Fw: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?已回收

看板C_Chat作者 (一角兩角三角形!)時間6年前 (2017/11/07 20:36), 6年前編輯推噓21(22125)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q0A1SX8 ] 作者: littlethe (東周流浪漢) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了? 時間: Tue Nov 7 01:47:40 2017 身為一位在遊戲業工作過, 也唸遊戲設計的人, 來分享一下我的分析吧, 台灣遊戲在90年代是真的很威, 很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強, 而且其他國家太弱了... 當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣, 韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來, 台灣90年代是在屌打這些地方, 東亞除了日本是沒有對手的, 但要知道, 台灣90年代做的遊戲真的只能算普通, 為什麼呢? 90年代就已經是RTS和FPS橫行的時代了, 而台灣是RTS和FPS都做不好的, 只有RPG做得還像樣子, 日本雖然RTS和FPS也做不好, 但RPG有太空戰士勇者鬥惡龍, 格鬥遊戲有快打炫風和格鬥天王, 動作有音速小子,瑪莉兄弟, 這些通通是完敗台灣的遊戲, 但台灣遊戲至少做得出來, "其他國家"還不見得能做出來, 直到90年代末期韓國掘起, 才把台灣遊戲整個打下去, 這是外在環境改變的問題, 台灣遊戲業如同台灣其他產業漸漸被其他國家取代, 這並不奇怪,風水本來就會輪流轉, 但台灣遊戲也不能說是跟不上時代, 正確的說, 小遊戲,工作室做的遊戲, 還是有跟上時代的, 因為小遊戲靠的是創意, 不需要很強大的技術, 是每個國家都可以做的, 所以目前大家聽到台灣做得不錯的遊戲, 幾乎是小遊戲, 但台灣真做不好大遊戲, 當工作室長大變成遊戲公司, 就是做不好, 為什麼? 講白了,就是管理很差, 工作室,可能不到10人, 大家都很熟,講一講就可以運作, 但100人的公司呢? 你不會每個人都熟, 每個人要做什麼事?要怎麼搭配? 部門與部門間怎麼運作? 要有那些職位? 很多遊戲公司就已經搞不懂了, 管理不好,然後內部就搶資源內鬥不斷, 事情做不好,就一直在加班, 各位鄉民你們想像一下, 你們覺得一群不快樂的員工, 能做出能讓人玩得開心的遊戲嗎? 台灣遊戲公司管理很差, 從一個職位就可以看得出來, 那就叫企劃... 企劃常常是遊戲公司裡薪水最低的, 找人就隨便找, 甚至高中畢業就找來領時薪當企劃, 企劃耶...企劃耶...是遊戲的靈魂耶, 薪水很低,你們覺得能找到多好的人來當企劃? 薪水低,找到的人水準也就低, 這樣的人企劃出的遊戲, 你會覺得好玩嗎? 我就是看過有企劃寫任務每個都是殺人領錢, 這樣單調的任務會好玩? 另一個問題, 叫企劃其實是非常不專業的事, 小工作室,也許只有6人, 程師2人,美術2人,剩下2人就要包辦其他所有事, 這兩人叫"企劃"合情合理, 因為他們做的事太雜了無法用具體的職位形容只好叫企劃, 但如果是超過20人的遊戲公司呢? 就應該要有具體的職位讓有專業的人去做專門的工作, 例如文學或歷史專業的人做編劇寫故事和文字描述和對話, 有商管背景去做行銷或市場調查, 有數理背景的人去做遊戲平衡和寫公式, 但一般台灣遊戲公司不是這樣做的, 一般台灣遊戲公司這些工作就是由"一群企劃"在做, 這些企劃很多並沒有對應的專業, 然後有個山大王, 這個山大王有可能是主企劃, 有可能是某主管或某紅人, 有可能是老闆, 或老闆的情人, 然後這位山大王, 就自己想故事, 自己想玩法, 自己想介面, 自己一直畫大餅, 然後要別人把大餅填起來, 但問題是這個當超人的山大王, 既不是文學歷史專業, 玩的遊戲種類也不多, 甚至有的不玩遊戲, 也不做市場調查, 你覺得這種用封建時代的管理方式企劃出的遊戲會好玩嗎? 我還真的遇過有個主企劃, 他不做市場調查的理由, 是因為他覺得他就代表市場所以不做市場調查... 很多主企劃的想法根本是閉門造車走不出公司的, 拿到網路上會被笑大牙的, 要做好專業的遊戲, 就應該分工合作並尊重專業, 讓專業的人去做專業的事, 遊戲和電影一樣都是集體創作的結果, 是要讓每個專業的人都能參與到決策的, 每個人都有參與感的, 而不是讓山大王一個人主導一切關鍵的事, 變成只圓山大王一個人的夢的地方, 雖然是有非專業的人做某專業可以做很好, 例如仙劍的劇本是姚壯憲寫的, 他並不是文學專業的, 但這並不是常態, 要長久經營的話還是要讓專業的人去做, 所以仙劍後來就... 再來講一個很糟的心態, 就是台灣遊戲公司做遊戲就只想複製和打美女牌, 把玩家當傻子,以為這樣就可以賺大錢, 以為每個玩家都是豬哥, 題材就只會做三國, 打廣告就會找小模露奶, 在10年前這現象真的很誇張, 這種想法根本就是成見的迷信, 並不是個科學化的在做遊戲, 如果是科學化的做遊戲, 遊戲公司一定會做市場調查, 有做市場調查的話, 就一定會知道三國題材的遊戲真的太多了, 很多人是對其他題材有興趣,但很少遊戲做, 有做市場調查的話, 就一定會知道遊戲是有女性市場的, 打露奶廣告是吸引不了女性的, 甚至很多男性也根本不買單, 除非是做色情遊戲, 否則露奶廣告效果其實不大的, 我真的覺得我以前唸遊戲設計時, 企劃方面遊戲設計科系還比台灣遊戲公司專業, 例如我們學生時可以去做各種不同題材的遊戲, 我們做的遊戲會互評,會思考, 也不用去搞一些煽情的宣傳, 而很多遊戲公司就只會複製貼上, 偏偏諷刺的是, 這些遊戲公司裡的老闆或高階主管, 很多本來是遊戲人, 本來待過不錯的工作室, 做過不錯的遊戲, 結果換了位置就換了腦袋, 或是做管理慘不忍睹, 還想要自己寫故事, 而不是把故事交給專業作家, 雖然很多遊戲公司的人宣稱台灣遊戲起不來是因為市場太小... 