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討論串[閒聊] 為什麼遊戲平衡砍角色總是砍到廢?
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間8年前 (2017/07/29 12:52), 編輯資訊
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以你提的例子來說就商業考量,這樣說吧。. LOL是以電競為目標是設計的,. 而李星雖然說是高技術高回報的角色,但是實際上能做到什麼事情早就是算好的,. 但是除非是配上固定的AI,否則角色性能是跟玩家技術連結的。. 所以問題在於玩家技術跟不跟的上,. 當玩家技術差到低於預期時,調高性能,. 反之,視情
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者songgood (ilovegoodgame)時間8年前 (2017/07/29 07:40), 編輯資訊
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畢竟是玩家對玩家. 像dnf. 技能一個比一個強. 你強我也強. 二覺一個一個的開. 但是進pvp玩家vs玩家後. 很多技能都會被禁止. 有的大招開場還cd. 你沒玩過. 會有心理陰影. 以為他會放招. 說不定他的天賦打pvp會被禁. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 5

推噓17(19推 2噓 22→)留言43則,0人參與, 最新作者n99lu (大家都有病)時間8年前 (2017/07/29 06:07), 編輯資訊
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舉個例子. LOL的李星(我已經很久沒玩了記錯別打我). 就是一個高技術高回報的角色. 結果某段時間R社不知道發什麼神經. 一直動刀他. 這是:. 1:這角色太強了. 2:不照我們認定的玩法玩就是該死. 3.我們覺得這樣很酷. 像dota2這樣暴力平衡不是很好嗎?. 你強我也強啊. sfv的隆也是
(還有142個字)
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