Re: [閒聊] 為什麼遊戲殺人無所謂但強姦絕對不行?
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 殺人罪明明比強姦罪重
: 但是遊戲裡殺人卻沒人在乎 還一直出殺人遊戲 什麼GTA COD mafia 刺客教條 都超熱門
: 小孩天天殺人
: 反觀強姦 遊戲裡弄個強姦功能 大概要被輿論公幹到地獄十八層
: 想玩強姦只有滾回HGAME黑暗的角落
: 為何殺人遊戲可以堂而皇之賣 但是強姦遊戲不準呢?
: 可是現實社會的法律和道德又說 殺人比強姦嚴重?
: 有人能解惑嗎? 來 GTA主角你說說看
不是不行,是兩者共用的暴力底線跟技術問題。
遊戲殺人其實也滿受限制的,從DOOM系列到GTA,"殺人"的符號化
一部分起因於手法的不自由,至少,你很難找到(實際上還是有)拿鐵絲鋸下頭或四肢,
或者拿鐵橇捅他個肚破腸流還倒鉤出來的遊戲。
當玩家對畫面的要求直線上升時更是如此。
畫面不好就很解high啊。
實際上你連要找可以把人活活燒死,可以看到NPC滿身著火亂跑的ACT/FPS就很難了,
甚至連塑膠袋悶頭都可以說曇花一現。
何況當年戰爭機器2代就因為電鋸擊殺被公幹過。
玩太high的遊戲還是會被禁的。
再來是系統問題。
原本就有其他系統,像GTA或刺客這種的,加上性愛系統等於多塞一款遊戲進去,
而且摸過一些大作的sex mod就知道,自由度跟你的想像力比起來簡直微不足道。
或者說如果以實用性為目的,坦白說看A片還比較簡單且多樣化。
既然這樣那不如直接做HG還實在一點不會爆死。
至少不用擔心兩種以上的系統無限吃掉預算或者耐玩度不平衡導致玩家客群模糊。
還不說各種BUG讓玩家找補丁就找到快崩潰。
以前有一款Vampire什麼的就是這樣,主軸是ACT殺人,原廠就有做sex系統,
但我忍著BUG玩七小時就刪了。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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希望會啦,但以技術進步的速度可能十年後...
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你找得出來幾款?
連古早紅2算進來都沒有五款...這就是所謂難找 (相對單純殺死NPC而言)
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一針見血。
想像一下無雙系列加入肢體殘塊的表現,都可以聽到硬體預算上升的玩家悲鳴了。
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