我真覺得不是市場太小,就是管理很差, 不然波蘭3800萬為什麼就能做出巫師? 芬蘭550萬為什麼能做出憤怒鳥? 瑞典990萬為什麼出了個paradox? 管理問題也不是說只在台灣遊戲業, 是台灣人做事情的通病了, 在台灣很多行業都可以看到管理不佳的狀況, 遇到問題,就只是想要加班蠻幹解決, 就可以說明台灣人普遍對管理的觀念是不太行的, 只是說遊戲這種東西是全球化的, 做不好,國內遊戲市場就是被其他國家的遊戲給取代 ※ 引述《Leeser (亞瑞士)》之銘言: : 汝題 : 台灣在1990年代到2000年代初期曾經是遊戲王國 : 大宇的軒轅系列大富翁系列、宇峻奧汀的三國群英傳系列、智冠旗下子公司的各種遊戲、弘 : 煜的風色幻想 : 到了現在,大部分只剩下代理的遊戲還活著 : 更不用說黑橘的代理遊戲更是活到現在 : 台灣遊戲公司看著各位STEAM遊戲庫多到玩不完的遊戲 : 怎麼不會覺得很奇怪 : 為何台灣的遊戲跟不上時代的腳步 : 有八卦嗎? : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.240.216 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1509863556.A.6E7.html : 推 NVIDIA: 哪有,雷亞VK克,台灣之光 11/05 14:33 : 雷亞真的是台灣之光,不過開發的是手遊QQ : → wuyiulin: 美工沒啥路用,加上臺灣風氣www 11/05 14:33 : 幫美工QQ : 推 medlife0830: 競爭不過手遊 11/05 14:33 : 在手遊還沒出來前,就已經停滯了,啃老本 : 推 bluelikeme: 台灣什麼時候成為遊戲王國了... 11/05 14:33 : 台灣遊戲如果翻成英文,外銷應該很好 : 推 tooeasy: 如果steam的環境早點出現就好了 11/05 14:33 : QQ : → medlife0830: 過去遊戲還真的不差 11/05 14:33 : 真的不差,為何到了現在已經…QQ : ※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 14:35:02 : → ipadmini6: 我一直在等台版巫師三 11/05 14:35 : 我也在等 : 推 Nuekami: 整個產業老闆都短視近利的結果,只想代理賺快錢。 11/05 14:35 : 推 guohuo: 做的都跟垃圾一樣誰要玩 11/05 14:35 : 推 probsk: 轉型失敗 2D做得好換成3D就不行了 11/05 14:35 : 軒轅後幾代還不錯啊 : 推 medlife0830: 手遊弄一弄玩家就花錢抽卡 誰要用心設計劇情遊戲內容 11/05 14:35 : 還是會加入一點點背景劇情,台灣自製的小品手遊也是很多有劇情的 : → guohuo: 之前那個返校三小的除了鄉民在那邊捧之外誰要玩 11/05 14:35 : Youtube上很多外國人玩的影片 : → mikepopkimo: 最主要是遊戲3d技術是個大門檻 11/05 14:36 : → medlife0830: 轉3d跟風失敗 應該把握自己的優點才是 11/05 14:36 : 轉職失敗的例子QQ : 推 tomisboy1: 台灣到底有什麼稱得上是王國 11/05 14:36 : 代工代理王國? : → pooznn: 吃雞都賣2000萬套惹 誰想認真刻大作... 11/05 14:36 : 理組出來賣雞排QQ : 推 NVIDIA: 返校在中國和日本韓國都有人玩啊 歐美也有 11/05 14:36 : 翻成英文,就很國際化了 : → protoss666: 代理才爽啊 科科 11/05 14:36 : 代理的好就算了,有些還很… : → NVIDIA: 你自己去youtube搜尋 11/05 14:37 : → kevin0733: 台灣的題材就老掉牙的 武俠 三國 賭博 麻將 11/05 14:37 : 這倒是真的,沒有創新 : → kevin0733: 變不出新花樣 11/05 14:37 : 推 aa6300158: 手遊這麼好賺, 短視近利的廠商哪願意好好做一款遊戲 11/05 14:38 : 台灣也有小品手遊,不是抽、轉的類型 : → yspen: 現在只知道女角+美型+巨乳+送角或裝備 自己玩死自己不意外 11/05 14:38 : 現在真的很多這種… : 推 medlife0830: 照上面邏輯 射擊遊戲不也是都一套 11/05 14:38 : 推 guohuo: 一個瑪利歐隨便都賣500萬片 11/05 14:38 : 經典值得一玩再玩,再改版出新的 : → medlife0830: 手遊是最大問題 11/05 14:38 : → pooznn: 返校真的就只能算是"電子書" 說是遊戲真的太... 