Re: [新聞] 政府推國家漫畫博物館 動漫界批不懂動漫已回收
政府要有個正確的認知
遊戲業或許還有機會,但動畫和漫畫台灣是不適合發展的
稍微觀察台灣的人力結構就知道了
藝術方面的人才過少,動漫業也不是台灣藝術界感興趣的項目
即使是學3D建模的人,通常也是去作建築建模再不然就是從事廣告業
至於台灣人愛不愛看動漫?不知道耶
但愛不愛看
跟消費得夠不夠多
以及有不有心作
是三碼子的事情
難道愛看又有足夠的消費力就能建立起這個產業嗎?
當然不是了,是的話台灣的電影業早起來了
產業建立的重點從來就是有心去做的人夠多
政府不要去打壓就好了
市場?台灣的政策和市場都是講究出口的
政府要不要扶持這個產業根本不需要問台灣人的喜好
只需要判斷這對國家有沒有益處就夠了
台灣動漫業慘到連叫產業都很勉強
無法出口,想當然國內市場也被進口吃得差不多了
沒什麼人投入或是有興趣從事這門產業
現在這個時代對影視作品設保護政策沒屁用
動漫產業對國家也不存在必要性
那麼政府正確的作法應該完全放生它才是
歷來的政府不管哪一任,只要說是要扶持動漫產業的那都是騙票
不是怎麼扶持的問題,是根本不該去扶持
要玩真的扶持投入的預算絕對動搖國本,而且獲益絕對不值得
還好歷任政府基本的理智還是有的
大概就喊喊話建個象徵性的建築敷衍一下民粹而已
反正那些整天喊台灣要發展ACG的幾乎都是說說
不管他們是從業者還是消費者反正都不夠力
為了這些人去執行錯誤的產業策略無疑是愚蠢
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裕隆很慘簡直慘到不行,但台灣動漫業慘到連裕隆的車尾燈都看不到
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你說得那些全部都比動漫業要來得有前景啊
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辦不到的事情需要擔心它的現在還是未來嗎?
就像有人跟你說現在當農夫很辛苦但未來會很爽
但問題是你有那個能力和資本當農夫嗎?
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哪有這麼複雜,有消費力國內沒人作就是進口啊
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人數啊,現在是全球化時代
台灣今天跟外國競爭,人家會管你比率多少嗎?
人才被迫放棄?市場不大?誰管你啊
你進行消費行為的時候會在意這種東西嗎?
人多就是優勢啊,哪有對手放棄自己優勢的道理
人數比不過,那比質麻
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遊戲要整合的東西最多,但要求起伏很大
3A對各方面的東西都很要求,很燒錢
但反過來低成本的手遊或是小品的獨立遊戲要求就沒這麼高了
重點在於各種遊戲都有屬於它的市場,遊戲公司有著多元的生存環境
在談進步前最重要的就是生存您說是不是啊?
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你說的沒錯,漫畫非常吃個人能力的展現
但獲益也比遊戲低,說到底現在這個時代漫畫真正賺錢是周邊
這又回到多重產業的問題上了
在日本一部好漫畫可以
動畫化、出PVC、輕小說化、有聲書、遊戲化
更別什麼主題咖啡館那些努力榨錢的東西了
台灣漫畫家?
所以有能力的會日文就跑日本,不會就跑中國去了
※ 編輯: oion13272613 (49.158.9.8), 01/30/2018 11:28:07
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