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討論串[討論] 現在線上遊戲的生態怎變成這個樣子
共 8 篇文章
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這描述是個誤解;. 不如說運氣成分越重的遊戲,. 舉辦比賽的公平性越令人質疑。. 像麻將比賽、德州撲克假如以單局、少局數來說,. 是運氣成分很重的比賽;. 但是如果把局數拉長、或者輔以規則限制,. 即使運氣不夠好,也能利用技巧讓自己生存到接近遊戲終局。. 但他最終還是有運氣成分的遊戲,只是這樣的比賽
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簡單說是免費機制是造成今天局面的主要因素. 最早OLG都要點卡、月費. 當時也沒手游這玩意. 連頁游都沒有. 台灣一般是月費300. 遊戲時數少的,或許點卡比較划算. 廠商是靠遊玩玩家數量、遊戲時數來賺錢. 所以只要有人玩就能獲利. 越多人越多獲利. 以這觀點來看. 玩家對廠商來說每一個都是差不多的
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直營沒有比較好. AION:外掛. 劍靈:商城直接賣素材. 黑沙:官方人員趁維修偷渡交易所. 以前遊戲一樣農啊. 天堂、RO、魔力寶貝. 以前電玩展就有競標活動,限量物品直接展場競標,也是幾十萬等級的. 電子競技類遊戲以前就有,你在玩的魔獸爭霸、星海、CS1.6就是了. 曾政承這名字聽過沒?. 這幾
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比起農不農. 我更想知道的是什麼現在越來越多運氣遊戲. 滿滿的隨機 運氣好當老大 運氣不好隨便都被打死在路旁. 連PUBG都能辦比賽?????. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.131.188. ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C
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