11/05 14:39 : 有聲電子書+橫向捲軸遊戲 : → hunt5566: 都玩中國遊戲了 11/05 14:39 : 推 locdan: 以前的遊戲真的很經典 11/05 14:40 : → spirit119: 只想做穩賺的,把玩家當凱子 11/05 14:40 : → bruce1119: 免洗手遊太多 11/05 14:41 : ※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 14:42:01 : → leon80148: 網遊時代只想炒短線,單機遊戲又被盜版打敗 11/05 14:43 : 曾經網遊出到三代…內容沒啥變化 : → kevin0733: 有人搞不清楚題材和類型 11/05 14:46 : → kid80618: 真不懂還假不懂阿 以前盜版猖獗到夜市都是欸 11/05 14:46 : 以前防拷技術不好,不過也有在那個年代生存至今的該怎麼說 : → linhsiuwei: 都跑去對岸惹 11/05 14:46 : 現在中國待不住了,都跑去哪了? : 推 g581637: 被riot lol 打死了 11/05 14:47 : Dota類型的台灣沒跟上QQ : 推 probsk: 手遊是另一回事 不如說還好有手遊這種低門檻的可以做 11/05 14:47 : → g581637: 現在吃雞 11/05 14:47 : FPS類型的台灣也沒跟上QQ : 推 clamperni: 抄短線吧 前期靠噱頭賺一波後面就不維護了 11/05 14:48 : 薛完退場 : → probsk: 不然真的是死到不能在死 11/05 14:48 : 現在台灣剩手遊能打了 : → iqeqicq: 因為台灣大宇不買下南韓大宇,從Softstar改名Daewoo 11/05 14:48 : 有八卦? : 推 bluelikeme: 製作遊戲的熱情跟堅持很重要 以前的台灣或許還有 11/05 14:48 : 還是有很多有熱情的人在成就最難的小事 不過老闆不領情 : → probsk: 一切都是技術力和市場的問題 11/05 14:49 : 技術我覺得一定不缺,只是能不能留的住問題 : → iqeqicq: 遊戲不可或缺的配音,在台灣天天被人嫌 11/05 14:49 : → iqeqicq: 南韓也很保護他們的配音員 11/05 14:50 : 台灣配音員真的要兼職其他工作才活的下去QQ : ※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 14:53:00 : → Forfun1168: 有啥奇怪,消費者就愛玩手遊啊,那裡有錢賺,商人就 11/05 15:00 : → Forfun1168: 往那裡去,天經地義 11/05 15:00 : → Forfun1168: 台灣商只想賺easy money 11/05 15:02 : 不然Steam在紅什麼,還是很多人支持PC Game的 : ※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 15:05:33 : 推 awxsd456: 有間做VR賽車機台的還不錯啊,名字叫啥忘了 11/05 15:05 : 噓 xdctjh: 所以那個風色7呢? 11/05 15:05 : 感謝補充 : 噓 Heat13633: 紅明顯 這種東西翻英文能賣得好我頭給你 三國武俠用到 11/05 15:10 : → Heat13633: 爛 只有中文群眾有共鳴的作品想賣給外國人? 11/05 15:10 : 返校很成功啊,三國武俠系列臭了嗎,外國人不會想試試嗎? : → yutakasnow: 台灣家長:做遊戲?作什麼不三不四的 還不趕快看書考 11/05 15:12 : → yutakasnow: 公務員 11/05 15:12 : 沒有夢想與人生方向的台灣人QQ : 推 kmtlikeslave: 盜版 11/05 15:12 : 台灣的購買力我相信絕對不差 : → kmtlikeslave: 流星蝴蝶劍超潮的好嗎 11/05 15:13 : → kmtlikeslave: 引擎解析度做好一點,哪輪得到榮耀戰魂 11/05 15:13 : 流星蝴蝶劍當年也紅遍網咖 : → DORAQMON: 人才出走內地,鬼島留下一堆廢的 11/05 15:13 : 還是有熱情跟理想的人在底層努力著 : → kop5236: 技術跟不上時代 台灣人不挺惡性循環 11/05 15:16 : 技術肯定不差,留不住才是問題 : ※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 15:19:33 : 推 ar0sdtmi: 結果最諷刺的是手遊公司最把台灣當寶的卻是香港的瘋頭 11/05 15:20 : → ar0sdtmi: 一堆國產手遊基本上都打算買日本或歐美 11/05 15:21 : → ar0sdtmi: 然後賣不到國外的就更悲慘 11/05 15:21 : 行銷的問題嗎QQ : 推 noodle2389: 台灣人不太願意「買」遊戲 11/05 15:21 : 看看各位的Steam遊戲庫還有8XX1上面代購的問與答就知道願意買的還很多 : 推 ar0sdtmi: 小品手遊倒是有些還不錯 11/05 15:23 : OPUS真的很幫 : → noodle2389: 沒辦法賺到利潤 所有幾乎往國外跑 11/05 15:23 : 留不住啊QQ : → noodle2389: 所台灣遊戲就少 厲害的都去國外開發商了 11/05 15:26 : ※ 編輯: Leeser (101.12.240.216), 11/05/2017 15:37:01 : 推 huei252: 有製作人說人不夠而已啦,不然他也做的出巫師3 11/05 15:44 : 推 angell543: 看老闆吧~ 11/05 15:49 : → toypoodle007: 沒有前進過 11/05 15:53 : 推 mainjoey: 盜版王國啊 沒有消費當然沒有成長 結果被線上遊戲和手機 11/05 15:55 : → mainjoey: 遊戲取代 反而花更多錢 11/05 15:55 : 推 adk147852: 早沒惹 請正名代理業 11/05 15:55 : → luoren: 都買盜版的太多 根本不賺錢 單機問題不是只有台灣 11/05 16:02 : → luoren: 全世界大都開發手遊或Online 賺錢 單機遊戲已經很少了 11/05 16:02 : 推 angeltear15: 因為黑橘 還用問嗎?? 