Re: [新聞] 遊戲主機將式微,電玩走向雲端?

看板C_Chat作者 (甲霸呆先)時間6年前 (2018/05/17 11:35), 6年前編輯推噓15(16126)
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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html : FF15總監田畑端:PS5和下一代Xbox將是雲主機 : 田畑端解釋說,遊戲行業最終會追隨音樂和電影工業,朝著流服務邁進。這樣一來,玩家 : 想要遊玩自己想要的遊戲就得花錢訂閱,暗示將來玩遊戲購買不再是主流,付費訂閱才是 : 大趨勢。 : https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/ : PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform : 這世代真的是一直在帶這風向..... : 話說上世代最後也一直在帶取消實體片的風向 : 然後微軟真的就傻傻去踩了 不太可能,只要還有廠商持續在做爛遊戲、用爛商法來挖玩家的錢 實體片和二手市場就不可能從市場上消失 尤其是現在正版片不易被破解、與二手市場依然蓬勃的情況下 廠商只推數位板而沒有實體的遊戲 反而會壓低玩家衝第一波首發的興趣 轉而先投入追蹤知名實況主的遊戲實況 這樣就會造成: 1.首周銷量衝不上來 2.看完實況發現是爛遊戲或不如預期更不想被綁定 最後就是玩家要不期待之後廠商特價 不然就是放生該遊戲 死的不只是爛遊戲 連一些不上不下的良作也會被拖累 更慘的是一些新生但無名的優作ip 在沒有過去口碑做基礎下 更難出頭了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.155.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526528141.A.04F.html

05/17 11:38, 6年前 , 1F
中間的良作被拖累 當被玩爛前的綠光是玩假的?
05/17 11:38, 1F

05/17 11:38, 6年前 , 2F
會降低衝首發的慾望+1 尤其是全新作品
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05/17 11:40, 6年前 , 3F
如果是口碑良好的系列作/公司或許會衝(R星 頑皮狗)
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05/17 11:40, 6年前 , 4F
就趨勢和成本來看 Indie首發衝實體找死居多
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獨立遊戲正是因為在沒有過去口碑做基礎下 先用價格來吸引玩家 走數位是不的不然 的選擇 但一線大廠絕對不希望自己新遊戲的首發 是用低價策略來搶客 這樣反而會被玩家認為對自己的這次產品沒有信心

05/17 11:40, 6年前 , 5F
不過也是有口碑好的結果後面暴死XD
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05/17 11:41, 6年前 , 6F
PC己經9成數位下載了 像steam也有退貨機制可用
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05/17 11:41, 6年前 , 7F
你說的問題其實不存在....
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這次我就沒辦法同意瘋法!!! 雖然我不清楚steam怎麼吸收客戶退貨的成本 案如果索尼和微軟敢這樣搞 不就告訴玩家只要我在退貨期限內破台 我可以 不用成本玩遊戲 退一萬步來講 除非兩家公司不做主機了 不然他還是要靠賣主機來獲利或推銷周 邊場品,而PC玩家基本上就要自己花費一筆錢購置電腦裝備 steam不用為某品牌 電腦銷量好不好負責 ※ 編輯: rock123520 (111.250.155.137), 05/17/2018 11:54:08

05/17 11:42, 6年前 , 8F
試玩 退貨 PC的數位下載很成熟了
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05/17 11:43, 6年前 , 9F
還是有啦..有些人只想快速通一輪而已 這種狀況退不了
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05/17 11:43, 6年前 , 10F
那為什麼同遊戲PC的遊戲銷量還是輸家機啊?
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05/17 11:44, 6年前 , 11F
pc實體也大多要綁數位帳號 可以說根本沒有傳統上的實體版
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05/17 11:44, 6年前 , 12F
steam那樣子大開退貨機制 也無法吸引到這類玩家
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05/17 11:46, 6年前 , 13F
家機有他的優勢 銷量好的不全然是因為可以賣二手的緣故
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05/17 11:47, 6年前 , 14F
是呀 PC現在就算實體版 重點也是那個數位序號
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05/17 11:47, 6年前 , 15F
steam不是要2小時內就必須退貨嗎?
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05/17 11:48, 6年前 , 16F
steam是14天內 遊戲時數2小時內
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除非steam開放二手交易系統
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05/17 11:49, 6年前 , 18F
steam也有弄親友共享哦
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05/17 11:51, 6年前 , 19F
近期開放無條件退款最大宗應該是首發的沒人天XD
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05/17 11:56, 6年前 , 20F
萬惡DLC比較讓人討厭
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05/17 11:57, 6年前 , 21F
雲端最白爛的就是遊戲沒做完就能發售了XD
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05/17 12:02, 6年前 , 22F
steam規定是購買14天內 遊戲時數兩小時內才能退
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05/17 12:02, 6年前 , 23F
正常遊戲是不可能破台的吧
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05/17 12:07, 6年前 , 24F
哩勒共三小,對已開發國家來說60美金沒那麼多,不用在那
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05/17 12:07, 6年前 , 25F
斤斤計較,而且全數位化可以用租的,不用以為大家都那麼
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愛賣二手
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05/17 12:08, 6年前 , 27F
20美金玩一個禮拜,發售後一個月才開放,窮人就用租的
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05/17 12:10, 6年前 , 28F
多的是營利的方式
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05/17 12:19, 6年前 , 29F
格鬥遊戲這種很吃延遲的根本不可能這樣搞
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05/17 12:44, 6年前 , 30F
格鬥遊戲的市場已經小到用什麼方式營運都沒差了吧,廠
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05/17 12:44, 6年前 , 31F
商大可出典藏版,利潤空間還比較大
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05/17 12:50, 6年前 , 32F
微軟的GamePass就是針對只想破一輪的
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05/17 12:51, 6年前 , 33F
數位化衝首發才會快,實體版是首發(笑
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05/17 12:52, 6年前 , 34F
二手玩家其實跟盜版玩家一樣讓遊戲廠賺不到錢,同時他們
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05/17 12:52, 6年前 , 35F
也一樣很愛說就是因為有他們宣傳某IP之類的
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05/17 14:55, 6年前 , 36F
我也覺得格鬥不能線上
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05/17 14:55, 6年前 , 37F
應該只能用接線的搖桿
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05/17 14:55, 6年前 , 38F
這樣才沒有延遲
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05/17 15:05, 6年前 , 39F
不能賣二手很多人也會不想衝首發 少在那邊二手跟盜版玩家一
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05/17 15:05, 6年前 , 40F
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05/17 15:52, 6年前 , 41F
[情報] PSV實體遊戲卡匣將停產
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05/17 17:03, 6年前 , 42F
微軟 ea表示笑而不語
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05/17 17:03, 6年前 , 43F
現在流行用租的
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