Re: [閒聊] 魔獸無印副本到底有多難打啊?已回收

看板C_Chat作者 (Akai)時間7年前 (2017/06/07 00:44), 7年前編輯推噓13(13050)
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※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言: : ※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之銘言: : : 各位單身處男潮潮肥宅大家姆咪大家姆咪 : : 我是在大災變的時後加入魔獸 : : 那時後的副本感覺還蠻簡單的 : : 後面就算拓荒也沒到很難 : : 聽同學說無印時期的魔獸世界 : : 難打到會發瘋 是真的嗎? : : 而且聽說也不好練等 : : 到底難練難打到什麼地步呢? : 剛好小弟在無印時期有玩過一陣子 : 不過當時還小根本不懂 : 70 80 都有回鍋 : 再來就AFK直到90末期才回來慢慢玩了 : 依我那時候的印象 : 學技能要每2等回去找技能訓練師學 : 那時候的技能有分等級EX:LV1回春術 LV2回春術 : 反正就是很花錢 : 買坐騎也要綁聲望 還記得那時候一隻普通坐騎要100G : 對休閒玩家來說想要坐騎是一件不太容易的事情 : 至於副本 那時候甚至有些副本會綁定職業 : 幾乎每種職業的CC技在準備開怪時都會用到 : 法師變羊太陽 盜賊悶棍月亮 坦克開怪後拉到X 集火 : 遭遇戰幾乎都是這樣處理 : BOSS戰也都會先講解戰術 畢竟以前沒有任何提示 : 只有打過才會知道機制 : 5人副本都打得挺有戰略性的 更別說大型副本了 : 至於練等....真的是沒現在好練 : 以前解任務的線索都在任務內容裡面 要自己去找 : 現在一堆指示器 隨便找都找的到 除了一些有高低差的 : 魔獸現在變得簡單許多 : 只能說有好有壞阿 我剛好是無印時期一直玩到 TBC 快結束 其實 TBC 初期的風格跟無印初期是很接近的, 在黑神廟出來之前 end game 能通關的工會不到 5%, 黑神廟之後副本開始往簡單化設計 會造成這種現象主要有幾個關鍵點 (1) 關鍵裝備難打, 以無印為例, 打 MC 跟 BWL 需要火抗裝, 打 AQ 需要自然抗 然而這些高質量的抗性裝掉落點恰恰就在這些副本中, 造成拓荒初期大家只好 靠藍裝跟綠裝或者抗性藥水撐, 增加了拓荒的難度, 初期沒有英雄副本 所以高質量的坦克跟治療裝也是必須在 raid 團取得 (2) 鐵板王, 當時的 BZ 怕大家通關太快, 新內容一下就被打光, 所以每個階段通常 有一隻特別強的守關王 (俗稱鐵板王) 這些王通常能讓全世界公會卡關少則兩禮拜 多則到兩個月之譜, 以下簡錄比較有名的幾個 boss: MC final boss Ragnaros: 大概卡了 100 多天才有人通關 (感謝 gn 大補充) BWL second boss: 大概卡了 3 禮拜 ~ 1 個月 BWL final boss 黑翼: 一樣是 2 個禮拜左右, boss 難度從這之後開始變態 AQ final 古神 C'thun: 堪稱最變態的王, 整整 2 個多月沒有任何公會通關 最後 BZ 不得不把傷害跟難度做調整 Naxx 4 DK (打四隻死亡騎士): 無印最後的鐵板, 打完之後其後的最後王 KZ 很弱 等於是送裝的, 然而推出時已經非常接近改版 在卡關接近一個月後能成功推完 4 DK 通關的公會 全世界不到 10 個 (我有印象通關的公會大概 5 個) 這隻也是我唯一沒打通過的 boss .. TBC 凱爾薩斯: 70 年代最後一隻鐵板王, 也是讓大家卡關接近兩個月最後被官方削弱 (3) 鑰匙, 以往的 end game 地城常常需要解一大串前置任務才能拿到進地城的鑰匙 而這些前置有時又需要打通前面的其它 end game 造成新入坑的玩家或公會想追上 進度得花上大量的時間補進度, 設計師曾感嘆新內容常常不到 10% 的玩家能玩到 而馬上又要改版了, 因此這個方針在黑神廟之後開始改變, 之後的新地城進入前置 任務被精簡比較不需要要像以前那樣花大量時間取得鑰匙 總結大概像上面所述, WoW 開始時是想走 EQ 老路菁英 raid 團路線, 後來開始平民化 讓更多玩家能玩到 end game (如果不這樣可能更早開始有大退坑潮), 不過平民化之後 也連帶影響了一些大公會生態, 由於 G 團跟野團盛行, 玩家對於公會的依賴性降低 所以後面的大公會對於團員的約束力就沒那麼高了, hardcore 大公會變得很難生存或者 說沒有存在的必要性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.109.25.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496767462.A.727.html

