Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?已回收

看板C_Chat作者 (XPEC)時間8年前 (2017/11/07 21:15), 8年前編輯推噓31(31035)
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※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q0A1SX8 ] : 作者: littlethe (東周流浪漢) 看板: Gossiping : 標題: Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了? : 時間: Tue Nov 7 01:47:40 2017 : 身為一位在遊戲業工作過, : 也唸遊戲設計的人, : 來分享一下我的分析吧, : 台灣遊戲在90年代是真的很威, : 很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強, : 而且其他國家太弱了... : 當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣, : 韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來, 我個人覺得,台灣完全是缺少厲害的繪師的緣故 人家日本有很厲害的繪師 他們能夠創造出像saber這種讓一堆男人軀倒在她的鎧甲下的萌妹子角色 我個人估計光saber這個二次元的角色對日本帶來的經濟產值 不敢說台積電和聯發科 但可能比旺宏這種還要來的多(我猜的...) 但台灣... 以前看起來是沒有 所以說 光繪師就先輸了 但目前來說 我覺得有反轉 像是希萌創意行銷畫的圖 要拿去打亞洲盃沒問題 但是就是還缺乏撰寫劇情的人 還有行銷 希萌創意確實應該考慮股票公開交易 這家公司我覺得有機會成為下一個台灣的型月 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.131.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510060513.A.8D0.html

11/07 21:18, 8年前 , 1F
你搞錯了 saber不是因為畫師 是這角色塑造成功好嘛..
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我覺得不是別人走過的路就一定要跟著做啦
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11/07 21:19, 8年前 , 3F
台灣畫師功力強的也不少..
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11/07 21:19, 8年前 , 4F
希萌不需要成為台灣的TM 希萌就是希萌
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11/07 21:20, 8年前 , 5F
小穹不給補魔
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11/07 21:22, 8年前 , 6F
給臺灣畫師的薪資才是主因吧
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11/07 21:22, 8年前 , 7F
回想起來 台灣漫畫最強的那時 確實沒有讓人印象深刻的女
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台灣不應該將預算全部投在電子業與科技業 創造一個saber不用台幣1億 但是創造一間旺宏卻要台幣好幾千億 ※ 編輯: qxxrbull (36.228.131.243), 11/07/2017 21:23:49

11/07 21:23, 8年前 , 9F
完全錯誤,Saber是因為角色個性塑造成功,不是因為造型
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11/07 21:24, 8年前 , 10F
繪師才是最不缺的...
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我覺得台灣年輕人大規模投入電子電機科系也是個問題 現在我認識的四大EE碩士 在竹科某上市大廠工作 月薪也才10幾萬 我相信蘑菇的月薪可能不止這個的10倍甚至百倍 ※ 編輯: qxxrbull (36.228.131.243), 11/07/2017 21:27:09

11/07 21:28, 8年前 , 11F
你這認真的程度讓我分不清到底是真心還是反串了...
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台灣繪書要畫出saber這等級不難,角色塑造反而比較難
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還有一點就算你畫出saber這等級的角色,還會被外行的高層改
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到符合他們的口味
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要台灣年輕人投入死一片然後出一位摩菇?
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11/07 21:30, 8年前 , 16F
繪師在台灣真的不缺
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11/07 21:32, 8年前 , 17F
台灣缺繪師..........逛逛FF之類的 不然上pixiv上看看吧
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※ 編輯: qxxrbull (36.228.131.243), 11/07/2017 21:33:07

