Re: [閒聊] 《Fate》本篇世界線Servant對《F/Ap》相已回收

看板C_Chat作者 (嘯月@阿塔萌萌噠)時間8年前 (2017/09/17 11:05), 8年前編輯推噓23(296110)
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※ 引述《jumboicecube (大冰塊)》之銘言: : 我覺得這兩段算是在各種作品討論強度,或是各種假想交戰時 : 非常重要的一個概念: "請把初始條件說明清楚" 初始條件的影響相當大, 依據前提條件有可能以小博大,也可能強者更強,也可能變成持久戰, 相對的,故意用條件限制來達到人為作牌,讓結果容易偏向哪一邊也是可能的。 但該設定怎麼樣的初始條件才公正,就連官方恐怕也弄不出來。 每個角色的能力和特性本來就不同,要追求一個公正的起點是很困難的, 更何況創作又往往喜歡玩凹中那1%可能性的奇蹟。 所以官方自己玩戰力比較時也常用: 『如果是A場合會怎麼樣,但若換作B場合又會是怎麼樣』...這類方式。 另一方面,即使是同樣的條件, 100次對決裡也不一定都是同一種展開, 可能雙方會換打法,導致過程&結果產生變化。 如果要假想一個ABCDE都能發揮的夢幻條件, 雖然說不是不行,但過度偏離原作可能會發生的狀況, 這種假想是否太不實際又是另一種問題。 另一個問題是撰文者的"感覺",也就是主觀, 同一段劇情,每個人會有不同的感受, 在腦中進行模擬戰時當然是以各自的思考習慣的去沙盤推演。 但主觀當然會有落差, 比方說,就像Fate線時Archer耗掉了Berserker六次蘇生, 但因為過程不明而充滿遐想。 樂觀的人會認為,如果運氣再好點或許可以再耗一次蘇生? 悲觀的人會認為,這已經是強運,再打一次恐怕連三次都耗不掉? 有人認為差不多每次打都是六次上下? 有人認為如果給Archer最佳支援可以耗八次以上? 因為沒有官方的明確資料,你要說誰的主觀最正確? 這沒人知道,同樣都是用想像在戰想像。 比方說,當佐佐木小次郎捨棄階梯地形的防守優勢, 在武器劣勢的情況下於同個平面和其他人正面交手, 不考慮燕返的話能發揮到什麼程度? 這點也是沒有足夠的參考資訊。 我們知道小次郎劍術很神,但神到什麼程度又是每個人心中各有一套想像, 於是容易流於"我覺得"他對xxx有利,"我覺得"他對xxx不利。 在type-moon作品一堆設定留白、不說死的情況下, 要玩比強度時,在推演過程裡這種"感覺"容易積少成多,進而引導結果。 但這邊並不是說因此不能去比,請別這樣誤會。 我想說的是,因為這種議題相當複雜, 所以不管條件簡單還是繁瑣,只要分析者非作者本人的話, 那麼每篇比較文其實都只是一個「我流評估 xxx ver.」而不是官方答案。 只要撰文者和看文者都有這種自覺的話, 比較能避免「撰文者誤把自己當作者」,或是「看文者囫圇吞棗」的問題, 也能避免一些不必要的爭執。 其他還有像是遣詞用字的注意, 可能當事人沒有某些意思,但若用錯字眼也容易引起誤解戰起來,然後就跑題了(汗)。 以上是一些個人經驗分享,看了多年戰串的小心得。 : 例如以死棘的狀況來說......我們把場景切換到FGO : 一個HP只有一萬三的角色,在你面前大大方方的蓄力,這段時間他不能動 : 請問玩家您想做什麼? : →打爆他呀!XD 選武藏 BBBex 打下去 : 解法好簡單呀(囧) 光回合制和即時制就差非常多了XD -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.110.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1505617500.A.52D.html

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寶具:移動的山門 小次郎:現在的我,毫無死角!!!!(X
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切嗣:C4設好了
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刷哥q_q

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B叔:蛤 乖乖站好
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※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 09/17/2017 11:23:59

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就跟很多人談到B叔的時候 都把他當作只會站著標靶 忘了
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都沒講清楚的話當然只能憑感覺了啊
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憑感覺討論不是問題,只是遇到資訊不足的議題時,要有自覺那只是感覺+_+

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他是具備速度和力量的暴走戰車 而且常常有突破12試煉=能
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殺他一命這種錯覺
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純論劍術 小次郎是優於Saber
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把起始條件設成人家會乖乖讓你打 那還真的沒啥好比的了
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大家都把自己當金閃XD
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開了千里眼嗎XD? ※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 09/17/2017 11:26:54

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紅A打死B叔6次真的挺莫名的我覺得 B叔這樣看來根本超弱
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連傻巴都是靠地形優勢+紅A掩護才打死一次
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狂化根本反而讓B叔變弱 沒大招沒人權
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能力完全發揮都寫得暴幹強,實際對撞結果= 作者說了算
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紅A是以自滅為前提下去打的吧 反正打完就回去了, 平常不
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能動用的壓箱寶趁現在拿出來現一下
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貼給你一下惡龍血鎧只防禦物理跟魔術的根據。
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→ syoutsuki77: 血鎧沒有只擋物裡和魔術,辭典補充過血鎧是對所有 → syoutsuki77: 攻擊都能應對。 你貼的這個和我在另一邊推文提到是不同的東西,算是資訊不對等吧。 https://imgur.com/dmqBl8Q.jpg
在小說完結後替作品作補充的辭典裡, 血鎧的補充說明是其防衛是對所有攻擊都有效,沒有限定在物理和魔術。 ※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 09/17/2017 12:08:06

