Re: [新聞] 人工智慧盯上星海爭霸 韓選手:不是對手已回收

看板C_Chat作者 (咩滴可)時間7年前 (2017/05/22 15:31), 編輯推噓20(20050)
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事實上大家都搞錯方向了 alphago打玩星海的目標不是為了打敗人類 而是為了研究如何訓練ai 讓ai以接近人類思考的方式做決策 以圍棋來說 今天就算有能夠把所有圍棋步數算出來的電腦 科學家還是會想辦法試著讓AI以接近人類思考的方式來下圍棋 在圍棋方面 alphago的確是做到了 但是比起現實世界圍棋還是不夠複雜 星海的複雜度比起圍棋更接近現實世界 而且會選擇星海的重點是星海是一款''即時''戰略遊戲 圍棋的回合制在思考時間上相當充足 但是星海每一刻都會接受新的資訊 當獲得這訊息時要不要改變做出新決策 這都是ai需要研究的方向 而apm跟本不是重點 目的不是為了打敗人類而是訓練ai 如果apm的優勢非常巨大 那科學家就會限制電腦的apm ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.200.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495438312.A.365.html

05/22 15:35, , 1F
不對 AlphaGO沒做到 它的思考方式跟人類完全不同
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請問後來有人知道alphaGo是怎麼思考的嬤
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所以我提議打一代,因為不會有蟲族刷一排蟑螂apm破1
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500這種事
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不然反而變成對阿法狗不利
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重點一直都不在輸贏 這是個開發AI的實驗
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資源不對等 這個實驗就沒有意義了
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就像你希望AI學習怎麼跑步可以跑贏人類
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結果你給他車開 那他還學什麼 油門踩了就贏了
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有道理 還蠻期待到底會怎麼打
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教會AI開車也是成就了
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AlphaGO那種全局勝率人類根本計算不來 只能模仿棋步
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他們是想實驗怎麼教AI自己去學
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alpha go偏人類思維啊
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依據經驗刪除比較不可能的展開
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去模擬其他展開
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只是他一次看整張圖
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人腦容量沒這麼大
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不只全局跟細部的分別 AlphaGO算勝率人類算目 這也不同
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要限制眼力啊姆咪
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姆咪眼睛會變愛心 視線是不是也會變很奇怪啊= =
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完美姆咪世界
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人類算不到那麼細 只能去追求目數 但AlphaGO可以
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還有記憶力也要限 有時候埋地毒爆會被遺忘QQ
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所有的指令最後都會附加姆咪 姆咪
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QB快去裝星海
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上次重灌刪掉了啦姆咪
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虧你還是前版主 竟然把星海刪掉了 欠燒!!!
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alphago只是神經卷積網路會去挑一些高機率出現的分
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支 但是並非直線邏輯的思考 跟人類還是不一樣的
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重要的不是背後的運作像人類 而是行為模式像人類吧
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反正最後也只是從外部做觀察 AI本身是模擬人腦還是有
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自己一套運作模式不見得很重要
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如果背後運作不像人類 代表人類沒法照那方法進步啊
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也沒人真的知道人類腦袋是怎麼運轉的
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現在的目標只要外在行為有像就很了不起了
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目前有一派人只是想做AI 所以人類能不能進步不是重點
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另一派以電腦作為理解人腦的工具 演算法上是以建立
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實際可能的模型為目標
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然後決定「好或不好」(相對於「對或不對」)一直是人腦比電
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腦強的地方
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重不重要看是對誰,對我們這種旁邊喊燒的或許是只看結果
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對開發者來說背後運作的原理就很重要了,deep mind丟論文
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出來馬上啟發一堆團隊用類似方法生出棋力強勁的新軟體
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對棋手(或將來其他領域的選手)來說,參考AI用不是人類的另
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不過deep mind跟人腦模型有一段差距 雖然都是類神經出
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一種方式去判讀,也是會有很大的啟發,自李世石那五盤以來
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apm真的不是重點,會戰直接計算對手速度*0.5-0.8調整就好
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圍棋界看報導也是吹起各種新風潮
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真正偏生物向的至少要考慮每個神經元的firing rate或sp
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ike train. 還有一個假說是用離子層級在存訊息 感覺
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很複雜
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外行看熱鬧,內行看門道
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人工知能其實就是最佳化選擇...
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先把概況算出來,走哪一步他接下來會贏的結果是最多的
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05/22 17:03, , 59F
去了解一下 ANN 的結構,應該就不會說是模仿人類思考了
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ANN 的內部結構就很難搞了, DNN/CNN 應該是沒救
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現狀是弄個兩三層就很難知道裡面在幹嘛了...
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那些弄十幾二十層以上的應該遠超過人類理解範圍
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有 universal approximation theorem 就好啦
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現在連學界的人都幾乎放棄理論研究了
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像有一些 RNN 都不知道是參考過人腦機制還是憑空想的
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alphago是根據他龐大的經驗資料庫去做廣度跟深度的“搜尋
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要類人腦的話類神經網路會比較像,只是不適合拿來下棋
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05/22 20:14, , 69F
AlphaGo 就是用類神經網路......
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重查了一下...我錯了QQ
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