Re: [閒聊] 為什麼遊戲殺人無所謂但強姦絕對不行?已刪文

看板C_Chat作者 (暴鯉龍)時間6年前 (2018/01/22 01:04), 5年前編輯推噓24(24018)
留言42則, 26人參與, 5年前最新討論串9/31 (看更多)
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01/22 01:05, 6年前 , 1F
同意你 本來要回一篇類似的但是既然你寫了我就不回了
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01/22 01:06, 6年前 , 2F
拿槍爆人頭如果不是只有噴幾滴血而是會有飛散的腦組織的
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01/22 01:06, 6年前 , 3F
話很多人應該也會不能接受
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01/22 01:09, 6年前 , 4F
推 這個觀點也不錯呢 意外的這串討論還挺認真的XD
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01/22 01:10, 6年前 , 5F
有啊 狙擊菁英射到下體會有飛散的睪丸組織
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01/22 01:11, 6年前 , 6F
那是那個系列的特色啊…但沒有成為主流我覺得很正常
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01/22 01:16, 6年前 , 7F
我個人覺得狙擊精英那個飛散的睪丸蠻不舒服的就是了
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01/22 01:20, 6年前 , 8F
爆彈精英 颯爽登場
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01/22 01:25, 6年前 , 9F
Outlast系列到最誇張的幾個凌虐場景其實也都切掉
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01/22 01:26, 6年前 , 10F
殺人/砍人的結果一般人已經免疫了 可是詳細過程不加
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01/22 01:27, 6年前 , 11F
個暈眩黑幕還是不敢做出來 而且玩家不是加害者
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01/22 01:32, 6年前 , 12F
這串討論意外的讓我在充滿廢文西洽有更多的思考方式
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01/22 01:52, 6年前 , 13F
巫師3各種斷手斷腳斷頭拖腸子的屍體
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01/22 02:15, 6年前 , 14F
你這論點我也贊同 簡單說就是表達方式可以簡化
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01/22 02:16, 6年前 , 15F
第二點是 我認為「勝負」的存在 好比玩遊戲 對方會
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死 你也可能死 那這種情況 死亡變成是分出勝負 就沒
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01/22 02:16, 6年前 , 17F
那麼反感
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01/22 02:43, 6年前 , 18F
同意這篇,如果敵人被槍打中會慘叫抽搐一段時間才死
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01/22 02:43, 6年前 , 19F
死後屍體也不會自己消失的話,應該很少人能接受吧
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01/22 02:47, 6年前 , 20F
照這樣的話 其實強暴也可以同樣概念啊
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01/22 02:51, 6年前 , 21F
例如一個黑畫面過場 然後就看到女的衣衫不整在床上 結束
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01/22 03:19, 6年前 , 22F
這個觀點不錯, 越真實的越難以接受
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01/22 03:26, 6年前 , 23F
黑畫面過場 想像起來 真的就不會反感欸XD
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01/22 03:45, 6年前 , 24F
推這篇
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01/22 03:55, 6年前 , 25F
01/22 03:55, 25F

01/22 06:47, 6年前 , 26F
贊同
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01/22 06:59, 6年前 , 27F
這篇說得好
01/22 06:59, 27F

01/22 08:25, 6年前 , 28F
siro 沒錯啊 所以影視遊戲 對於強暴大多都是帶過
01/22 08:25, 28F

01/22 08:27, 6年前 , 29F
隨便舉個例子 像風雲裡面 劍晨對楚楚就是這樣
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01/22 08:55, 6年前 , 30F
但是HF直接改劇情而不是帶過耶
01/22 08:55, 30F

01/22 09:21, 6年前 , 31F
完全同意,多年來遊戲其實一直在做這種符號化的工作,
01/22 09:21, 31F

01/22 09:21, 6年前 , 32F
像是說明文字也會說「打倒敵人」而不是「殺掉敵人」
01/22 09:21, 32F

01/22 09:31, 6年前 , 33F
HF又是不同概念TM近年想把自己從hgame抽離出來 從ps2
01/22 09:31, 33F

01/22 09:31, 6年前 , 34F
的全年齡版開始就這樣了
01/22 09:31, 34F

01/22 10:45, 6年前 , 35F
說得好
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01/22 11:09, 6年前 , 36F
以被槍打中的反應 強暴時女方沒反抗和表情(死魚)就能嗎
01/22 11:09, 36F

01/22 11:45, 6年前 , 37F
而且HF的性描寫是很重要的一個部分 跳過反而不好 想
01/22 11:45, 37F

01/22 11:45, 6年前 , 38F
避免就只能改掉啦
01/22 11:45, 38F

01/22 12:38, 6年前 , 39F
讚 有說服到我
01/22 12:38, 39F

01/22 13:00, 6年前 , 40F
同意這篇
01/22 13:00, 40F

01/22 13:05, 6年前 , 41F
推這篇
01/22 13:05, 41F

08/22 19:43, 5年前 , 42F
推表達手法的簡化與否
08/22 19:43, 42F
※ 編輯: BoBoLung (140.112.215.170), 09/12/2018 13:12:40
文章代碼(AID): #1QPCWnit (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 9 之 31 篇):
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