Re: [討論] 現在線上遊戲的生態怎變成這個樣子已回收
※ 引述《SR3MP (旋風醬超可愛)》之銘言:
: 比起農不農
: 我更想知道的是什麼現在越來越多運氣遊戲
: 滿滿的隨機 運氣好當老大 運氣不好隨便都被打死在路旁
: 連PUBG都能辦比賽?????
這描述是個誤解;
不如說運氣成分越重的遊戲,
舉辦比賽的公平性越令人質疑。
像麻將比賽、德州撲克假如以單局、少局數來說,
是運氣成分很重的比賽;
但是如果把局數拉長、或者輔以規則限制,
即使運氣不夠好,也能利用技巧讓自己生存到接近遊戲終局。
但他最終還是有運氣成分的遊戲,只是這樣的比賽仍有可看性。
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PUBG也有類似的狀況,拓荒隨機成份極重,
但能選擇降落在評價為loot比較好的區域來提升自己的裝備。
最後縮圈地利很重要沒錯,
但選擇技巧的確能讓玩家有比較高的機率接近遊戲終局。
不過這遊戲目前看實況似乎是比看比賽好看多了(?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.13.152
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507864129.A.899.html
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LOL也有爆擊、龍重生這種運氣成分的要素喔,
都影響蠻重大的,但選手要想辦法克服。
※ 編輯: a127 (125.224.13.152), 10/13/2017 11:13:25
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爆擊這問題如果是坦克互砍算是無運氣成分,
最嚴重是在AD互點,往往先出爆擊就能先擊殺對手,
就會決定整個遊戲的走向,問題在於軟皮對抗爆擊需要依賴運氣成分過高。
※ 編輯: a127 (125.224.13.152), 10/13/2017 11:19:58
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 8 之 8 篇):