Re: [閒聊] 為什麼遊戲殺人無所謂但強姦絕對不行?

看板C_Chat作者 (旖旎)時間6年前 (2018/01/22 00:02), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : ※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言: : : 殺人罪明明比強姦罪重 : : 但是遊戲裡殺人卻沒人在乎 還一直出殺人遊戲 什麼GTA COD mafia 刺客教條 都超熱門 : : 小孩天天殺人 : : 反觀強姦 遊戲裡弄個強姦功能 大概要被輿論公幹到地獄十八層 : : 想玩強姦只有滾回HGAME黑暗的角落 : : 為何殺人遊戲可以堂而皇之賣 但是強姦遊戲不準呢? : : 可是現實社會的法律和道德又說 殺人比強姦嚴重? : : 有人能解惑嗎? 來 GTA主角你說說看 : 最近看HF劇場版就讓我想回一下這篇 下面有部分雷 : 其實不只是遊戲,影音媒體在表現上也是非常避免這塊 : 小次郎跟狗哥獵奇死都OK了,但是士郎做春夢是被吸個血結束 : 真的是不知道在隱晦甚麼幹 : 合意的尚且如此,之後小櫻性的部分應該更沒救了,十之八九會被和諧掉 : 奇怪人家好萊塢即使普遍級都能拍全裸蓋棉被了搞不懂為何動畫不行? : 暴力的表現允許程度為何就是遠大於色情呢? 稍微查一下資料 似乎和市場是有關係的,以性愛來說 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%83%AD%E5%92%96%E5%95%A1 2005年的熱咖啡事件把原本是M分級的遊戲提升到AO級 單以性愛來說這樣分級就足以提升一級,附帶的影響到廠商上架的意願 當然更過激的強暴或者其他戲碼就別提了 然後有找到巴哈更進一步的說明 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60599&sn=43041 大綱大概是這樣 首先是造成大眾觀感不佳,這會進而影響遊戲銷量。 這樣的遊戲也會因為觀感問題不被允許在實體商店販賣,Steam也是如此,販售平台減少 過於逼真的遊戲容易令人分不清現實跟虛擬。當玩家被殺之後都會變成第三人稱 這是為了暗示玩家「這是虛擬世界」,減少遊戲的帶入感、讓玩家比較不會因為角色死亡 造成厭惡。為了減少帶入感,更進一步的暴力遊戲有肢解畫面,但通常是「照著劇本走」 而不是「玩家自由意識」。 另外遊戲過激的內容多少是會影響人的心智的。如果產生因遊戲而犯罪,廠商還得應付記 者跟官司。沒有廠商願意冒這樣的風險和自己的財路過不去。 -- 所以應該是政府道德層面的把關還有民眾共識的底線 也就是所謂道德魔人孜孜不倦努力之下的成果,不至於為了少數人的愉悅造成整體社會的 紛擾,概念上和這次youtube的事件有一點點異曲同工之妙。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.203.56.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516550572.A.D88.html
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