一堆像劉肥的廢物老闆 11/05 16:15 : 推 Sinkage: 題材沒原創性 沒內涵 3D沒技術 美學失敗 11/05 16:22 : 噓 Captain5566: 產業做不起來 就一個因素 沒人投資沒錢 其他都是屁 11/05 16:28 : → justeit: 政府產業轉型失敗經濟衰退沒錢沒市場當然做不起來可是大 11/05 16:34 : → justeit: 家都看很短的長期來講就是不關心政治導致經濟衰退 就是這 11/05 16:34 : → justeit: 樣 11/05 16:35 : 噓 nooin: 去google一下「雷亞、deemo、抄襲」,根本台灣之恥吧.. 11/05 16:36 : 推 momocom: 返校很成功,ign萬聖節10大恐怖遊戲還有上榜 11/05 16:37 : 推 asters: 傳奇都要倒了 11/05 16:39 : 推 slimu0001: 都跑去中國了 11/05 16:58 : 推 davidwolf: 返校的故事性題材性都很高呀,但遊戲性比不上其他解謎 11/05 17:19 : 推 luke7212: 因為沒在進步+炒短線吧 11/05 17:33 : 推 LastDinosaur: 返校明明很棒 11/05 17:52 : 推 qazafa3085: 因為做免洗手遊炒短線賺錢就好啦 倒了就做下一款啊 11/05 19:45 : 推 selvester: 垃圾老闆 11/05 20:26 : 推 fande: 拿瑪莉歐當標準,真的是很會酸耶 11/05 23:50 : 推 RuinAngel: 就從低門檻低成本的盜版/抄襲遊戲起家 11/06 00:22 : → RuinAngel: 類似遊戲一直做雖然團隊跟技術略有提高但到了下一世代 11/06 00:22 : → RuinAngel: 就全體一起 GG 啊 11/06 00:23 : → RuinAngel: 台灣很多產業都是這個路數,從某處「吸收」了跨過門檻 11/06 00:23 : → RuinAngel: 的技術低成本起家然後一套用到被世代拋離... 11/06 00:24 : 推 pipitruck: 國產RPG只剩河洛還行 雙劍已經沒落 11/06 13:08 : 推 spirit119: 當初開心農場那波也沒有跟上,只會抄抄抄抄 11/06 18:08 -- 認真的男人是帥的, 發廢文的男人是認真的男人, 所以發廢文的男人是帥的, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.233.106.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1509990492.A.848.html

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炒短線的遊戲一堆
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優文
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已經毀了,萬劫不復
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廣告真的是扯 一堆免洗垃圾遊戲請小模來代言
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感覺把所有經費都弄在那個爛廣告上就沒了
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還有赤燭可以期待
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臺灣現在的遊戲不都是炒短線的嗎
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現在已經是dota 類遊戲的天下了
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dota已經走下坡了,現在流行的是生存遊戲
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赤燭雖然做的返校很不錯,我也有玩也很喜歡,但能不能永
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PUBG
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續經營就另一回事,做好遊戲和經營好是兩回事
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2002左右宇峻做了一堆不錯玩的RPG,多年至今,他們也只
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想靠手遊賺一波,一堆曾經的好IP也沒心在創新製作了
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是呀,宇峻就是個前面很好,後面虛掉的例子
