Re: [新聞] 政府推國家漫畫博物館 動漫界批不懂動漫已回收

看板C_Chat作者 (虛虛打八八)時間8年前 (2018/01/30 02:59), 8年前編輯推噓39(45676)
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政府要有個正確的認知 遊戲業或許還有機會,但動畫和漫畫台灣是不適合發展的 稍微觀察台灣的人力結構就知道了 藝術方面的人才過少,動漫業也不是台灣藝術界感興趣的項目 即使是學3D建模的人,通常也是去作建築建模再不然就是從事廣告業 至於台灣人愛不愛看動漫?不知道耶 但愛不愛看 跟消費得夠不夠多 以及有不有心作 是三碼子的事情 難道愛看又有足夠的消費力就能建立起這個產業嗎? 當然不是了,是的話台灣的電影業早起來了 產業建立的重點從來就是有心去做的人夠多 政府不要去打壓就好了 市場?台灣的政策和市場都是講究出口的 政府要不要扶持這個產業根本不需要問台灣人的喜好 只需要判斷這對國家有沒有益處就夠了 台灣動漫業慘到連叫產業都很勉強 無法出口,想當然國內市場也被進口吃得差不多了 沒什麼人投入或是有興趣從事這門產業 現在這個時代對影視作品設保護政策沒屁用 動漫產業對國家也不存在必要性 那麼政府正確的作法應該完全放生它才是 歷來的政府不管哪一任,只要說是要扶持動漫產業的那都是騙票 不是怎麼扶持的問題,是根本不該去扶持 要玩真的扶持投入的預算絕對動搖國本,而且獲益絕對不值得 還好歷任政府基本的理智還是有的 大概就喊喊話建個象徵性的建築敷衍一下民粹而已 反正那些整天喊台灣要發展ACG的幾乎都是說說 不管他們是從業者還是消費者反正都不夠力 為了這些人去執行錯誤的產業策略無疑是愚蠢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.126.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517252351.A.136.html

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某方面來說贊同 麻煩那個裕隆集團把所有拿國家的錢都
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吐回來 他媽的連垃圾都做不出來
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裕隆很慘簡直慘到不行,但台灣動漫業慘到連裕隆的車尾燈都看不到

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動畫我記得台灣的代工從業人員不算少吧
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感覺動畫一直原地踏步
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※ 編輯: oion13272613 (36.226.126.204), 01/30/2018 03:12:48

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商業的很多都去對岸 不然就是日本了 臺灣只剩同人
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"印象中"台灣動畫代工業以前很多,現在減少沒剩多少了
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以前接日美的單,現在都中韓接去了
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我在184409 那篇批過代工 台幣一漲 美國就去找別人代工
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然後這些人也沒活下來 或也跑去工資低的國家了
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說真的國家扶持的東西十之八九浪費資金跟效率,人
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文產業不要給束縛這樣就很足夠了,好好拼科技賺外
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匯提升實質薪資對改善低薪血汗比較有幫助
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只需要判斷這對國家有沒有益處就夠了... 那紅燈區 賭場
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開開會不會好一點 然後培植整形業 推廣讓女生都當ShowGirl
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你說得那些全部都比動漫業要來得有前景啊 ※ 編輯: oion13272613 (36.226.126.204), 01/30/2018 05:29:12

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我只能說 現在好的 未來不一點會好 很多變數的
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辦不到的事情需要擔心它的現在還是未來嗎? 就像有人跟你說現在當農夫很辛苦但未來會很爽 但問題是你有那個能力和資本當農夫嗎? ※ 編輯: oion13272613 (36.226.126.204), 01/30/2018 05:47:52

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我是覺得有多少人有心做跟消費力是直接相關的
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哪有這麼複雜,有消費力國內沒人作就是進口啊 ※ 編輯: oion13272613 (36.226.126.204), 01/30/2018 06:17:17

