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討論串[新聞] 人工智慧盯上星海爭霸 韓選手:不是對手
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這邊提出一個人類贏不了的想法. 首先排除APM和必勝招這種東西. (APM可以限制、最佳解可以靠FOG擋). 電腦的數學比職業選手強太多. 假設選手和阿發狗都能撐過10分鐘而且雙方也偵查很到位. 職業選手. 對10分鐘內獲得的資源做出"大略"的判斷. 對手接下來可能的進攻或升級方式. 自己能應對的方
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其實戰爭進用AI主要是禁止使用在自動武器上面. 因為如果這OK的話,效果我看就像是個比較昂貴的核彈。. 簡單的說,你就想像突然有個國家,可以大量製造自動索敵的機器人,. 機器人爆了,再做就好了,反正打贏了之後可以回收廢鐵,. 但是現場的平民卻不知道該怎麼辦,因為用槍枝打這些機器人沒用的,. 你要用就
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事實上大家都搞錯方向了. alphago打玩星海的目標不是為了打敗人類. 而是為了研究如何訓練ai. 讓ai以接近人類思考的方式做決策. 以圍棋來說. 今天就算有能夠把所有圍棋步數算出來的電腦. 科學家還是會想辦法試著讓AI以接近人類思考的方式來下圍棋. 在圍棋方面 alphago的確是做到了. 但
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看到這新聞有點涼意. AI可以操作星海爭霸這種RTG遊戲. 遲早就可以操作演習類的模擬系統. 也就是人類間的戰爭 由效判斷率無敵跟決策完美的超級AI來指揮人類跟無人武器代打. 當然現實世界的武器並非星海單位只是幾行程式碼 更複雜的多. AI哪天有自我意識 恐怕馬上會對其生存最大的威脅下手 科科. 話
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這不是很久之前就在傳了嗎?還是那時只是謠傳沒有獲得官方證實?. 拉回話題. 我認為如果有限制apm的條件下. 最好是玩一代. 二代根本就是一波爭霸. 幾乎是龜一波出去打. 不像一代是由很多小規模會戰慢慢累積起來. 剛好搭上重製板的熱潮也能貼合觀眾的眼睛. 不過話又說回來,比起apm,對於隱形單位要給
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