[閒聊] 為什麼遊戲平衡砍角色總是砍到廢?已回收

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間8年前 (2017/07/29 06:07), 編輯推噓17(19222)
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舉個例子 LOL的李星(我已經很久沒玩了記錯別打我) 就是一個高技術高回報的角色 結果某段時間R社不知道發什麼神經 一直動刀他 這是: 1:這角色太強了 2:不照我們認定的玩法玩就是該死 3.我們覺得這樣很酷 像dota2這樣暴力平衡不是很好嗎? 你強我也強啊 sfv的隆也是 被砍弱到梅原用他就被爆打的地步 -- 如果需要別人注意你,你就必須主動贏得別人的注意,而不是依附著別人,和其它人採取相 同的行動.對他人決定的事毫不懷疑也是錯誤的,那樣雖然可以活得比較輕鬆,但那樣就不 能稱作有意識的人了. 自己的遊戲規則要由自己來決定,由自己來遵守,自己的人生也該由自己來策劃.你現在即使 明白這點也太遲了,人類為什麼連這點簡單的道理都不懂呢…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.54.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501279660.A.D0B.html

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並不是砍到廢
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而是砍到很一般
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玩遊戲一定是要玩最強的
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一般的角色相對不會用
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爐石也是
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爐石很多卡 都很不錯 但是很少放進牌組
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不是因為那卡牌弱 而是卡組只要最強的卡牌
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習慣OP角的套路之後 OP角被砍 就不會用了 然後再靠杯官
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方把角色砍到殘廢
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如果像格鬥遊戲一樣~ 每個都有氣滿連到死~破防連段的話
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對玩家來說好玩又刺激,但是對廠商來說~ 後面很難做
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李星廢的話職業賽是出假的喔?有冠軍造型,今年也還有
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人會上啊!
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真的解釋起來太複雜,用『降低變因修改量,以防治意外
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狀況發生』理解就好,大多數的玩家並不真的懂平衡,
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其中大半又不愛看數據,只是印象派,數據面過強許久
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的角色被動刀還在抱怨出,看了就覺得好笑
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艾爾之光三天兩頭就在技能大洗牌
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李星到現在都還是熱門角有砍到廢?
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李星只要完整模組不該 係數消弱還是很多人玩
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靠 我還出去看一下是不是點錯版
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簡單的說NERF比BUFF容易,所以99%的遊戲公司都這樣做
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李星只有剛出廠能量不夠接一套才有廢過
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只要他還有飛眼和斬殺就永遠是OP角
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簡單講:由奢入儉難
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手遊世界剛好相反,只要一提到NERF,就有一票玩家要告遊戲
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公司了,其實頗有趣 XDDD
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手游角色大多要花時間肝等級養成 被nerf當然會炎上
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格鬥遊戲的腳色也要花大量時間練習各種連段,還有因應PATCH
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做的調整,花的時間也一卡車.....
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棒打出頭鳥只要出幾棍 廢的一卡車全部慢慢拉要拉到幾時
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我們覺得這樣改很cool
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你舉的例子也太爛 李星大概是LOL制霸最久的少數幾個角色
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pvp遊戲很少會有砍到廢的案例,但太強要下修是正常的
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還有哪有砍到廢 只是勝率低一點而已XDDDDDDDD
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艾爾是營運腦殘…
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李星就算砍光係數也一定有人出純坦控場裝插眼順R閃,這
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角色很難完全爛掉
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只要把飛眼拔掉就可以了
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攔路豬表示:
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重整勒布朗就是低能
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李星移位跟控場這麼強,還要怎樣?
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07/29 23:19, , 43F
少前的HG:
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文章代碼(AID): #1PUxMiqB (C_Chat)
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