Re: [閒聊] 魔獸無印副本到底有多難打啊?已回收

看板C_Chat作者 (灰)時間7年前 (2017/06/07 02:27), 編輯推噓17(17012)
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你如果以現在的角度去看,其實那些王都不難,甚至很多會簡單到你想笑 而當初之所以很難的原因有: 1. 後勤困難 無印不像後來的版本,消耗品和裝備都相對普及,也有限制喝的數量和種類。 無印時是什麼都可以喝什麼都要喝,更別提還要拿交頭的buff然後滅團就… 裝備也是掉超級少,40人團打一隻王掉兩件,打一個月都不見得拿的到一件 然後還有各種抗性裝要準備,抗性裝有些還要打世界boss 當時世界boss是只有一團可以拿寶,常常打一打另一團就在旁邊等滅團接手 不然就是聯盟部落直接開幹,也有聽過聯盟部落串通好幫打另一團同陣營的 最後就是副本設計上,以前的副本沒特別考慮過重來的流程 常常滅團以後要先來個10分鐘跑魂上buff修裝補充消耗品是很常見的事 2. 科技落後 科技落後不只UI,各種理論也都很缺乏 像現在想衝dps有一大堆資源可以參考,BIS迴圈天賦都有最佳解 要如何農裝,如何分析滅團原因,如何改進等等都有大量工具可以達成 當初就是一片荒蕪,各種理論都在初建立的階段,工具也很少 就連語音軟體(以及硬體)在過去也不像現在如此普及 3. 設定不合理 當年太多太多…說好聽是設定有誤,說難聽就是根本bug了的王 還有一開始就擺明說要給玩家70級再來打的naxx 其實一直到奧杜亞為止raid都是充滿各種不合理的設定和bug 在大十字軍之後這種狀況才變比較少 前面有文章列出的存活很久的王,除了最早期那幾隻以外 後面的幾乎都是充斥著各種不合理的設定和bug 當然還是有真的設定的很難的王,不過自從raid越來越趨高效以後 幾乎都擋不住高端公會的高效率拓荒 總而言之當年副本會顯得很難是有其歷史因素,多半不是那隻王真的很難 比如說,如果拿現今的科技去拓荒以前那些王 除了根本bug掉的以外,應該都撐不了多久,而且這還只是科技的影響而已 ----- Sent from JPTT on my LGE Nexus 4. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.40.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496773663.A.7BE.html

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倒坦啦!!!
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想當年沒有仇恨UI 然後小紅龍要排坦克鍊.....
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60年代dpsuipo出來一人一種版本
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60年代最好用的ui只有一鍵解狀態
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60年代的仇恨有夠抖
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超抖,所以神MT真的很搶手
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其實還有數學模型問題, 當時設計的很多王在 dps 跟
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補血要求上剛好就會在前一個副本通關裝備上限值, 倒
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一個人就很可能傷害不足或奶量不足爆走, 後來的設計
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模型在數字上有寬鬆不少, 不過門檻這點跟後勤裝備取
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得來源跟難度也是有相關, 現在裝備途徑比較多
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(′‧ω‧‵)
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還有一個 以前BUFF是沒有群體的....
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一滅團 整隊一個一個放完 第一個被放BUFF的人 又快要補了
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那是因為你是聖騎
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說穿了就是一個字:錢 公會的本夠不夠厚XD
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灰神
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最困難的點是沒有標記 後來改版加標記才變好打
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現在是看哪個公會做ui比較厲害
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當時能開4團MC真的是考演後勤 MCKEY 解開團一次解超過60
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個人 碎片吸到吐 真的會吐 禿丸拉出去 吸完再進來
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還有一點就是各種技能通用化
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好真實的聯盟部落啊= =
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灰神居然只有11推
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我們公會有六個術士出團
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幹 是灰神 一定要推
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小灰??
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居然釣到灰神神神
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06/08 16:00, , 29F
大德魯伊! 感恩灰神! 讚嘆灰神!
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