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很多人就沒有永續經營的觀念
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推台灣真的很不重視管理每個都覺得自己很厲害
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遊戲的賽事活動也很重要 有這市場
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優文
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真的 平衡讓企劃來做超好笑的 聽過不少公司都這副德性
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之前我有同學的打工 ...打工喔 就是做遊戲企劃
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所以管理師很重要,有好的管理師,就不需要工程師了
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然後遊戲平衡就由一個打工仔來做 聽到我快笑死
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主要是不重視專業,推優質文
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發過跟你論述差不多的文,但你有一點說錯,台灣當時有一款
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優文
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只輸日本的格鬥遊戲,叫:武將爭霸。這遊戲還出了主機版
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聽過邊建模組邊弄平衡的 兩個八竿子打不著卻給一人
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那時台灣的遊戲自制水準:有軒轅劍2及楓之舞、武將爭覇
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那時的台灣遊戲自制水平,真的只輸日本、美國而已。
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當時還有抄襲能力, 現在連車尾燈都看不到了
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推 優文
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QQ
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現在上網找遊戲工程師職位 清一色都是XX麻將 慘
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說穿了,就是老闆自己的問題,也就是不重視專業
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還有 2 段內文
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技術門檻過不去
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好文推QQ
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因為台灣對非勞力無法量化的東西都看不出程度
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11/07 20:50, 6年前 , 480F
為啥不自己開 因為麼種程度上自己開叫賭博
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11/07 20:50, 6年前 , 481F
不然怎麼會效率至上的人還要被批判很閒
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11/07 20:51, 6年前 , 482F
怎麼樣才能稱得上較好管理 光摸出來 公司都要倒了
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11/07 20:52, 6年前 , 483F
每隔一陣子就會有這類的文章
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11/07 20:53, 6年前 , 484F
下一篇 "為何台灣漫畫產業停滯了"
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11/07 20:53, 6年前 , 485F
這樣不錯啊 還有人在關心台灣遊戲產業 我是不在乎了
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11/07 20:53, 6年前 , 486F
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11/07 20:55, 6年前 , 487F
為啥不自己開 沒錢硬開叫賭人生 而在座各位都沒錢 懂?
