[18秋] 哥布林殺手 04 超級出戲

看板C_Chat作者 (Mucha)時間5年前 (2018/10/28 02:14), 編輯推噓31(6029121)
留言210則, 82人參與, 5年前最新討論串1/6 (看更多)
假如這是一部熱血向的動畫,那我很可以接受敵人站原地等你發招、 等你站原地慢慢一個一個唸台詞,等你在旁邊慢慢回復,一切就像 回合制的遊戲,大家照規則一局一局來。 可這一部講求寫實的動畫,巨魔的表現卻一直很讓人出戲,你可以 把它弄得動作慢或智商不是太高,容易被人誘導或是很多空隙可抓 ,但導掩卻似乎懶得去想這部份的演出安排,搞得像是兩邊在輪流 念台詞一般,實在無趣,可惜了前半段的好發揮。 若照這樣的水準,哥布林英雄那邊大概也沒啥值得期待了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.180.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540664060.A.7B4.html

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先說他是寫實動畫 然後再來覺得不寫實(?
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講求寫實的動畫(X) TRPG(O)
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經費有限,本話重點在流暢的龍牙兵,不是骨王水準
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回合制你倒是完全沒說錯 因為是TRPG啊XD
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擲骰檢定要時間
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沒有動畫會照你說的這樣演的啦
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JOJO:
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本來就是回合制啊.........
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沒人噓嗎 太客氣了吧 ? 這就是TRPG阿 怎麼了
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巨魔:我身為魔神王手下的幹部 不能多嘴幾句嗎
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森人敏捷比較高 可以動比較多次 哥殺就動兩次而已
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因為他就是回合制阿
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雖然感覺沒有很有錢 但還可以啦
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你要先找到寫實的巨魔
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這篇跟上一篇的標題放在一起真是兩個極端
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我一直覺得這部到現在戰鬥場面都很虛啊 看漫畫打擊感還比
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動畫好...然後OP和BGM也不是不好 就是一直感覺有股氣一直
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彆著然後就沒有然後了 劇情明明很棒 但動畫感覺不太行啊
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都打戲畫得太累 觀眾也87%不會仔細看 講講話不豪嗎
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10/28 02:21, 5年前 , 20F
好奇一下,真實的巨魔該有何表現?
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這集看得不錯蠻爽的阿
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這一部講求寫實的動畫 >> 哈,又要抓這點來開戰嗎XD
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還先把帽子扣好呢XD
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10/28 02:24, 5年前 , 24F
SSSS不也一樣
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巨魔:你們慢慢唱 我一發火球就送你們上西天
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先說你是怎樣然後再說你根本不是 那不是你期待錯誤嗎
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「寫實」 好ㄛ
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先噓 又是個為吐而吐的了
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我是不太懂都知道不能再放盾了 還等主角起身才要放火球
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真實不該是這樣----->也沒有動漫會講到一半就給你卡
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掉阿
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你又不是巨魔怎麼知道火球有沒有CD時間
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實際上巨魔的那一發蓋亞能量炮。如果沒有聖壁x2,在場
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的人全都得死。
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所以巨魔也是不急,慢慢詠唱
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都可以放魔法了,竟然還有人覺得他是低智商?
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笑死 盾能連續放 巨魔就不行 ㄏㄏㄏㄏㄏ 放完還軟腳
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怎不直接說巨魔大意算了
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活該老馬就是低智商
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還有 131 則推文
10/28 09:36, 5年前 , 171F
是一個象徵而已QQ
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擲骰不是象徵,只是你看不到而已,神在的次元很難表現給
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人看到就是
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哦哦~感謝解惑,想請問原作小說裡面有關於擲骰的描
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述嗎?感覺好有趣XD
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說擲骰的,你有搞動這媒體是動畫嗎...亂護航
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10/28 09:49, 5年前 , 177F
搞懂
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巨魔不老馬這部就要改名啦ry
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對手打不動我 我當然膨脹慢慢放阿
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硬派寫實請去找龍虎王謝謝x
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他就在上一篇裡面ry
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這些好像都是跑團紀錄
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10/28 10:33, 5年前 , 183F
硬派寫實->重點在戰鬥寫實->這本來就是跑團紀錄
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XD
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10/28 11:23, 5年前 , 185F
上面有一大群人打稻草人打的好開心啊
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虛構作品的寫實是基於虛構世界的設定,如果以現實世界相
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10/28 11:29, 5年前 , 187F
比,那所有科幻奇幻魔幻修仙題材通通都不用寫了
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要完全寫實全都只能看現實小說
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當初扯寫實的就哥粉,現在說哥殺是TRPG回合制哪來的
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寫實,都給你們講就好了
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剛剛看完,我有同感,歐克這段超出戲
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XD
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動畫跟小說給人的入戲感落差有點大,這是動畫的鍋
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10/28 11:54, 5年前 , 194F
哥粉真的可怕==
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7pupu
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10/28 12:47, 5年前 , 196F
呵呵
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10/28 15:00, 5年前 , 197F
哥粉真的可怕
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你完全弄錯一件事,如果是火球二連發哥殺就不會被打趴了
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10/28 16:17, 5年前 , 199F
巨魔一樣被秒殺有差?
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10/28 16:18, 5年前 , 200F
然後聖壁的回合次數巨魔知道嗎?
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10/28 16:20, 5年前 , 201F
而且體力跟魔法剩餘次數是兩回事,女神官有後面放奇蹟
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放到腳軟的,不是說還有次數就可以連放
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10/28 19:25, 5年前 , 203F
小說沒有說每一次戰鬥都有神在擲骰好嗎,頂多關鍵的部
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分有影響,小說提到本來某神以為可能會平安無事的冒險
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,結果出現強大到不合理的怪,冒險者就滅亡了(這時候
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10/28 19:25, 5年前 , 206F
就會說骰出的點數不好),或者關鍵的一擊,骰到好點數
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10/28 19:25, 5年前 , 207F
所以躲過或成功,請注意都是在提“關鍵”的時刻好嗎,
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10/28 19:25, 5年前 , 208F
神就是一直“只”擲骰到膩了,才造出人類森人矮人之類
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10/28 19:25, 5年前 , 209F
的種族出來看他們冒險,所以合理一點的是神明只有在關
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10/28 19:25, 5年前 , 210F
鍵的時候才會左右(擲骰)好嗎
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