Re: [討論] 現在線上遊戲的生態怎變成這個樣子已回收
這句話跟
"這社會怎麼了"
"台灣變了"
這種話一樣
讓我覺得很噁心
要嘛就是你根本沒觀察過線上遊戲文化
不然就是你想表達現在環境很爛
但是又講不出甚麼 因為根本沒有墨水
線上遊戲從本魯有經驗以來
就是這種樣子
升等>打怪>任務>衝裝>打王>升等
幾乎沒有變過
尤其是RPG遊戲
哪個一個脫離了這個循環?
一直循環的東西
當然就沒新鮮感
A B 再來你知道一定是C
你淺意識已經有答案
"這遊戲就是這樣"
當然會覺得膩
你說現在的"台幣文化"
D2當初我看遊戲基地
一天金流至少破百萬啦
RO 天堂當初市場多少台幣裝
大家有目共睹
而這些裝備靠的是甚麼?
還不就是外掛
哪時候出現了以前遊戲可以憑手動比贏人的幻覺?
龍之谷是我經營最久的遊戲
我自己高中和同學一天幾乎至少三小時
假日至少半天都在打
打了好幾年
還是要靠砸錢才能打到後面
楓之谷從還沒有出海盜前
就有賣點買楓幣的風向了
....等
有人整天拿wow當例子
但是wow強是強在有龐大的社交系統
如果把WOW當單機遊戲玩
你也撐不下一個月
也會說這遊戲好無聊
結論就是
遊戲的性質和玩法幾乎沒變
是你們記憶太美好
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 8 篇):