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這我只會認為是敘述方式不同,詛咒本身未必被認定是「
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攻擊」。
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所以前面小說彩頁介紹的「物理跟魔術」並不違反「干涉
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所有攻擊」這點,不違反的情況下以最大公因數為主。
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你個人要那樣解讀也是可以的, 但要作最詳細確認就只能枯等官方出面。 我這邊和一些同好如影刃、鐵血的解讀都是, 對全部攻擊有效 = 物理+魔術+詛咒+概念+其他...等等都可以應對。 我們認為FAM辭典有作許多設定上的補充和修正, 所以這邊的立場是辭典補充為較新版本的內容,那就以新版本為準。 血鎧或許一開始可能有類別限制,也可能是作者粗心, 但官方的最後調整是對全部攻擊都有效,變成和十二試煉的B級以下無效化同義。 至於要論詛咒到底算不算攻擊, 以整個型月系列來說,詛咒的類型很多,沒法全部一概而論。 但像妄想心音、解體聖母、死棘之槍, 這類會傷害目標甚至奪命的詛咒,我們認為歸類在攻擊。 可是詛咒、概念被一但削減效果後會變成什麼結果,則是不知道,要問官方。 就像不凋花面對來自E級神性的攻擊有半減效果, 那梅杜莎(神性E)的石化魔眼半減到底該怎麼判定呢,還是不知道,要問官方。 以上是我們以粉絲立場的解讀。 整體而言,只能說你的看法和這邊完全不同, 沒有交集的話那把話說清楚後就此打住是最好, 再繼續下去就是開始互相把自己當作者的領域了。 我(們)這邊的回應就這樣了。 P.S 應人要求回頭幫補些東西 ※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 09/17/2017 12:16:59

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詛咒不是攻擊難到被詛咒後全能力上升嗎wwwwwww
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某冬木粉捧冬木英靈捧好幾天了 捧到連詛咒不算攻
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擊都說出來囉
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樓上森77
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詛咒本來就不一定是攻擊,你知道十二試煉也帶有詛咒性
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質嗎www。
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我看是有些人受不了斯麻奈會輸吧w。
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要不要去了解十二試練詛咒的由來再來說嘴
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要不要去了解什麼叫詛咒再來說嘴啊?
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海格力士被赫拉詛咒殺害自己的孩子才有皆下來的十二
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還有 75 則推文
還有 1 段內文
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至少《UBW》動畫的情況,B級筋力+A級魔放+阿爾托莉雅
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的劍術判定為A級傷害(雖然即使突破概念,對海克力斯
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也只是擦傷)。
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A+級傷害型寶具(天馬衝撞)扣防後大概是兩條命。
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你忘了提阿爾托莉亞的武器可是星之聖劍 至於B叔則是
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在這方面比較吃虧 所以我猜他打不出A級攻擊 如果不
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是艾因家自作聰明把狂化等級再拉高 說不定還有劣化
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版射殺百頭留著
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※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 09/17/2017 14:50:48

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《UBW》當時還包在風王結界裡啦,風王結界的設定有「
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解除比較強」跟「增強鋒利度」兩種矛盾說詞出現過,不
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過當時實際變成是用C級風王結界在砍。
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什麼詛咒 什麼祝福的 我覺得毛茸茸的胃痛…
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就有人搞不懂海格力士背景阿
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是有人連因果順序都搞不懂吧w。
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連作者欽點最強金閃排中上都說得出來,看來無論原典傳
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說跟設定都完全沒弄清楚過。
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有人好像選擇性無視我有說金閃除外
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呃...你們慢戰,但請手下留情別噓到我 噓文會算到我頭上q_q

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造謠好有趣喔
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有人好像連自己在講什麼都不知道了w。
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自稱被造謠好有趣喔。
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是斷句問題吧@@
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除了金閃
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原來是不會斷句
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XDDDD難怪可以把金閃外的冬木英靈捧成一流
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※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 09/17/2017 16:35:12

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原來是連奈須說四五戰都是一流以上都忘了,好記性。
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早點認清自己設定看不夠比較實際。
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當時一流現在已經不知道到幾流了啦
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我想把兩位仍到5~6來回電梯了 ,要愛著彼此喔!
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也不想想後面出來多少強度爆表的英靈
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雖便抓個拉美西斯來說好了狗哥+海叔+梅杜莎一起上
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我看都還拉美西斯被當小孩打哩
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更正 我看都還被拉美西斯當小孩打哩
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B叔爆殺吸血鬼->復活->爆殺->復活 LOOP 的感覺?
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那個 冬木英靈都是一流等級這個是沒問題的 只是後面一流
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甚至頂級的也越出越多 但這個並不代表前面的一流就變二流
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更正一下 冬木英靈不少一流等級
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