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11/07 20:56, 6年前 , 488F
遊戲這種東西還是自己寫就好
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11/07 20:58, 6年前 , 489F
五百億和最強致敬都能募到錢了 這麼強 還不丟上募資平台
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11/07 21:00, 6年前 , 490F
自己開公司這件事印象中手續"很擾民" 擾到賭爛
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11/07 21:00, 6年前 , 491F
之前找工作的時也有看到開成並且穩定運作3年的
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11/07 21:00, 6年前 , 492F
還是有人在幹 但多半不會是過去那些"大廠"了
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11/07 21:00, 6年前 , 493F
看看台灣遊戲界龍頭是哪家不就知道了
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11/07 21:15, 6年前 , 494F
這種文章最後都會變成政治文,然後就沒有了
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11/07 21:16, 6年前 , 495F
反正台灣能吃的只有華人市場,然後只在中國大陸
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11/07 21:37, 6年前 , 496F
從業者淚推
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11/07 21:39, 6年前 , 497F
先升薪水
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11/07 22:14, 6年前 , 498F
現代遊戲很吃物理和繪圖程式吧,都需要大量數理硬底子的人才
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11/07 22:16, 6年前 , 499F
設計上又要博學多聞涉獵創作人文,有漢化估狗以後這種人也少
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11/07 22:16, 6年前 , 500F
美術那邊是還有一拚的本錢,其他就直接趴下了
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11/07 22:58, 6年前 , 501F
影視與其他產業也有類似的問題,都想要加班蠻幹
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11/07 23:29, 6年前 , 502F
"做遊戲"這件事本身就是賭博,今天你出這款賭贏了
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11/07 23:29, 6年前 , 503F
沒有人能保證你下一款一定照贏
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11/08 05:17, 6年前 , 504F
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11/08 09:12, 6年前 , 505F
月經文系列,過一陣子又差不多關於台灣ACG論點和推文...
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11/08 09:25, 6年前 , 506F
然後總是知名度高且仍存活的被當箭靶,更爛的不是已消失
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11/08 09:25, 6年前 , 507F
就是轉型再不就是逃亡坐牢了.
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11/08 09:27, 6年前 , 508F
更爛沒被提到的.
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11/08 11:14, 6年前 , 509F
同意扯人口市場的都是藉口 因為做出來的只有華人願意吃
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11/08 12:08, 6年前 , 510F
另巫師不是才3800萬台幣,是1200-1600萬英鎊開發的,是4-5
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11/08 12:09, 6年前 , 511F
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11/12 09:39, 6年前 , 512F
代理爛也不是爛一兩年了
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11/12 14:41, 6年前 , 513F
連日本的電玩市場都已經是江河日下了 這是已經回不去趨
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11/12 14:41, 6年前 , 514F
勢問題........台灣的基底不夠厚實 當然比人家早遭殃
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11/13 12:04, 6年前 , 515F
磁碟片時代超級好盜版的,沒經歷過那個時代的人不要亂誤導。
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12/03 20:54, 6年前 , 516F
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