Re: [新聞] 政府推國家漫畫博物館 動漫界批不懂動漫

看板C_Chat作者 (orz)時間6年前 (2018/01/30 12:37), 編輯推噓5(5015)
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國內市場大小? 東歐那些國家做遊戲實可沒管那麼多 講波蘭好了 CDPR 做巫師系列時有想著只做波蘭嗎? 11bit 做 This War of Mine 時有只想過波蘭市場嗎? 文化底蘊? 參天律的台灣在地文化不多嗎 遊戲中可以見到溫泉、天燈、茶道、祭祀等元素 (雖然有點留於形式,缺乏代入感) 不是老套的三國、武俠、修仙、奇幻 論美術也有走出自己的風格,雖然有些人覺得色彩太陰暗,不過那也是他的特色 要說缺點就是遊戲優化實在不行,四年了還是沒甚麼進步(嘆) 補一個當年的推廣動畫 https://youtu.be/P10O-729TzE
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01/30 12:38, 6年前 , 1F
參天律只出畫冊絕對算是經典 但遊戲嘛....
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01/30 12:38, 6年前 , 2F
參天律當初我超期待的 可是真的就...你知道的 過譽了
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01/30 12:39, 6年前 , 3F
歐洲市場某些方面可以算是互通的 不僅限於波蘭
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01/30 12:39, 6年前 , 4F
嗯 歐洲巿場是整體的
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另外這系列文章把遊戲業切開來比較好 台灣遊戲曾經輝煌過
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台灣大廠只有互抄吃老本不然就代理,只剩台灣獨立工作室強
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台灣漫畫也輝煌過好嘛 XD
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台灣可是盛產「當年勇」的
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當年的事就別再提了
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01/30 12:52, 6年前 , 10F
人家是歐盟一份子,基本市場可不只波蘭本地的.
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01/30 12:54, 6年前 , 11F
推巫師
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歐盟內彼此差異還是很大
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遊戲就只想做自己看得懂的題材 也不想做各國語言推廣
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人家日本做遊戲也沒很注重各國語言 但題材也沒純日式
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畫地自限還要怪消費者不支持 怪誰
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01/30 13:24, 6年前 , 16F
樓上,那是因為日本自己市場夠大才能這樣搞吧,大到最大
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01/30 13:25, 6年前 , 17F
在這領域最強,才變成其他人來被他影響,台灣可以這樣嗎?
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01/30 13:29, 6年前 , 18F
還有波蘭第二個CD PR在那?或者可跟巫師相比或次級的?
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01/30 15:42, 6年前 , 19F
你要舉波蘭 要先設定台灣是大東亞共榮圈的一部分再來
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01/30 15:42, 6年前 , 20F
像台灣這麼喜歡ㄘ別國娛樂產品的地方可不多
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