Re: [討論] 玩到現在爐石根本就還不需要退環境已回收

看板C_Chat作者 (爐石大將軍)時間7年前 (2017/04/20 17:55), 編輯推噓-8(41222)
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引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : ※ 引述《talkmyself (爐石大將軍)》之銘言: : 今天連續上班耶,我還以為爐黑也是一例一休耶 : : 光是爐石的退還境很難說服可以避免強度通膨 : : 通膨的現象還是存在 可以證明退還境不會影響通膨 : 因為終究會通膨,所以貨幣政策乾脆不做了 : 您在尋找的東西是這個嗎? 邏輯 你要的邏輯我就拿給你。 有個邏輯推理是這樣 退環境搭配商業化可以阻止卡片惡性通膨 可是就算退環境也只是"部分"卡片退環境 還是會卡片通膨阿 假設有 A B C 三組 A 70分 B 80分 C 90分 結果 A 70分退環境了 為了讓玩家買D有吸引力 結果D設計了100分強度 當然根據規則,我們就退環境退了A套牌 完全沒有抑制通膨效果。 不會因為退環境之後 D套牌只會設計80水準 更不會沒退環境 D套牌就設計超過100分 這樣不是通膨什麼才是通膨 而且這句話我以前就講過了 你可以翻我舊紀錄 還有就是爐石真得印證這點 從伐木機這OP卡退環境之後 可以設計出4/7/7 OP卡 玩全證實退環境不影響通膨 更何況在開放模式薩滿 4/7/7 取代了伐木機 當然不要拿退環境可以抑制通膨這種沒邏輯的話講出來就好 不會因為沒退環境就會設計出 4/8/8 這種體質來吸引玩家 舉一個例子可能不夠再舉第二個例子 臉獵這種套牌來說T7 就可以call game 超OP的 可是退環境(瘋狂科學家) 外加 nerf一堆像是祕法模像 麻瘋 士官 等等 臉獵已經死透了 居然創造出 T5 海盜戰 我也不知道退環境抑制通膨的邏輯在哪? 我只是很清楚海水潮退了應該找不到褲子穿 : 拿你整天最愛當救援的sv來說 : 每次改動就是直接把上季t1踢到t2 t3 : 反觀爐石到現在,還是存在冰法/奇蹟以及zoo : 冰法和奇蹟被踢掉兩張經典牌還是t1耶 : 所以你覺不覺得通膨有被放緩? 我也不知道你講這句話的邏輯在哪? t1踢到t2 t3 跟 冰法/奇蹟以及zoo 牌還是T1的邏輯到底有啥關連? 就如同小明在吃飯跟小華在公園散步一樣沒有關連 當然 t1踢到t2 t3 根本跟通膨有沒有放緩無關 cygame也可以設計成t1一直t1阿 : : 不能否認退還境有他的必要性 : : 就是卡牌相容性太高限制新卡開發 : : 也只有這個問題而已 : : 舉凡咆嘯德 : : 每當組德魯伊必放咆嘯配自然之力 其他套牌就不用研發了 : : 隨著牌池越大 咆嘯德組法就會越豐富 : : 到最後演變成萬夫莫敵的牌組 其他套路不用玩了 : : 就只有這問題 : 屁啦,一款遊戲最後只剩一種套路,比加基森的衝衝衝還慘 : 你說只有這個問題?根本是沒有人玩才變成沒有問題了好嗎? 奇怪耶你 退環境為一認同的理由你還吐槽? 你是佔哪邊? : : 當然這問題也不需要退環境去解決 : : 因為只要篩選出有限制發展疑慮的卡片 : : 並限制他與擴充包搭配就可以解決 : 都被打臉好幾個月了,你還沒有放棄這個想法喔? : 所以你要怎麼決定是a+b還是a+c,是要設計團隊每次改版都要一一拿來測一遍 : 代表每次改版都是越來越折騰設計團隊 : 光是存在著1+1>10的可能性,就有可能直接毀掉該次改版 : 勞心勞力還連點效益都沒有 目前這理念有三個方案可選: 1. 有任何限制發展疑慮的卡片禁止使用(跟退環境有87%像) 這方案基本上也會讓玩家不滿 不過不會像爐石那麼嚴重 2. 有任何限制發展疑慮的卡片無法和以後的所有擴充卡包搭配 就以戰歌指揮官來說 因為戰歌所以限制恐懼戰馬發展 只要用這方案以後你創造再多的恐懼戰馬 就不怕戰歌搭配太OP 這方案就是設計師和玩家最大的妥協 不會隨著卡池增大更難平衡風險 3. 有任何限制發展疑慮的卡片限制其他套牌搭配 這就是你質疑的方案 不過就你所說的會折騰設計師團隊 可是瑞凡 LOL屢次平衡還創造新角色有這問題嗎? 不會圖奇搭配慎太OP 去限制發展吧 有些英雄搭配太OP 有規定說不能這樣搭配去把角色禁掉嗎? LOL角色越出越多 可沒有退環境要近期50角色可以選吧 當然選方案二最理想 爭議會比較小 我也喜歡這方案 除了保留舊卡優勢外 還外加新卡片可以無任何阻礙去創作 : : 在卡牌的擴充中自然沒落 : : 還有說什麼照顧新手根本就是騙人的 : : 卡牌都30張組成 除非一組套牌擴充到60張才可以打 : : 欠缺的套牌只要粉塵就能合出來 : : 何來比較照顧新手? : 可是你知道粉塵的價值只有1/4嗎? : 要組出一份共以5種卡包組成的牌組 : 比起a卡包抽100包,五種卡包各抽20包更省好嗎? : 如果以後變成剛好每包一張,共要抽30種卡包不就哭哭了? 這更好笑 替代卡片是有多廢? 光是抽一系列的卡包好了 就可以組出像樣的套牌 100分的套牌組不起來 你怎不替代一下組出90分的套牌? 如果真得要照顧新手也有其他方案阿! 1. 學Shadowverse的預組卡包 花一點前有像樣的套牌可打 2.開發可以賺金幣回饋PVE平臺 3.開放只能基本牌對戰的PVP平臺 有那麼多方案可以拿退環境說很照顧新手 有大腦都知道那根本就唬爛的 : : 單卡異能過強就只要附加限制條件就好了 : : 大不了nerf體質 : : 手上有 機械/原素/沒手牌/法術卡/...可以XXX : : 就可以限制其套牌的組成 : 這就是nerf啦!! : : 死聲過強就是缺乏有效的反制手段望向SV的banish : 現在主教對死靈的勝率好像是53~56% : 反制手段好棒棒,能把露娜的勝率壓在60%以下 這跳針也跳太大了 我說 banish機制不錯 也沒有吹捧SV阿 至少這方案爐石可以學起來反致死聲 不要出什麼對面死聲可以+1/+1攻阿 對死聲手下可以2點傷害阿 專出一堆廢卡怪死聲太強? : : 我不懂把惡魔領主和聖光炸彈為什麼也要被退還境? : : 這決策簡直是天大笑話 : 爐石團隊幹得蠢事不少,其中就以愛說話這點最蠢 : 按過去版友說過的,只要bz強硬地上改動,不去想理由說服人 : 那說不定爐黑還找不到點來黑了ww 我知道現在SV問題很大阿 不過也還在忍受範圍 從ROB年代 cygame也很照顧龍跟死靈 創造6/3/6 和OP 7/4/5 對龍方面也有相性很高的空天使跟巴哈可以用 可是這兩職被評怎麼樣? 跳費龍被轉蛋姬吃死死 然後這兩副套牌對其他職業又沒啥優勢 這次cygame就大膽設計讓龍和死靈出類拔萃 結果又設計太OP了 不過事後應該會nerf吧! 我很好奇一件事情就是 為什麼暴風雪餵玩家吃屎可以吃很開心 cygame餵玩家吃噴就會受不了呢? 有沒有這方面的八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492682148.A.2BC.html

