Re: [閒聊] 淺談洛克人以及洛克人X已回收
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同樣都是節奏差還是有差別的
X5是把X當成元祖作,但看不出有特別拖時間的地方
X6是平衡度有問題
X7的問題是沒除錯而且整體設計很差
X8的問題則是故意拖時間
先回頭談X4,雖然很多人抱怨簡單
但一個問題是任何遊戲的難度和複雜度如果只是直線上升最終一定會趕跑玩家
比如說FTG和彈幕STG就是這樣
所以主機世代更新時其實是改變風格和重新吸引新玩家的最佳時機
從這種角度來說X4簡化是很合理的
而且X4的遊戲體驗不錯,耐玩度不夠但至少玩起來不會有不快感
X6基本上就是在補X5的洞,X8基本上就是在補X7的洞
X6雖然平衡度問題很大,但完成度是比X5高的
X6的難度也是有跡可循的,X8一定程度上就是延續X6的路線
而X8是真的想要故意拖時間,想讓遊戲時數更長結果故意在很多地方放慢節奏
1關卡長度是系列作兩倍
2重要道具都放在尾盤,逼玩家死掉就得重跑一整關
3強制卷軸關卡特別多,光學向日葵關每小關要等換房間也沒必要性
4敵人防禦只是逼玩家只能使用固定方法破招,並沒有立回感
頭目的無敵時間還特別長,如果連發大招那就只能等時間到
5為了讓三個角色都有用處所以故意作的某些地方強迫使用特定角色
但是特武能用的地方也經常就那麼一兩個
而且關卡經常設計成不能藉由有效規畫而縮短回收道具的時間
為了收滿一關的道具要重跑至少三次是很常見的
6媽的改造太貴了,連殘機都要錢
X8內容是豐富,但遊戲體驗並不流暢也不是特別讓人愉快
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.217.107
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我的意思是說X5節奏差是因為元祖風,而不像X8是惡意拖時間
※ 編輯: Lex4193 (111.250.217.107), 07/02/2017 00:34:00
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你搞錯了
X8的流暢性差跟設計多元化無關
X5才有關
※ 編輯: Lex4193 (111.250.217.107), 07/02/2017 07:24:45
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