Re: [討論] 玩到現在爐石根本就還不需要退環境消失

看板C_Chat作者時間7年前 (2017/04/20 21:51), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
: 你要的邏輯我就拿給你。 : 有個邏輯推理是這樣 退環境搭配商業化可以阻止卡片惡性通膨 : 可是就算退環境也只是"部分"卡片退環境 還是會卡片通膨阿 : 假設有 A B C 三組 : A 70分 B 80分 C 90分 : 結果 A 70分退環境了 為了讓玩家買D有吸引力 結果D設計了100分強度 : 當然根據規則,我們就退環境退了A套牌 完全沒有抑制通膨效果。 : 不會因為退環境之後 D套牌只會設計80水準 : 更不會沒退環境 D套牌就設計超過100分 你舉的例子其實就分別表示無印/NAXX/哥地的那時的環境 如果按那時的走向不退環境的話,的確會持續通膨 今天假設一個補充包的平衡分數是70分,那新的補充包分別會有三種情況 大於70分,嚴重衝擊環境,EX:NAXX 小於70分,沒有記憶點的垃圾,EX:銀白 等於70分,理想的改版,EX:冒險者(?) 理想的情況下,公司應該避開大於和小於,專注於70分的改版 實際上,當你的改版每次都落在70分,也就表示舊卡仍舊可以和新卡競爭 這就會產生一個現象,就是玩家沒有直接的誘因購買新卡 這裡的直接誘因是指勝率,考慮到PVP遊戲的特性,勝率是最普遍被接受的遊玩條件 這點從勝率和使用率的對照就能窺見 意味著,除非每次都能推出70分,卻完全有別於舊牌組的有趣牌卡 否則玩家完全沒有消費的必要,這會逼公司把卡片往80分靠攏以吸引玩家的消費 這就是通膨 可是今天引進環境制後,玩家手上的70分牌組會隨著時間而無法使用 此時公司只要繼續推出70分的牌組,玩家就會選擇消費使用 因為舊的牌組已經無法使用了,這是以規則強制限制玩家的作法 但實際上也確實達到抑制強度的作法 要舉例子的話也很簡單 你打開開放打個幾場後,看看退環境的卡片出現率就會曉得了 要是今天爐石真的過份通膨,那開放環境應該和標準無異 實際上卻是比標準更加豐富的群魔亂舞,可以見得通膨成功地被抑制住 : 這樣不是通膨什麼才是通膨 而且這句話我以前就講過了 你可以翻我舊紀錄 : 還有就是爐石真得印證這點 : 從伐木機這OP卡退環境之後 可以設計出4/7/7 OP卡 : 玩全證實退環境不影響通膨 更何況在開放模式薩滿 4/7/7 取代了伐木機 說個笑話,477取代伐木機 : 當然不要拿退環境可以抑制通膨這種沒邏輯的話講出來就好 : 不會因為沒退環境就會設計出 4/8/8 這種體質來吸引玩家 : 舉一個例子可能不夠再舉第二個例子 : 臉獵這種套牌來說T7 就可以call game 超OP的 : 可是退環境(瘋狂科學家) 外加 nerf一堆像是祕法模像 麻瘋 士官 等等 臉獵已經死透了 : 居然創造出 T5 海盜戰 我也不知道退環境抑制通膨的邏輯在哪? 事實上,海盜戰完全是出自於BZ意料之外的產物,也是被玩家最嘔病的 然而談到通膨,並非是一兩張做壞的卡片就能直接當作通膨 難道因為我家巷口的滷肉飯漲五元我就能說台灣嚴重通膨嗎? 當然可以,但原因並非是因為那家滷肉飯漲五元,而是全台灣包含滷肉飯的東西都漲 要是今天只有那家漲價,根本稱不上通膨 : 我只是很清楚海水潮退了應該找不到褲子穿 : : 拿你整天最愛當救援的sv來說 : : 每次改動就是直接把上季t1踢到t2 t3 : : 反觀爐石到現在,還是存在冰法/奇蹟以及zoo : : 冰法和奇蹟被踢掉兩張經典牌還是t1耶 : : 所以你覺不覺得通膨有被放緩? : 我也不知道你講這句話的邏輯在哪? : t1踢到t2 t3 跟 冰法/奇蹟以及zoo 牌還是T1的邏輯到底有啥關連? : 就如同小明在吃飯跟小華在公園散步一樣沒有關連 : 當然 t1踢到t2 t3 根本跟通膨有沒有放緩無關 : cygame也可以設計成t1一直t1阿 "有退環境,所以無印的牌到現在還能用" VS "沒退環境,一副牌只能活一個改版" 兩者通膨的幅度不言可喻 : : 屁啦,一款遊戲最後只剩一種套路,比加基森的衝衝衝還慘 : : 你說只有這個問題?根本是沒有人玩才變成沒有問題了好嗎? : 奇怪耶你 退環境為一認同的理由你還吐槽? 你是佔哪邊? : : 都被打臉好幾個月了,你還沒有放棄這個想法喔? : : 所以你要怎麼決定是a+b還是a+c,是要設計團隊每次改版都要一一拿來測一遍 : : 代表每次改版都是越來越折騰設計團隊 : : 光是存在著1+1>10的可能性,就有可能直接毀掉該次改版 : : 勞心勞力還連點效益都沒有 : 目前這理念有三個方案可選: : 1. 有任何限制發展疑慮的卡片禁止使用(跟退環境有87%像) : 這方案基本上也會讓玩家不滿 不過不會像爐石那麼嚴重 你都自己說是退環境了,說不會像爐石那麼嚴重 可是你不就動不動就來哭嗎? : 2. 有任何限制發展疑慮的卡片無法和以後的所有擴充卡包搭配 : 就以戰歌指揮官來說 因為戰歌所以限制恐懼戰馬發展 : 只要用這方案以後你創造再多的恐懼戰馬 就不怕戰歌搭配太OP : 這方案就是設計師和玩家最大的妥協 不會隨著卡池增大更難平衡風險 這就是前面提到70分問題 要是這個組合已經太過頭的表現,依然會強迫遊戲通膨 但要是沒什麼用的話,根本沒有人會在乎 : 3. 