Re: [閒聊] 淺談洛克人以及洛克人X已回收
※ 引述《fishmike (mikey)》之銘言:
: 糞game和一些不知所云的遊戲一大堆
: 所以這就成了元祖洛克人可以一直出續作的原因
: 之後因為代數太多疲乏了
其實.... 洛克人出的代數也是相當多的不是嘛? XD
以遊戲內容來看 元祖集氣 滑壘 之後的萊西裝甲 再之後的螺絲買裝
甚至到了8代 一整個畫面進化 還附帶語音
除了已有的幾個小幫手 還有其他額外裝備的設計
每一代真的都有新意 (所以才這麼讓人念念不忘)
而另一邊的X也因為強化了動作性 打擊感
出了套裝 近戰Zero等各種設計 甚至劇情上的突破而被評為經典 (集大成的X4)
到此就真的"代數太多疲乏了"嗎?
會這樣說你一定沒玩過Dash...
雖然是偽3D 但出在PS上 那精美的畫面 真的痛電當時的SS
而且還弄了一套另外的劇本 帶出多蓉 哥布等歡樂角色
遊戲也從單純的打8王 加入地城探索解謎等RPG元素 只差沒有加入女性好感度了
所以"遊戲性"到此真的"終於疲乏"了嗎??
會這樣說你一定沒玩過bioshock系列或borderlands系列...
bioshock除了優秀的劇情及遊戲氣氛 還有多樣性的超能力設計 (類同特武)
近年出的infinite甚至可以讓你知道畫面是可以美到嚇人的
borderlands則是引入RPG元素 刷寶買裝及解任 加入天賦樹的超能力
除了劇情歡樂 人物特質極強 handsome jack 帶出了後續作品 (好吧 battleborn大爆死)
會提到上面這兩款是想表達要用"遊戲性"來說洛克人變不出花樣了
只能說太沒想像力了...
像是有一款過氣的遊戲OW 它的劇情模式就非常受歡迎
打打巷戰 打打頭目 噴漆 表情 成就 收集外型 多人遊玩..能做的可能太多了...
打到這才想起來還有更類似的DMC Bayonetta...
一幻想3D傑洛拿著不同外型的火焰光束軍刀站在雨中的未來都市
想到那雨點打在金屬質感的機身上
我就會覺得洛克人在這時代沒法出下去實在是太可惜了....
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只能說當初的盜版種下了無數的惡果...
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※ 編輯: bloodruru (36.238.184.19), 07/02/2017 00:54:43
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