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討論串[閒聊] 淺談洛克人以及洛克人X
共 6 篇文章
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推噓22(22推 0噓 24→)留言46則,0人參與, 最新作者bloodruru (心在哪 答案就在哪)時間8年前 (2017/07/02 00:53), 8年前編輯資訊
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其實.... 洛克人出的代數也是相當多的不是嘛? XD. 以遊戲內容來看 元祖集氣 滑壘 之後的萊西裝甲 再之後的螺絲買裝. 甚至到了8代 一整個畫面進化 還附帶語音. 除了已有的幾個小幫手 還有其他額外裝備的設計. 每一代真的都有新意 (所以才這麼讓人念念不忘). 而另一邊的X也因為強化了動作性
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/07/02 00:28), 8年前編輯資訊
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同樣都是節奏差還是有差別的. X5是把X當成元祖作,但看不出有特別拖時間的地方. X6是平衡度有問題. X7的問題是沒除錯而且整體設計很差. X8的問題則是故意拖時間. 先回頭談X4,雖然很多人抱怨簡單. 但一個問題是任何遊戲的難度和複雜度如果只是直線上升最終一定會趕跑玩家. 比如說FTG和彈幕ST
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推噓16(16推 0噓 15→)留言31則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/07/01 22:50), 編輯資訊
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卡普空會走像利潤導向一部分就是稻傳主導的阿. 請導正視聽. 稻船不是爸爸. 洛克人的生父是北村玲可是他二代就走了. 後來有做幾款FC的冷門名作比如說聖鈴傳說. 北村走後接手負責洛克人的是卡普空的元老藤原德郎. 藤原是街機出身的,所以提出有街機風格的X系列的概念. 不過藤原在X3以後就走了. 另外先提
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者Birthday5566 (生日5566)時間8年前 (2017/07/01 22:34), 8年前編輯資訊
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沒辦法,這真的就是不可能。. 望向媽媽 - 幹你卡普空,. 期待幹你柯拿米把版權買來做成手遊都還比較實際。. 望向爸爸 - 幹你稻船,. 看看麥擱提九號,他再募資ㄧ次還會有人丟錢進去?. 電梯爆炸END就真的是洛克人系列的END了,. 還想玩這類遊戲的話,現在 Steam 在夏特ㄛ。. --.
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者Lex4193 (oswer)時間8年前 (2017/07/01 22:28), 8年前編輯資訊
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這個概念不是洛克人專屬的啦. 那年代只要是有水準一點的遊戲都是這樣設計的. 而且FC的按鈕也就十字鍵+AB. 當時的娛樂少大家也都很有耐心. 我覺得洛克人主要還是在於幾點. 1操控性很靈敏而且不會有慣性滑滑的. 2可以選關和奪取敵人特殊武器,自由度高. 3頭目戰比較有對峙感,當時還沒有FTG,FC上
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