Re: [閒聊] 為什麼遊戲平衡砍角色總是砍到廢?已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間8年前 (2017/07/29 12:52), 編輯推噓4(407)
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以你提的例子來說就商業考量,這樣說吧。 LOL是以電競為目標是設計的, 而李星雖然說是高技術高回報的角色,但是實際上能做到什麼事情早就是算好的, 但是除非是配上固定的AI,否則角色性能是跟玩家技術連結的。 所以問題在於玩家技術跟不跟的上, 當玩家技術差到低於預期時,調高性能, 反之,視情況調低性能。 那麼為何要調整性能,目標是為了所謂的平衡, 平衡在電競遊戲中,電競的比賽表現上的平衡, 而這些玩家都是高技術水平的玩家。 於是高端比賽平衡,變成給低技術玩家用起來就很廢, 雖然電競遊戲也有技術層次不同的區隔市場,但不可能全都是為低技術玩家去設計。 同樣的,dota2是暴力平衡的方式,但既然已經有dota2走這路線了, 那為何LOL要放棄自己佔有的市場,跟dota2走相同路線,還不一定搶的到市場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501303942.A.7F8.html

07/29 12:57, , 1F
李星本來就不廢啊,看使用者操作而已,他舉例錯誤
07/29 12:57, 1F

07/29 12:58, , 2F
隔壁棚的戰歌指揮官才是一刀砍到廢
07/29 12:58, 2F

07/29 13:11, , 3F
LoL真的要說問題的話就是英雄能力不夠強
07/29 13:11, 3F

07/29 13:11, , 4F
變成play style不明顯
07/29 13:11, 4F

07/29 13:11, , 5F
一改裝備就變成道具挑英雄
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07/29 13:20, , 6F
話說LOL怎麼把砍頭堆atk的那個道具給改掉了....
07/29 13:20, 6F

07/29 13:29, , 7F
原本是高風險高報酬的道具,但隨著戰術.戰略.技巧演變,
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07/29 13:31, , 8F
這種道具其實會過度容易滾雪球,特別是大型會戰保AD,
07/29 13:31, 8F

07/29 13:32, , 9F
這種戰術概念盛行之後,一方會戰贏就開始滾雪球了。
07/29 13:32, 9F

07/29 15:14, , 10F
阿....是這樣阿 謝謝解說
07/29 15:14, 10F

07/29 23:05, , 11F
說個笑話 LOL的平衡
07/29 23:05, 11F
文章代碼(AID): #1PV1I6Vu (C_Chat)
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