Re: [閒聊] 淺談洛克人以及洛克人X已回收

看板C_Chat作者 (oswer)時間8年前 (2017/07/02 00:28), 8年前編輯推噓8(807)
留言15則, 7人參與, 最新討論串5/6 (看更多)

07/02 00:05,
x8我也覺得節奏很差
07/02 00:05

07/02 00:10,
X8我覺得關卡節奏就算了 還能接受 X8我最受不了的就是八
07/02 00:10

07/02 00:10,
大有一關騎車一關開飛機 媽的我要玩平面動作遊戲OK...
07/02 00:10

07/02 00:13,
你忘了還有一關是小朋友下樓梯跟一關是益智評分遊戲
07/02 00:13

07/02 00:13,
樓上 那兩關提升了內容多樣性我覺得不錯 但畫面超閃的
07/02 00:13

07/02 00:13,
而且主要道具都在打BOSS前走路那一小段 顯得前面很沒意義
07/02 00:13
同樣都是節奏差還是有差別的 X5是把X當成元祖作,但看不出有特別拖時間的地方 X6是平衡度有問題 X7的問題是沒除錯而且整體設計很差 X8的問題則是故意拖時間 先回頭談X4,雖然很多人抱怨簡單 但一個問題是任何遊戲的難度和複雜度如果只是直線上升最終一定會趕跑玩家 比如說FTG和彈幕STG就是這樣 所以主機世代更新時其實是改變風格和重新吸引新玩家的最佳時機 從這種角度來說X4簡化是很合理的 而且X4的遊戲體驗不錯,耐玩度不夠但至少玩起來不會有不快感 X6基本上就是在補X5的洞,X8基本上就是在補X7的洞 X6雖然平衡度問題很大,但完成度是比X5高的 X6的難度也是有跡可循的,X8一定程度上就是延續X6的路線 而X8是真的想要故意拖時間,想讓遊戲時數更長結果故意在很多地方放慢節奏 1關卡長度是系列作兩倍 2重要道具都放在尾盤,逼玩家死掉就得重跑一整關 3強制卷軸關卡特別多,光學向日葵關每小關要等換房間也沒必要性 4敵人防禦只是逼玩家只能使用固定方法破招,並沒有立回感 頭目的無敵時間還特別長,如果連發大招那就只能等時間到 5為了讓三個角色都有用處所以故意作的某些地方強迫使用特定角色 但是特武能用的地方也經常就那麼一兩個 而且關卡經常設計成不能藉由有效規畫而縮短回收道具的時間 為了收滿一關的道具要重跑至少三次是很常見的 6媽的改造太貴了,連殘機都要錢 X8內容是豐富,但遊戲體驗並不流暢也不是特別讓人愉快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.217.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498926532.A.62B.html

07/02 00:33, , 1F
X5節奏性最大問題就是艾莉雅阿 一個關卡好幾道關卡
07/02 00:33, 1F
我的意思是說X5節奏差是因為元祖風,而不像X8是惡意拖時間 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.217.107), 07/02/2017 00:34:00

07/02 00:33, , 2F
只要經過不管跳得衝得怎樣都要把你抓下來講話
07/02 00:33, 2F

07/02 00:35, , 3F
神煩的領航員 XD
07/02 00:35, 3F

07/02 00:36, , 4F
X8我還是覺得Z好用...
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07/02 01:37, , 5F
X8根本亂來 亂塞一堆小遊戲 只有貓熊關勉強有一點在玩洛
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07/02 01:37, , 6F
克人的感覺
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07/02 01:38, , 7F
動作節奏也明顯過快
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07/02 01:42, , 8F
x7有一關會上下顛倒 那才是真的糞
07/02 01:42, 8F

07/02 01:51, , 9F
X8覺得貓熊關很成功+1 另外覺得飆車也很有趣 如果路線
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07/02 01:51, , 10F
分支甚麼做好 而不是後面才能去拿道具甚麼的會更好
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至於水母就... 真的拖台錢
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07/02 07:22, , 12F
個人很喜歡X8 為了增加遊戲變化而降低了點流暢度還能接受
07/02 07:22, 12F

07/02 07:23, , 13F
雪原也是X4之後終於又有個有爽快感的機車關(X7那設計...)
07/02 07:23, 13F
你搞錯了 X8的流暢性差跟設計多元化無關 X5才有關 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.217.107), 07/02/2017 07:24:45

07/02 07:35, , 14F
我覺得X8最可惜的是把血槽擴充設成可以直接農出來
07/02 07:35, 14F

07/02 07:35, , 15F
比較希望至少要拿到稀有金屬才能解鎖 像過去一樣
07/02 07:35, 15F
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