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討論串[閒聊] 魔獸無印副本到底有多難打啊?
共 16 篇文章
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我記得有法師版. 打副本法師一直在搓包. 從頭搓到尾. 所以法師也很忙阿!!!. --. -60年代-主躺:請等破甲三才出手.破甲五傷害全開!OT的自己去旁邊罰跪.. -70年代-主躺:請等我[盾猛/復仇堆疊三/復仇之盾]命中才火力輸出.. DD注意KTM別OT了.. -80年代-主躺:請.....
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手機排版.... 無印難打其中一個很大原因是職業平衡度爛到很慘,技能和天賦樹更是沒什麼太多選擇。早期戰就是坦,牧德聖就是補,就算是40 raid拓荒時期也不可能讓你DD。. 組一個40人raid彈性真的很低,然後當卡王卡一陣子之後就開始有人/gquit了。. 然後王的設計...該說是很有創意嗎?.
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就只講無印. 分成5人(更早期還有10/15人) 20/40人. 先說小副本. 坦克BBSSD裝沒收滿 血量了不起3000. 在拓荒開墾期各種精英等級的怪物普攻坦克一下 都是800起跳. 黑上龍人菁英尻一拳1600~1800 所以你知道為什麼要各種控場+風箏了吧. 再來 怪物動不動就是4-5隻精英一
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原PO沒有提到他問的是5人還是團本. 我是覺得這兩個都是舊副本比較難但原因不太一樣. 先提一些共通的原因. 大家都知道RPG遊戲一個王要設計到大家都過不了. 最簡單的做法就是王普攻一刀就可以秒坦. 雖然當然不可能真的設計這樣的王. 但這就是舊時代的副本(無印 TBC)難打的原因. 現在M+副本入口到
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