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sv的環境我覺得沒很糟阿XD
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還在可接受範圍內
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沒去玩過現在爐石的標準跟開放差異的文章都沒價值
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因為暴風雪是一種信仰 一種潮
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有沒有爐石好爛 sv設計都好棒棒的八卦
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SV環境沒很糟? 7職業當中的2職業使用率就>50%
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沒有,兩個都黑爆惹,大家來玩MTG(躺槍
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爐石難湊牌也是真的阿 至少也出個預組包吧
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因為暴雪 值得擁有
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看到舉例舉4/7/7就笑了 亂講一通
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爐石目前比較好 因為有任務 但SV知道陶樂斯OP會懂nerf
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暴雪是OP卡爆爆博士從頭到尾不nerf
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退環境的問題一直都不是單卡而是新舊卡的組合,但是暴
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雪不想調整 直接退掉還逼你玩新卡,要罵邏輯也要好啊,
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之前還有人只會罵淨化結果現在沉默牧起來了 呵呵。然後
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死靈745op 別鬧了 其他職業都在打combo跟各種特異功能
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是有屌用 現在那魔將軍 根本不同次元
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沒提到最新版,跟不上時代了QQ
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暴雪作法超詭異 被虐玩家:欸欸這東西超爆幹強太扯了吧?
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bz:沒關係啦 你再忍忍 幾個月我就永遠不讓他在這模式上場了
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怎會沒有抑制通膨 那名人堂和退環境是假?
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現在是爐石剛改版最好玩的時候黑不起來啦,等一個月固
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定後再來比較有效
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不過那時再提477就要見笑了
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反正我玩昆特牌。
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lol玩家開發出超Op玩法rito就nerf成智障啊
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看到LOL論點就可以噓了,LOL角色真的太夯太OP直接一刀
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sv 才幾次改版而已強度就通膨的那麼高, 這樣叫做可以接受?
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一刀砍到死為止,沒死以重製之名砍到死
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不過LOL比賽可以10BAN阿,也是限制住角色配合強度阿
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嗯 三個方案都很棒
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拿lol 來比喻就更扯了, lol 天梯是可以ban角的, 卡牌遊
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戲不可能 ban單卡
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而且卡牌遊戲又沒有他放的卡你不能放的性質
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這篇太爛,下一位。
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4/7/7是op卡 XD..
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哈哈哈SV環境沒很糟XDDDDDD
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