Re: [新聞] 人工智慧盯上星海爭霸 韓選手:不是對手已回收

看板C_Chat作者 (山田妖精的下僕)時間7年前 (2017/05/22 16:59), 7年前編輯推噓5(501)
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※ 引述《MinoltaSTF (Smooth Trans Focus)》之銘言: : 看到這新聞有點涼意 : : 推 fesolla: 在AlphaGO的時候霍金有出來提倡戰爭禁用AI;google也有在 05/22 15:46 : → fesolla: 研發AI死穴 05/22 15:46 : → RuinAngel: AI能打好RTS遊戲不代表AI有生存意識啊,兩者關聯性在哪 05/22 16:13 其實戰爭進用AI主要是禁止使用在自動武器上面 因為如果這OK的話,效果我看就像是個比較昂貴的核彈。 簡單的說,你就想像突然有個國家,可以大量製造自動索敵的機器人, 機器人爆了,再做就好了,反正打贏了之後可以回收廢鐵, 但是現場的平民卻不知道該怎麼辦,因為用槍枝打這些機器人沒用的, 你要用就要用火箭筒直接炸,問題是對方瞄準系統跟CS開外掛差不多。 圍棋的AI,可以想成你每次給他一個棋盤的狀況,然後他告訴你下一個棋子要放哪。 寫成數學函數就是給AlphaGO一個 19*19 矩陣,然後AlphaGO給你一個座標 但是星海的原始資料比 19*19 矩陣要相對複雜得多, 而且能做的動作也比給定一個座標多很多,要怎麼簡化這些資料,是工程師要思考的。 圍棋的規則幾乎沒有改變,頂多就是貼目可能會有點變化, 而一個規則下,圍棋可以累積超級多的強者名局 可是星海其實就算不算版本改變,累積的名局也不太多。 SC1的時候,本來Zerg對上 Terran 的勝率很低迷, 但是忘記是誰創造出一種 5 飛螳微操,可以一次點死一個陸戰隊拉掉再打一次。 這種創意就是現階段AI做不太出來的東西,因為以前沒有人做過類似的事情。 而且對抗的方式也很難用蒙地卡羅的方式產生。 而且這還是都沒有考量版本變化。版本如果改了某些數值,通常是晶礦跟瓦斯消耗量, 某些本來行得通的打法,人類玩家會馬上知道哪邊行不通, 但是現在的AI就要經過很多次的敗場才有辦法修正。 所以這次AI的實驗是很有趣的, 最有趣的結果就是AI哪一天可以開發一個新的戰術。 或者是另外一種比較無趣的結果,就是AI發現某些種族對戰, 某個戰術執行在操作沒有失誤下某一方穩輸 至於AI產生自我意識...這個還非常非常遙遠 -- 「憑這山田妖精之名,我會請他們至少讓妳參觀一下編輯部!」 http://i.imgur.com/6h1ndV4.png
~山田妖精 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.239.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495443593.A.811.html

05/22 17:07, , 1F
SC的戰術層面AI是不可能打得贏人類
05/22 17:07, 1F
我目前同意你的看法,畢竟目前AI的結構是在找尋「比較不會錯的決定」 但我也很期待Deep Mind證明我們的預期是錯的

05/22 17:41, , 2F
AI太弱打不贏?直接簽資源秘笈給電腦用部隊海
05/22 17:41, 2F

05/22 17:46, , 3F
Yorha
05/22 17:46, 3F
這個集團的AI現在人類做不出來。連沒有AI的應該也做不出來

05/22 18:08, , 4F
主要是 AI 微操會不會太強吧? 看那個旱馬兩千
05/22 18:08, 4F
限制APM之類的就好了 ※ 編輯: arrenwu (67.194.239.192), 05/22/2017 18:13:01

05/22 18:24, , 5F
期待AI能發明出萬金油的打法,或者是最強之矛最強之盾
05/22 18:24, 5F

05/22 20:59, , 6F
上面推文連寄葉都出來了XD
05/22 20:59, 6F
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