[閒聊] 體力值不等於生命值吧

看板C_Chat作者 (火山君)時間5年前 (2018/07/11 01:42), 編輯推噓32(32022)
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HP 遊戲裡時常作為角色的血 有些遊戲會翻成體力值 但意義上不一樣吧 我是說 體力值比較偏向”魔力值”,是你運動過後之類的在損耗的 也就是說,你被人家打未必是掉”體力”啊 各位覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.131.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531244565.A.68D.html

07/11 01:43, 5年前 , 1F
有體力值設定的就會另外分阿...像黒血仁
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health point
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體力 耐力 血條
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Life Point
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紅色 黃色 藍色
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hentai point
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看設定啊 有些會分出stamina
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是運氣值 運氣用完就會被一槍幹掉
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hinata point
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不然難道要翻成健康值嗎= =?
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其實..真實中被打到掉的體力比你想象中的多很多
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07/11 01:49, 5年前 , 12F
後來我也是習慣叫生命值
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07/11 01:56, 5年前 , 13F
翻體力其實比較正確 像魔物獵人 體力沒了是戰鬥不能而非
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死亡
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另外你被打怎麼不會掉體力? 你有天生神力?
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因為有些遊戲你那一條空了只是筋疲力盡而不是死亡
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你見過完全放血後 還只是瀕死的人嗎
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07/11 02:00, 5年前 , 18F
沒玩過D2嗎
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07/11 02:03, 5年前 , 19F
魔物就有分r
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07/11 02:05, 5年前 , 20F
早期遊戲hp沒了就真的掛掉 讓隊友拖著棺材墓碑跑XD
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07/11 02:06, 5年前 , 21F
這兩者是一體兩面的
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你被打一拳你以為你不會掉體力嗎?
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07/11 02:14, 5年前 , 23F
翻健康值也沒什麼不好吧
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07/11 02:24, 5年前 , 24F
基本上人類所有運動就是在自殘啊 翻體力也沒錯
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07/11 02:26, 5年前 , 25F
hit point吧
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07/11 02:33, 5年前 , 26F
被打怎麼會不掉體力?
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07/11 02:39, 5年前 , 27F
HP MP SP
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07/11 02:40, 5年前 , 28F
遊戲爽叫甚麼就叫啥啊
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07/11 02:42, 5年前 , 29F
難道魔力值歸零會死掉這樣設計不行嗎
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07/11 02:42, 5年前 , 30F
設定問題而已阿
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07/11 02:43, 5年前 , 31F
基本上體力這種東西大多是近代動作遊戲才會設定的
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07/11 02:43, 5年前 , 32F
早期RPG都混在MP的設定中了或是用CD制來設定
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07/11 02:52, 5年前 , 33F
我還看過有精神氣血的 無言
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07/11 03:02, 5年前 , 34F
有阿 不過比較早看到精氣血設定是在mud的年代
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07/11 03:22, 5年前 , 35F
hit point比較像最初hp的設定
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07/11 04:24, 5年前 , 36F
不是 你都說體力值是運動後消耗的 那乾魔力屁事
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07/11 04:37, 5年前 , 37F
自己都不知道自己在公三小
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07/11 04:46, 5年前 , 38F
歸零會死且無法靠復活以外的方式再起→生命值
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不會→體力值 現在想得到最好的例子是寶可夢==
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07/11 05:03, 5年前 , 40F
Stamina:耐力/體力 hp:血量/生命
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07/11 05:15, 5年前 , 41F
黑魂的綠條
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07/11 05:33, 5年前 , 42F
健康指數
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07/11 06:17, 5年前 , 43F
所以有不少遊戲有SP設定沒錯啊 只是意義不一定是體力
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而已 有時是魂力之類
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07/11 07:43, 5年前 , 45F
為什麼體力/生命下降後,攻擊力跟移動速度沒有隨之下降
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07/11 08:02, 5年前 , 46F
因為遊戲做得太現實沒人想玩
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因為變得太硬派會影響銷售量吧
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07/11 08:12, 5年前 , 48F
那駕駛員精神用完會暴走嗎
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07/11 08:25, 5年前 , 49F
人運動過度有可能會暴斃死掉啊
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07/11 08:27, 5年前 , 50F
體力值的話可以合理解釋歸零怎麼沒死…像PM、MH、一些OL
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G
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07/11 10:31, 5年前 , 52F
看設定啊,大人
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07/11 10:58, 5年前 , 53F
HP是Hit Point
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07/11 11:05, 5年前 , 54F
原PO講的是耐力吧 STAMINA
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文章代碼(AID): #1RHF0LQD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1RHF0LQD (C_Chat)