,對面先作弊的 XDDD
10/28 03:50, 25F

10/28 03:57, 5年前 , 26F
照原作描述我覺得女神官只是重覆祈禱(消耗靈魂),靠
10/28 03:57, 26F

10/28 03:58, 5年前 , 27F
第一次聖壁硬撐而已。
10/28 03:58, 27F

10/28 03:58, 5年前 , 28F
詠唱詞其實就是祈禱詞,所以不知為何變成唱兩次的誤
10/28 03:58, 28F

10/28 03:59, 5年前 , 29F
玩家對GM:這巨魔還會發bug火球術,我覺得不行、申請聖壁
10/28 03:59, 29F

10/28 04:00, 5年前 , 30F
耐久度檢驗判定(?
10/28 04:00, 30F

10/28 04:01, 5年前 , 31F
看原文就知道了,
10/28 04:01, 31F

10/28 04:02, 5年前 , 32F
並沒有第二發聖壁的描述,那個單純是女神官拼命祈導
10/28 04:02, 32F

10/28 04:03, 5年前 , 33F
硬撐而已。
10/28 04:03, 33F

10/28 04:04, 5年前 , 34F
所以其實只有一次聖壁 念第二次只是強化意志而已
10/28 04:04, 34F

10/28 04:05, 5年前 , 35F
科普後獲得解答\@w@/ 動畫的演出好像容易造成誤會
10/28 04:05, 35F

10/28 04:05, 5年前 , 36F
動畫因為有加上技能名「聖壁」才讓人覺得是唸兩發
10/28 04:05, 36F

10/28 04:06, 5年前 , 37F
我總覺得是抄漫畫分鏡時不小心連這一起誤會。
10/28 04:06, 37F

10/28 04:06, 5年前 , 38F

10/28 04:07, 5年前 , 39F
監督:我也是釋出影片後才發現我誤會惹= =(喂
10/28 04:07, 39F

10/28 04:09, 5年前 , 40F
參考分鏡參考得太兇惹,來不及煞車
10/28 04:09, 40F

10/28 04:18, 5年前 , 41F
砸錢真的不大能解決演出問題
10/28 04:18, 41F

10/28 04:26, 5年前 , 42F
節奏感很差,會很讓人出戲,沒緊張感
10/28 04:26, 42F

10/28 10:08, 5年前 , 43F
礦人的石彈發射和擊中的感覺差太多,森人分鏡有夠慘...
10/28 10:08, 43F

10/28 10:09, 5年前 , 44F
仔細看二樓跑到一半->面前砸大黑棍->掉下來那邊
10/28 10:09, 44F

10/28 10:10, 5年前 , 45F
這動作卡到我以為在看二十年前的動畫...
10/28 10:10, 45F

10/28 10:50, 5年前 , 46F
通常是監督要背鍋
10/28 10:50, 46F

10/28 12:05, 5年前 , 47F
推這篇
10/28 12:05, 47F

10/28 12:05, 5年前 , 48F
跟小說、漫畫比起來,動畫要加油
10/28 12:05, 48F

10/28 16:19, 5年前 , 49F
這集根本就完全在趕火車,拉成1.5~2集會好很多
10/28 16:19, 49F
文章代碼(AID): #1RrBVEs_ (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1RrBVEs_ (C_Chat)