[閒聊] 為什麼募資類遊戲很難準時推出?

看板C_Chat作者 (人生就是不斷地跌倒)時間7年前 (2018/07/14 18:05), 7年前編輯推噓30(30044)
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似乎是不怎麼意外的延期 雖然有定期推出進度試玩 但一直延期老實講對於支持者來說心情還蠻複雜的 就想到麥提9號和莎木3也是不斷延期 當初開放募資時的達標金額之大要說因金錢不足導致開發進度延遲也怪怪的 而能夠開啟計劃想必當初也已經找好相當的製作人員和工作室一同配合 但延期的事情卻不斷發生在各種遊戲上 難道對於個人工作室來說 少了大企業的支援 在製作遊戲時真的會不斷遭遇繁雜的難題嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.9.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531562724.A.B44.html

07/14 18:06, 7年前 , 1F
你可以試試看監製做國際級的獨立遊戲啊
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講個上面提到的麥提 我覺得成品離國際級差遠了

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*兼職
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呃..所以你認為沒錢也能做得很順利嗎
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可是我提到的三款遊戲 當初的達標金額之速還有新聞說明耶 還是說募資的金額其實根本就不夠支持工作室推一款遊戲?

07/14 18:08, 7年前 , 4F
SE地表最強獨立遊戲公司
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※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:11:14

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就是錢的問題啊,沒錢當然什麼都生不出來
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有錢都會delay了
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07/14 18:11, 7年前 , 7F
說真的會需要你募資就代表沒錢一定會有問題了..
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所以那些募資解鎖目標只是要讓玩家有信心是嗎... ※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:11:59

07/14 18:12, 7年前 , 8F
也許事前會估一個期望金額,未到或達標都會有備案
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07/14 18:12, 7年前 , 9F
大公司做的都會delay或是推出付費beta版了 意外嗎
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國際級是什麼標準?
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一種你破完後會覺得“哇這麼神的遊戲一定要推廣給大家都知道“的概念(?)

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我看是錢太多的問題,錢都先給了,就市場主義來說缺乏動力
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※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:14:30

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但實際上計畫就只是個理想,實際上問題一定一直在變化
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要說一個最實際的,就是錢還不夠多解決後續問題啦
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07/14 18:16, 7年前 , 14F
不是遊戲這樣,是軟體都這樣
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然後不是大公司比較不會延期,是大公司延期後果比較慘
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星際公民也是= =
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不是募資類的不是也常常delay嗎?
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推 有錢都會delay了 中肯
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能力問題也是阿 個人工作室經驗值多慘不用說了 做遊戲這
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麼容易?
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病嬌模擬器表示
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就跟大型工程常常追加預算然後要延宕一樣
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07/14 18:20, 7年前 , 23F
一般有資源的企業,碰到找不出原因的Bug,或是社內試玩反
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應不好之類的狀況,也是可能要延期,更別說資金和人力都
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受限的工作室了
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一般工程類延期是要罰錢的,遊戲公司就不知道了(笑
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07/14 18:22, 7年前 , 27F
遊戲公司繼續做就是多花成本啊
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07/14 18:23, 7年前 , 28F
因為獨立團隊更需要天時
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人和地利
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一般的遊戲都會延期了 何況這類的製作會有各種狀況也不意外
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07/14 18:25, 7年前 , 32F
做遊戲沒有延期的是那種換皮遊戲啦
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07/14 18:26, 7年前 , 33F
痾 你根本沒看過募資文案巴 他都有資金分配了
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07/14 18:27, 7年前 , 34F
KS只有佔一部分 還不包含自籌 大宗 KS只是信心指標
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實際上也只能等C洽看有沒有專業人士出沒解答過程問題了
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07/14 18:28, 7年前 , 36F
沒錢問題就多阿
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而且被連鎖目標OR第三方外包拖累的案例比比皆是
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07/14 18:29, 7年前 , 38F
星際公民2012年10月募資現在還沒上市
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有些有的沒的小事
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像KS光實體物品寄送就搞死你
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而且血咒我在其他文也說過 他的基本模組和多年前比
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進步很少 時間應該都拿去搞關卡美術了
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07/14 18:31, 7年前 , 43F
而且動作優化還是卡 大概就這2版有順暢一些
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07/14 18:31, 7年前 , 44F
延期不是很意外
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07/14 18:33, 7年前 , 45F
因為從無生成有很花時間
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人力永遠不夠 光DEBUG就可以搞死人了
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如果上頭又是沒帶腦 亂開支票的話就是開天窗
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07/14 18:34, 7年前 , 48F
從計劃 安排>測式 到最終成品 中間的繁鎖太多
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07/14 18:38, 7年前 , 49F
有的遊戲delay完端出一坨屎 那才是更慘的
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07/14 18:40, 7年前 , 50F
你出去工作過就知道了 案子永遠有變化
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這倒是真的.爛上司常常變立場累死下面員工

07/14 18:43, 7年前 , 51F
星際公民能上市嗎?
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※ 編輯: ANDORLESS (114.41.9.73), 07/14/2018 18:45:11

07/14 18:48, 7年前 , 52F
獨立本身的經驗就比老牌大廠還要少很多 很多遊戲製作
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07/14 18:48, 7年前 , 53F
過程大廠都有sop 獨立工作室卻沒 undertale沒記錯也是
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07/14 18:48, 7年前 , 54F
有拖時間 獨立遊戲真的不好弄
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07/14 18:56, 7年前 , 55F
莎木就算做出來感覺也是杯具
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07/14 18:57, 7年前 , 56F
因為做遊戲很難啊,尤其獨立
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07/14 19:13, 7年前 , 57F
現在不管什麼遊戲延期都是常態
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$$$$$$
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07/14 19:24, 7年前 , 59F
不是燒自己的錢沒有壓力阿
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07/14 19:28, 7年前 , 60F
以專案管理的角度來說,很少能完全在進度上的
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07/14 19:43, 7年前 , 61F
就算是單人獨立案子,做的時候中途變更規格也是常見的事
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07/14 19:44, 7年前 , 62F
不能完全怪在上司頭上
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07/14 19:44, 7年前 , 63F
因為很多問題是做了後才會遇到的
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07/14 21:17, 7年前 , 64F
你看D3有錢都能拖個10年了 募資的能多快
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07/14 21:26, 7年前 , 65F
呃 你覺得非募資類遊戲就很準時推出嘛?
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07/14 21:36, 7年前 , 66F
你要知道 遊戲這種東西推陳出新的速度很快 當你今天
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這個企劃弄到一個程度的時候通常都過了好幾年 那時
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候這遊戲還會符合大家的期望嘛? 所以會很常一改再
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07/14 21:36, 7年前 , 69F
改 搞到最後就delay超久 獨立製作的做到後來壓力都
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07/14 21:36, 7年前 , 70F
很大
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07/14 22:33, 7年前 , 71F
募資時間表都會寫的很漂亮 實際上不可能做到的
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07/14 23:45, 7年前 , 72F
沒經驗跳下去才發現超多問題自己不會 豬隊友互扯後腿
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07/14 23:46, 7年前 , 73F
餅畫太大到中途才發現做不來又重新再來.
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07/15 12:17, 7年前 , 74F
估計不出製作的時間
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