Re: [新聞] 遊戲主機將式微,電玩走向雲端?

看板C_Chat作者 (ka)時間6年前 (2018/05/21 20:56), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 12人參與, 6年前最新討論串8/9 (看更多)
https://goo.gl/HGo29N "every pixel on your screen will be beamed from the cloud." 顯然是個趨勢 只是這個趨勢對遊戲廠商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已 如果遊戲廠商可以利用串流這個理由,作為不得不使用全程連網的原因 那我想反盜版的誘因應該是非常巨大 只是某些觀點指出盜版並不是營收低落的關鍵因素 若是這項觀點是真的,那麼全程聯網遊戲成為主流之後必定見真章,甚至雲端主機的營運費用再加上去可能還是會放棄 至於玩家的抵抗我覺得最大的問題就跟線上遊戲一樣 官方停止營運就不能玩了 但這跟steam一樣,哪天steam宣布倒閉一堆人的單機遊戲也是掰掰 所以像這種沒有明顯不能接受的缺點的科技,應該還是會存在很長一段時間 會不會成為主流不是很重要,只是若是主機的市場哲學仍然存在 「我只想要買一個硬體,就能開始玩一堆遊戲」的思想 那麼這個哲學的最終姿態就是成為最純粹的控制器 CPU和GPU等所有運算性能都是達成這個目的的阻礙 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.182.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526907401.A.0EB.html

05/21 20:58, 6年前 , 1F
STEAM夠方便,甚至方便到玩家願意忽略倒閉的風險
05/21 20:58, 1F

05/21 21:02, 6年前 , 2F
個人覺得是越來越多玩家享受當下在玩遊戲上
05/21 21:02, 2F

05/21 21:03, 6年前 , 3F
就算steam倒了後面也一堆平台等著上
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05/21 21:04, 6年前 , 4F
加上現在遊戲資料取得比以前方便多了
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05/21 21:05, 6年前 , 5F
除非開發廠商倒閉基本上不會由遊戲絕版的問題
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05/21 21:09, 6年前 , 6F
做夢喔
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05/21 21:16, 6年前 , 7F
PSPGO:我是先知
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05/21 21:18, 6年前 , 8F
除非三大廠合作一起全數位 不然基本上是誰先開砲誰死
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05/21 21:18, 6年前 , 9F
先知就是該死在沙灘上
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05/21 21:21, 6年前 , 10F
想起來了 有一台STEAM專用主機 不知道活得怎樣
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05/21 21:23, 6年前 , 11F
不可能啦,latency就注定遊戲類型受限
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05/21 21:29, 6年前 , 12F
十年過去了 無線藍芽音樂還是跟拉基一樣
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05/21 21:36, 6年前 , 13F
盜版不是營收低落的原因(x) 是中國市場營收低落的原因(o)
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05/21 21:49, 6年前 , 14F
steam倒了只要在停止服務之前把遊戲載下來保存就好啦
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05/21 21:50, 6年前 , 15F
雲端死了就是死了
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05/21 22:45, 6年前 , 16F
這裡講的跟中國市場有啥關係
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05/22 11:33, 6年前 , 17F
Latency 是技術問題
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05/22 13:55, 6年前 , 18F
等5G
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