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同意這篇 美國日本都是有那個環境才造成那樣的產業 台灣
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還是先慢慢培養人民的藝術思想吧
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真的要做ACG就別管國內市場了
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看看那個參天綠,雖然內容糞到笑,一樣勇敢走出國際
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台版->日版->上Steam
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遊戲內容一回事,這種不離不棄的精神才值得學習
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的確,政府要嘛完全不管遵照市場機制,要嘛像韓國選定
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了就全力投入,像現在這種東沾點西沾點的真的很像騙
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01/30 07:09, 8年前 , 26F
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政府不碰產業鏈專心搞博物館才是對的, 真要搞輔助產業
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才會搞出一堆只想爽領補助的糞作, 台灣電影就一堆範例
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也不用多搞甚麼博物館,不要污名化就謝天謝地了
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產業的東西本來就該是民間企業自己盈虧自負
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常看到有人開記者會說「圖書館裡怎會收這種書 誤導小孩 巴
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拉巴拉」
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所以政府出面搞個國家級漫畫博物館, 不就是帶頭從根本
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扭轉形象+保存過去資訊, 這些民間企業不可能做的事反
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還有 58 則推文
還有 2 段內文
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這個只是有人巧立名目想撈經費
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扶持ACG產業根本吃力不討好,小英政府修法電競納入
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問個最簡單的問題就好:蓋了你會不會去?
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運動產業,到頭來發個文祝賀冠軍還不是被批沾光
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電競選手得獎能免疫嗎?
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有電競替代役阿
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台灣博物館夠多了,成立資儲中心作數位化保存平面藝術
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※ 編輯: oion13272613 (49.158.9.8), 01/30/2018 09:49:25 ※ 編輯: oion13272613 (49.158.9.8), 01/30/2018 10:02:51

01/30 09:54, 8年前 , 100F
市場被瓜分掉為何不能奪回來?馬上就認輸喔
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老闆都這種心態云云.... 如果覺得這些老闆不好 何不自己
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掏出幾億來開公司自己做? XD
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法律應該沒有規定你不能開動畫公司吧?
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因為掏不出幾億啊
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真的可憐,人家韓國舉國都在幫助自己人,才沒有那
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種不爽自己開的言論
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把爸媽房子抵押了也有千萬 版上憤青隨便湊10個就上億了XD
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真的看出差距在哪,難怪台灣沒救
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把我繳的稅幫助到你口袋裡面這種事就省省吧
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現在開動漫文創已經有稅務優惠了 不然還要怎麼補助? XD
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不是補助而是政府直接下來培養
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如果要像韓國一樣 政府全力培植某產業
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以現況而言 絕對輪不到動漫.... 有太多產業更有未來性
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沒事小政府通通不要管;有事大政府通通用到好
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裕隆集團怎麼啦??
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20年前的話就是整個文藝界都應該放生,反正沒人
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推三碼事啊
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台灣主要是環境造成藝術人才被迫放棄,並不是人才很少
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你沒關注不代表沒人好嘛!!
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歌仔戲表示
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還要用排名是怎樣?人口基數差多少?你是比人數還是
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01/30 10:34, 8年前 , 122F
比率?
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人數啊,現在是全球化時代 台灣今天跟外國競爭,人家會管你比率多少嗎? 人才被迫放棄?市場不大?誰管你啊 你進行消費行為的時候會在意這種東西嗎? 人多就是優勢啊,哪有對手放棄自己優勢的道理 人數比不過,那比質麻 ※ 編輯: oion13272613 (49.158.9.8), 01/30/2018 10:47:56

01/30 10:42, 8年前 , 123F
胡說八道 遊戲需要花錢還要整合人力 發展難度更大
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遊戲要整合的東西最多,但要求起伏很大 3A對各方面的東西都很要求,很燒錢 但反過來低成本的手遊或是小品的獨立遊戲要求就沒這麼高了 重點在於各種遊戲都有屬於它的市場,遊戲公司有著多元的生存環境 在談進步前最重要的就是生存您說是不是啊?

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20年前台灣還出個李安,李安其實獲得得蠻多政府的幫助
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其實培育人才也不是那麼沒用
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※ 編輯: oion13272613 (49.158.9.8), 01/30/2018 11:06:15

01/30 11:08, 8年前 , 126F
遊戲一定會比漫畫花錢
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你說的沒錯,漫畫非常吃個人能力的展現 但獲益也比遊戲低,說到底現在這個時代漫畫真正賺錢是周邊 這又回到多重產業的問題上了 在日本一部好漫畫可以 動畫化、出PVC、輕小說化、有聲書、遊戲化 更別什麼主題咖啡館那些努力榨錢的東西了 台灣漫畫家? 所以有能力的會日文就跑日本,不會就跑中國去了 ※ 編輯: oion13272613 (49.158.9.8), 01/30/2018 11:28:07

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就沒能力的希望靠政府養 但又想繼續高姿態耍屌
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