Re: [新聞] 遊戲主機將式微,電玩走向雲端?

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間7年前 (2018/05/17 15:57), 7年前編輯推噓11(11013)
留言24則, 15人參與, 7年前最新討論串6/9 (看更多)
※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言: : PC: : Steam上的成功大家有目共睹~但是私下玩____~ 嗯! 不提了~有隻(板)龜在看著! : OLG方面還是有一片天的,月費制遊戲還是存在阿.當初有人也說出月費制會被消滅= = : 我也只是笑一笑推個文就算了XDDDDD到現在依舊還是有OLG再發光發熱的只是不復當年 : Steam滿足了大多數人想玩就買怕糞or雷先看實況再說.不過也造成很多囤積很多遊戲 : 沒玩幾乎是再買遊戲當興趣的跟風者們!(我當初也是~最後想賣帳號結果一文不值q.q) 國外研究機構稱 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載形式 https://gnn.gamer.com.tw/7/102147.html   互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 指出,2013 年全球 PC 遊戲銷售中 92% 是採用數位下載形式,而實體版的銷售量少於 10%。   國外媒體 PCR 報導,DFC Intelligence 預期 PC 遊戲在數位銷售的數量在未來幾年 將會持續增長,而這項研究統計數據並不包括硬體與周邊等數據,而是單純就遊戲本身。   DFC Intelligence 之前也提到,就他們所追蹤的數據來說,PC 遊戲市場在整體收入 方面已經超越了家庭遊樂器。 ==== PC巿場早就被數位下載佔領了,實體通路越來越少了。 實體遊戲沒落?全球最大零售店或關閉百家分店 http://play.163.com/17/0326/21/CGG0N6D200314501.html?from=topbar 實體遊戲的銷售似乎進入了低迷期,繼去年年末假期銷量低於預期後,全球最大的電子遊 戲零售連鎖店GameStop在近期的盈利報告中宣布,預計全球2-3%的門店將關門大吉。 根據這一數字,全球共有7500家門店的GameStop中,大約有225家可能面臨關閉。這家實 體遊戲零售商2016年第四季度利潤比上年下降13.6%,促使其股價下跌31%。 這些損失都是因為新遊戲和新遊戲主機的銷量低迷造成的,GameStop認為,其他零售商在 感恩節和黑色星期五的激進促銷活動,以及“某些3A大作的銷售疲軟”共同導致了這一下 跌。 好的一面是,GameStop在第四季度迎來了周邊分類銷售額的年度最大增長,高達27.8%, 主要是由於精靈寶可夢系列商品銷售強勁,而GameStop和合作品牌,如ThinkGeek和AT&T ,Spring Mobile的合作也都收穫了成功。 因此,GameStop計劃再開設大約35個新的周邊店和65個新技術店。 ===== 另外這篇沒提到因為任天堂 Switch 的成功讓實體通路有回春現象。 但這是家機和掌機的事了... PC巿場的實體通路己經縮到很小了。 另外月費制遊戲在不在其實不重要了,重點是現在的線上遊戲幾乎都搞微交易,而月費制 也越來越稀有了,還在堅持月費的不少都搞遊戲內可交易的月費道具了。 -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.159.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526543830.A.4B3.html ※ 編輯: wizardfizban (1.170.159.48), 05/17/2018 15:59:04

05/17 15:58, 7年前 , 1F
是說標題的"遊戲主機式微"好像很久以前就聽過了...
05/17 15:58, 1F

05/17 16:00, 7年前 , 2F
要式微還要很久啦 現在主流是搞平台整合
05/17 16:00, 2F

05/17 16:00, 7年前 , 3F
實體的買起來麻煩 用的時候也麻煩 放著也佔位 整理麻煩
05/17 16:00, 3F

05/17 16:00, 7年前 , 4F
以後可能一台就包了家機 PC 家電整合的功能了
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05/17 16:01, 7年前 , 5F
PC實體有除了光碟機以外的安裝方式嗎?
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05/17 16:02, 7年前 , 6F
賣隨身碟 內含遊戲吧 之前魔獸好像有
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05/17 16:03, 7年前 , 7F
怎麼看都網路好
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05/17 16:03, 7年前 , 8F
有呀 賣你一張卡 上面有序號 回家輸入steam就好
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05/17 16:03, 7年前 , 9F
隨身碟啊 win10就是
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05/17 16:03, 7年前 , 10F
有啊,例如3.5吋磁碟片或更大片的那種
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05/17 16:04, 7年前 , 11F
不過也有很多"實體版"實體部分是卡殼跟一張下載序號卡XD
05/17 16:04, 11F

05/17 16:04, 7年前 , 12F
打序號也是個麻煩啊
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05/17 16:08, 7年前 , 13F
平台整合不就微軟在搞的 你看X盒子只剩手把了
05/17 16:08, 13F

05/17 16:12, 7年前 , 14F
樓上別戳破威N社跟$ony沒那麼好講話= ="獨佔一堆game
05/17 16:12, 14F

05/17 16:41, 7年前 , 15F
平臺整合……30年內有可能嗎
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05/17 16:44, 7年前 , 16F
只玩PC的我也很久沒買實體了...都是steam害的
05/17 16:44, 16F

05/17 16:58, 7年前 , 17F
之前講過很多次了 等數位授權 可以全面合法轉讓 實
05/17 16:58, 17F

05/17 16:58, 7年前 , 18F
體就沒優勢了
05/17 16:58, 18F

05/17 16:59, 7年前 , 19F
不過歐盟最少還要等20年 等死人死多一點 時機成熟
05/17 16:59, 19F

05/17 16:59, 7年前 , 20F
再說
05/17 16:59, 20F

05/17 17:02, 7年前 , 21F
平台整合喔...除非steam開放讓其他大遊戲公司入股
05/17 17:02, 21F

05/17 17:02, 7年前 , 22F
,不然我不知道其他大型遊戲公司要怎麼對股東交代
05/17 17:02, 22F

05/17 17:13, 7年前 , 23F
有NS帶動實體通路的新聞嗎?
05/17 17:13, 23F

05/17 19:44, 7年前 , 24F
平台整合就別鬧了 各家都有自己的算盤,遊戲又不是慈善
05/17 19:44, 24F
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