看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼遊戲平衡砍角色總是砍到廢?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
以你提的例子來說就商業考量,這樣說吧。. LOL是以電競為目標是設計的,. 而李星雖然說是高技術高回報的角色,但是實際上能做到什麼事情早就是算好的,. 但是除非是配上固定的AI,否則角色性能是跟玩家技術連結的。. 所以問題在於玩家技術跟不跟的上,. 當玩家技術差到低於預期時,調高性能,. 反之,視情
(還有169個字)
內容預覽:
舉個例子. LOL的李星(我已經很久沒玩了記錯別打我). 就是一個高技術高回報的角色. 結果某段時間R社不知道發什麼神經. 一直動刀他. 這是:. 1:這角色太強了. 2:不照我們認定的玩法玩就是該死. 3.我們覺得這樣很酷. 像dota2這樣暴力平衡不是很好嗎?. 你強我也強啊. sfv的隆也是
(還有142個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