有任何限制發展疑慮的卡片限制其他套牌搭配 : 這就是你質疑的方案 不過就你所說的會折騰設計師團隊 : 可是瑞凡 LOL屢次平衡還創造新角色有這問題嗎? : 不會圖奇搭配慎太OP 去限制發展吧 : 有些英雄搭配太OP 有規定說不能這樣搭配去把角色禁掉嗎? LOL可以BAN角耶,連SOLO都可能會引進10BAN了 : LOL角色越出越多 可沒有退環境要近期50角色可以選吧 以出場率和勝率來看,其實和退環境差不多了 只是有愛人士還會去選來玩,就像爐石還是有玩家會去玩開放一樣 : 當然選方案二最理想 爭議會比較小 我也喜歡這方案 : 除了保留舊卡優勢外 還外加新卡片可以無任何阻礙去創作 : : 可是你知道粉塵的價值只有1/4嗎? : : 要組出一份共以5種卡包組成的牌組 : : 比起a卡包抽100包,五種卡包各抽20包更省好嗎? : : 如果以後變成剛好每包一張,共要抽30種卡包不就哭哭了? : 這更好笑 替代卡片是有多廢? : 光是抽一系列的卡包好了 就可以組出像樣的套牌 : 100分的套牌組不起來 你怎不替代一下組出90分的套牌? 有100分的牌組,為什麼要組90分? PVP遊戲就是強度掛帥,就算兩者勝率分別是50%和51% 大多數人都會選擇往51%靠攏 不然為什麼大家狗戰狗戰的喊,身體還是很誠實地拿來爬梯? : 如果真得要照顧新手也有其他方案阿! : 1. 學Shadowverse的預組卡包 花一點前有像樣的套牌可打 HS對促銷一直很消極,這是一直以來的現象 : 2.開發可以賺金幣回饋PVE平臺 然後就會像遊戲王DL一樣,大家都在刷路人,沒有人在爬梯 PVP的遊戲開放PVE的收入平台,一定會大幅衝擊PVP區的人口 以LOL來說,排NG都要等快1分鐘,但是打電腦卻能秒排 就知道PVE吃掉多少PVP人口,就知道這並非上策 : 3.開放只能基本牌對戰的PVP平臺 超沒意義,大概只有入坑兩三天的玩家會碰 : 有那麼多方案可以拿退環境說很照顧新手 : 有大腦都知道那根本就唬爛的 : : 這就是nerf啦!! : : 現在主教對死靈的勝率好像是53~56% : : 反制手段好棒棒,能把露娜的勝率壓在60%以下 : 這跳針也跳太大了 我說 banish機制不錯 也沒有吹捧SV阿 : 至少這方案爐石可以學起來反致死聲 : 不要出什麼對面死聲可以+1/+1攻阿 對死聲手下可以2點傷害阿 : 專出一堆廢卡怪死聲太強? 你知道NAXX的死聲超強,就是為了反制無印戰吼太強的問題嗎? 更近期的情況,安哥落出了一堆優質嘲諷,還有海盜螃蟹等等 就是為了抵抗海盜的肆虐 而為了抵抗秘密聖,也有推出祕密吞噬者等克制卡(雖然我忘記環境有沒有跟到) BZ一直有在為了退抗上個環境的問題,在下個改版提出解決方案 當然,並非每次都有成功解決問題 但要說BZ漠視毒瘤,完全沒有克制之道就太過了 : : 爐石團隊幹得蠢事不少,其中就以愛說話這點最蠢 : : 按過去版友說過的,只要bz強硬地上改動,不去想理由說服人 : : 那說不定爐黑還找不到點來黑了ww : 我知道現在SV問題很大阿 : 不過也還在忍受範圍 : 從ROB年代 cygame也很照顧龍跟死靈 創造6/3/6 和OP 7/4/5 : 對龍方面也有相性很高的空天使跟巴哈可以用 可是這兩職被評怎麼樣? : 跳費龍被轉蛋姬吃死死 然後這兩副套牌對其他職業又沒啥優勢 : 這次cygame就大膽設計讓龍和死靈出類拔萃 結果又設計太OP了 : 不過事後應該會nerf吧! 然後下版又為了救其他職業,把某個職業拉抬成毒瘤(LOOP 別懷疑,這件事每次改版都會發生,每次!! 只有那個菁英中心妖精,和盜賊一樣每次都弄不死 : 我很好奇一件事情就是 為什麼暴風雪餵玩家吃屎可以吃很開心 : cygame餵玩家吃噴就會受不了呢? 有沒有這方面的八卦? 玩家基數啊 君不見爐石不管怎麼改都有人靠邀 NERF,靠邀 退環境,靠邀 名人堂,靠邀 任務,繼續靠邀 還有就是SV的奶子比較多 自古就是有奶便是娘,有奶一切好說 -- 無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart _-∕─── == 閉じた恋の瞳 == ︵︵ /"__﹨ \/ 古明地 こいし ︳ ║ KOMEIJI KOISHI"﹨/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.192.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492696299.A.EB1.html

04/20 21:54, , 1F
你覺得海盜戰是BZ意料之外的事情 只能說你把BZ當白痴
04/20 21:54, 1F
文章代碼(AID): #1O-Bphwn (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1O-Bphwn (C_Chat)