11/07 21:33, 8年前 , 18F
我相信畫個Saber等級 台灣繪師應該很多都有這能力
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11/07 21:34, 8年前 , 19F
但是有沒有一個作品能把角色塑造出來讓人掏錢才是關鍵吧
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11/07 21:37, 8年前 , 20F
在台灣大老闆眼中我們覺得行的繪師作品只值100台幣
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11/07 21:37, 8年前 , 21F
原po講的是台灣遊戲漫畫最強那時候吧 當時繪師是沒有很多
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11/07 21:39, 8年前 , 23F
嗯,月薪十幾萬是我的薪水三倍高呢……
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看看數十年如一日的總裁封面
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11/07 21:43, 8年前 , 25F
台灣最不缺的就是繪師好嗎= = 西尾的物語系列是台灣繪
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11/07 21:44, 8年前 , 26F
師畫的好嗎
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11/07 21:48, 8年前 , 27F
請正名美工
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11/07 22:11, 8年前 , 28F
你以為每個人都蘑菇 看看那群連日本最低薪資都領不到
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11/07 22:11, 8年前 , 29F
的可憐動畫師 他們哪個不會畫啊......
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11/07 22:12, 8年前 , 30F
日本繪師如此多 一個月能賺10幾萬台幣的也不知有幾趴
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11/07 22:18, 8年前 , 31F
繪師在日本也是很苦的...日子還不錯的都是你知道的而
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其實作畫的也不是蘑菇阿w
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11/07 22:19, 8年前 , 34F
台灣業界的問題在於不願意投資跟承擔半點風險的老闆
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什麼產值 那些都嘛在上層的口袋
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所以除了幾乎都只會代理 因為成本風險相對低很多...
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11/07 22:20, 8年前 , 37F
多打"除了"兩個字 _A_
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然後靠代理又可以炒作股票 現在某檔就炒很兇 但不過就是代理而已 ※ 編輯: qxxrbull (36.228.131.243), 11/07/2017 22:22:39

11/07 22:27, 8年前 , 38F
蘑菇是寫劇本的吧?
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台灣要做這產業當然可啊,就差哪個財團願意掏個10億出
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11/07 22:27, 8年前 , 40F
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11/07 22:28, 8年前 , 41F
台灣的美術其實水準蠻強,弱的是原創力(博學)和程式($$)吧
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11/07 22:29, 8年前 , 42F
有能者無錢,有錢者無能如此而已。
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11/07 22:34, 8年前 , 43F
不看好啦...搞這個終究還是要有夠大的內需市場或是完整的
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11/07 22:35, 8年前 , 44F
重點是到底能怎麼賺,為什麼台灣財團不想重視年輕人這
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11/07 22:35, 8年前 , 45F
塊?遊戲,目標20歲和40歲 誰口袋比較深?
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11/07 22:35, 8年前 , 46F
外銷管道 不然還是回到獲利不足跟costdown的循環裡
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11/07 22:36, 8年前 , 47F
垃圾網遊充斥市場不是沒有道理的
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11/07 23:06, 8年前 , 48F
繪師不缺
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11/07 23:32, 8年前 , 49F
畫師台灣絕對不缺阿 角色塑造才重要
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11/07 23:40, 8年前 , 50F
角色都文組塑造的 但台灣文組通常只能吃土
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11/07 23:45, 8年前 , 51F
代理比研發好賺阿,台灣所有產業不都這個樣子
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台灣文組都被歧視成這樣了 只能吃土很正常啊
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11/08 00:46, 8年前 , 53F
最不缺的絕對是繪師好嗎
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11/08 00:46, 8年前 , 54F
你他媽的拿出像樣稿費 台灣什麼等級的找不到?
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Saber我一直覺得沒有說很有特色...大眾臉又沒啥好看
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的@@
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所以一直很好奇為什麼有人會喜歡這個角色說...想想會
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11/08 00:47, 8年前 , 58F
不會是跟風之類造成的盲從
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11/08 00:54, 8年前 , 59F
看外表的話,盔甲造型設計我覺得蠻不錯的
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11/08 01:12, 8年前 , 60F
初代Saber其實吃的就是老粉 你要把時空環境調到10多年前
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11/08 09:03, 8年前 , 61F
因為文組不受重視啊 理組哪可能塑造的了性轉亞瑟王
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11/08 09:43, 8年前 , 62F
呵呵
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11/08 10:21, 8年前 , 63F
你也太外行了吧.......
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11/08 11:24, 8年前 , 64F
不重視文組? 你也要先有被他人重視的點吧?
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11/08 13:29, 8年前 , 65F
樓上完美詮釋不尊重專業的樣子
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11/12 08:28, 8年前 , 66F
一堆小說作者也不是文組的好不好.....
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文章代碼(AID): #1Q0R7XZG (C_Chat)
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