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討論串[新聞] 政府推國家漫畫博物館 動漫界批不懂動漫
共 13 篇文章
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台灣內需市場不足. 要撐起任何產業都有難度. 但相信有心還是能玩,且若真有人願意做,那一樣還是會全力支持. 不過弄出個像某台灣漫畫雜誌一樣的成果就好笑了. 以我自己來說. 我覺得能看到台灣人作品的平台不足. 雖然不是沒有,但作品水準參差不齊是一回事. 長篇連載斷尾又是另一個問題. 很明顯當初在規劃時
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用了這關鍵字去查下新聞. http://www.cna.com.tw/news/acul/201710280143-1.aspx. 中市府與文化部合作 打造漫畫博物館. 2017/10/28. 台中市新聞局長卓冠廷說明,. 國家漫畫博物館結合中台灣電影中心落腳台中,占中台灣電影中心基地的1/3. 這
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看你覺得算不算囉!. 首次以特別預算納入前瞻計畫 小英拋六政策 扶植動漫產業. http://www.chinatimes.com/newspapers/20170913000078-260202. 第8屆金漫獎頒獎典禮昨(12)日落幕,首次有總統出席,政府也宣布首次以特別預算,將ACG(動漫遊戲)
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相同文章之前在「[閒聊]台灣acg已經脫離不了日韓的影子了吧?」也討論過一次了. 還是老話一句,想出作品前先想辦法活下去才是真的,現階段台灣市場9成以上被歐美日韓吃光光,台灣創作者基本上就是吃剩下的殘渣中的殘渣。. 回到標題,我不確定政府這次漫畫博物館的收藏走向會是什麼,我自己假設兩個方向:. 1.
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國內市場大小?. 東歐那些國家做遊戲實可沒管那麼多. 講波蘭好了. CDPR 做巫師系列時有想著只做波蘭嗎?. 11bit 做 This War of Mine 時有只想過波蘭市場嗎?. 文化底蘊?. 參天律的台灣在地文化不多嗎. 遊戲中可以見到溫泉、天燈、茶道、祭祀等元素. (雖然有點留於形式,缺
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