Re: [閒聊] 淺談洛克人以及洛克人X已回收

看板C_Chat作者 (oswer)時間8年前 (2017/07/01 22:50), 編輯推噓16(16015)
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※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言: : ※ 引述《fishmike (mikey)》之銘言: : : 就雖然X9大概是不可能出現了 : : 但是還是希望能夠有朝一日能夠有X8最後伏筆收掉的作品 : : 不然真的是一大遺憾 : 沒辦法,這真的就是不可能。 : 望向媽媽 - 幹你卡普空, : 期待幹你柯拿米把版權買來做成手遊都還比較實際。 卡普空會走像利潤導向一部分就是稻傳主導的阿 : 望向爸爸 - 幹你稻船, : 看看麥擱提九號,他再募資ㄧ次還會有人丟錢進去? : 電梯爆炸END就真的是洛克人系列的END了, : 還想玩這類遊戲的話,現在 Steam 在夏特ㄛ。 請導正視聽 稻船不是爸爸 洛克人的生父是北村玲可是他二代就走了 後來有做幾款FC的冷門名作比如說聖鈴傳說 北村走後接手負責洛克人的是卡普空的元老藤原德郎 藤原是街機出身的,所以提出有街機風格的X系列的概念 不過藤原在X3以後就走了 另外先提出DASH,EXE,ZERO,蒼雷系列的也都不是稻船 那稻船吃什麼的? 他就一直只是個畫師而已 只是因為學長都走了所以待最久的他就被卡普空捧成洛克人之父 INTI也只是尊重他輩份而已 如此而已 所以稻船真正重視的是鬼武者,因為那才是他真正主導的代表作 宮本茂也是畫畫出身的可是人家懂程式懂設計 稻船寫的出hello,world嗎? 稻船一當X5監修 藤原德郎給洛克人注入的街機味道就徹底走樣了 賣溝提九號更證明稻船心目中的洛克人還停留在FC時代 X系列的精神不是稻船那個生灰生鏽三十年的腦袋能懂的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.217.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498920658.A.CFC.html

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X4接X5真的有種不夠流暢+震撼的感覺
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幾乎當時有玩過的朋友都這樣講 但又講個不出所然
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當時覺得評價系統滿多餘的 但是XvsZ覺得挺好的
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X1~4的關卡配置有R-type或宇宙巡航艦的味道,雖然是橫向
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動作,但卻也有卷軸射擊的爽快與流暢,很少會在一個地方
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停下,甚至關卡設計會強迫玩家不斷向前衝
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X5的色彩設計太亮彩度也高 X4的金屬+紫看起來比較好看
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而且X5的畫面統一感偏低 X4在同關卡的色彩很注意平衡
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X5開始的關卡配置就變了樣,常常會把玩家鎖住,或是靠機
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關緩慢移動,沒有1~4那種技術好就能從頭衝到尾的設計
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的確從X5玩起來就怪怪的 艾克斯系列玩起來應該是爽快才是
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X5魔王都變成彈幕角色
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x8我也覺得節奏很差
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X8我覺得關卡節奏就算了 還能接受 X8我最受不了的就是八
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大有一關騎車一關開飛機 媽的我要玩平面動作遊戲OK...
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你忘了還有一關是小朋友下樓梯跟一關是益智評分遊戲
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樓上 那兩關提升了內容多樣性我覺得不錯 但畫面超閃的
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而且主要道具都在打BOSS前走路那一小段 顯得前面很沒意義
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反過來說是x4太多經典關 魟魚跟孔雀這兩關的速度感就很
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多樣性我覺得應該用關卡表現來做阿..不是用其他遊戲方式
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來稿 不然八大在混個各種運動不是超有多樣性..
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什麼叫街機味道?
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我是蠻喜歡這種特殊關卡的,雖然每關時間拉長,我會比較
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視為可以挖的東西比較多&增加挑戰度
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聖鈴傳說耶.......我好懷念QQ
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X8那兩個開車關真的不知到來幹麻的 橫向動作才是洛克人
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的經典之處 看看X7是怎麼爆死的就知道了
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X7不是死在非橫向卷軸而是卡到瘋的流暢度
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X8的機車關已經很棒了 去玩X7的真的會瘋掉
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聖鈴傳說很好玩,去年才知道有這遊戲XD
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