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以往需要大量物資及嚴密配合的副本型態消失,連帶DKP這種
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綁定公會的虛擬中的虛擬貨幣(?)也被G團取代,大公會自
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然沒存在的必要性
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鑰匙...好懷念啊 要解一堆才能入場的門票
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※ 編輯: SpiritWalker (98.109.25.49), 06/07/2017 00:55:27

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每天上線幫開門拿錢的簡單工作
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是阿 .. 想當初要跑個 UBRS 都得解好久鑰匙 .. XD
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BBSD就一堆KEY了(吐血
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拉格卡了一百多天吧...
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有這麼久嗎 ..? 因為是第一個 final boss 我印象比
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較淺, 我記得 C'thun 比拉格納久才對?
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拉格是t2王 從9王死了以後開始算 活了一百多天
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之前wow板戰過一次,可以去找看看,有整理各版本首推
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黑龍妹活了69天
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拉格154天
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ok 我改一下, 不過 MC 一開始能攻略的公會確實不多
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卡這麼久跟攻略組人數應該也有點關係
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※ 編輯: SpiritWalker (98.109.25.49), 06/07/2017 01:06:37

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早期的王都這樣 比較多時間是在弄火抗裝備之類的
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真正技術面的問題反而比較少
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ya 大部分都在後勤工作, 實際上有攻略之後我們打到
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克蘇恩133天也是很屌
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不過我記得奧羅活更久 因為都被跳過
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到拉格納時遇到的挫折沒有到 C'thun 那麼大
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C'thun 一開始擺明真的像是拖台錢的 -_-
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那時候滅團大家口頭禪是 laser gun pewpewpew ..
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boss 一秒打 50 萬 XD
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克蘇恩 = 初見殺
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以前的拓荒密度之類的也不像現在那麼有效率
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當初一周拓的場數可以少於如今一天拓的場次
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raid 團人數從 40 -> 25 是一個關鍵點, 然後開始有
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因為有時候一滅團還要等長CD技能好
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10 ~ 15 人團 raid, 早期 40 人團很難保證沒有剛好
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應該沒這麼誇張啦XD 不過應該有個三倍效率沒問題
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恍神的 XD 增加了容錯難度
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HLK當初也很難啊 BZ沒NERF當初根本沒人過的了吧
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TBC其實可以補一隻瓦許 初版設計是不可能過的 好像被昆
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效率除了副本設計(傳送之類的)跟事前準備外,王
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的狀況在PTR通常也有基本了解了應該也是主因
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哥那團算出根本不可能過之後 BZ才修正的
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bbssd 火炕250以上再討論mc副本QQ
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瓦許是鎖血吧
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恩 瓦許跟卡爾都算是被 nerf 過才合理的 boss
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不過我有點忘記瓦許卡多久, 因為大家都是先打完瓦許
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然後卡關卡爾
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黑淵帶團員去刷護腕刷到想吐,還要花DKP買材料+交聲
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望買圖製作火抗裝
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瓦許一開始最難的在我印象也能心控MT
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不吃嘲諷 心控mt 屌
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這種已經是設計失敗的問題了XD
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現在想起來都是滿滿的回憶,但叫我回去血尿應該是受不了..
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.以前設計太多洞
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克蘇恩何只初見殺,連怎麼死都沒發現的多的是XD
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TBC最難就 瓦許、凱爾、大腸井的超級鐵板莫魯
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當時難打到都會有人想出各種奇奇怪怪的打法XD
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ZG虎王正常打都要注意血量,第一次看到跳樹法,整
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團都一臉WTF?
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ZG 是真的有許多新奇打法 XD
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naxx門神縫補者 完全是隻白怪只會普攻 可是裝不夠強就是
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打不過
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以前拓荒克蘇恩,我是要吃胃藥才去推的,該死的閃電鍊...
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誰跟你無印沒技術 無印的技術在不OT的情況下打出最高傷害
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除非已經農 不然要過王都要DPS壓線才能過
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我都不知道原來60年代有負重設計
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