Re: [閒聊] 全職高手已回收

看板C_Chat作者 (毛蘿蔔)時間8年前 (2017/04/11 12:57), 8年前編輯推噓39(390117)
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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : 雷 : 這遊戲到底有沒有遊戲強度 : 就算王紅血 : 靠一坦一補 : 還是影藏boss : 坦克也差不多快倒坦了 : 最好倒坦後補師的輸出可以幹掉 : 剛紅血狂暴的影藏boss啦 : 這遊戲到底有沒有裝備強度 : 還是又是一個主角威能的遊戲 動畫真的沒辦法寫設定,所以說是粉絲向的作品不是沒原因的。 主角可以一個人單挑同等BOSS的原因有幾個 1.他是職業選手 意思是操作上是玩家群的最巔峰 不過這只是基本功。 2.所有招式都能操作閃避 像是黑魂一樣,大開大闔的招式都能閃過, 依照小說設定,低等的Boss大概90%的招式都打不到主角。 3.散人玩法、又有專武千機傘 這遊戲原本發展是24個職業讓玩家選擇, 但主角選擇不轉職,用初心者的身分,學習所有職業的"基本技能"。 這種不轉職又學全職業基本技能的玩法叫作散人(台灣大概會叫超級初心者) 雖然沒辦法學到24職業的"職業專屬技能", 但其實各職業的"基本技能"其實一半以上都附加控場跟位移功能, 即使傷害不夠,但控場技能就能讓NPC有很多時間無法攻擊主角。 但散人玩法還有個限制就是各職業的基本技能,必須在專屬武器型態才能使用 比如戰鬥法師的龍牙要裝備矛、槍手的浮空彈要裝備槍砲, 而這遊戲戰鬥中換武器又有長CD,身上負重又實際影響人物跑速。 所以散人的優勢跟專職比起來就被消磨殆盡。 直到主角的千機傘出場,千機傘可以變形為各種武器的型態, 滿足各職業基本技能的需求, 導致他可以流暢的打出比其他職業多上好幾倍的控場技能, 這種其他職業打不出來的連招控制跟攻擊僵直讓Boss幾乎無法攻擊, 是導致君莫笑能夠單挑同等Boss的主要因素。 --- 這種要另外補設定的感覺怎麼有點像是魔劣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.13.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491886624.A.754.html

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磨王速度比正統隊伍正面強攻快
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那為什麼只有他有那把武器阿?
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原本這遊戲初始封頂是50, 也有一部分換武器流派的散人玩家, 主角當初跟一位好友研發出千機傘想要適用到散人身上。 後來第一次資料片開放到60,但要接職業任務才能練到60, 所以散人玩家第一次被宣告死亡。 主角跑去玩戰鬥法師直到進第一屆職業聯賽成立。 後來的資料片中又出現了"神之領域"伺服器, 也就是提供給高端高等玩家的專屬伺服器, 那裡面的任務就能讓散人升等上去了。 不過因為時代的眼淚(不暴雷)跟主角認真打職業就放下千機傘跟散人玩法了。

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但是這樣來說人家X大公會也有新角色在這練 以速度來
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說應該是公會都高手 可能只比主角差一些 默契絕佳
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他們比較有機會搶首殺
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很多武器也都其他人才有阿
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君莫笑能夠單挑同等Boss也只有一開始...後面副本不找
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小伙伴 最好是他一個人能單挑 法力早就不夠了XD
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散人還有後面神之領域的難發展才會被放掉
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君莫笑只能單挑副本BOSS吧
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※ 編輯: a127 (111.246.13.15), 04/11/2017 13:09:06

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冠軍的技術加上不合理的手速再加上一把超級武器
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這樣的掛還打不贏你乾脆叫作者去跳海算了
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因為葉秋有個死很久的遊戲天才的兄弟,那武器是他設計的
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正常網遊他這種速度只會被當bug
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下版pacth就殘廢了
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(X)只比主角差一些 (O)職業跟業餘的海溝差距
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poe常有這種事
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哪有 WOW是DH太強了 那我們nerf薩滿吧 薩滿:……
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(X)只比主角差一些 (O)SBL跟NBA的差距
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還有千機傘是銀武 比一般武器強
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單看動畫那些公會不也是知名職業公會嗎
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後面千機傘能附加其他職業技能時才是外掛...
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職業戰隊養的公會≠公會理的人是職業的
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但那些大多是連職業都摸不著邊的業餘玩家而已
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就像今天如果LOL創戰隊可以收上萬人 然後SKT創一個
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你會說裡面的人都跟FAKER一樣強嗎???
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用棒球來看大概就是乙組(?)
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千機傘最初級的配方材料新手任務就能取得
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然後今天FAKER退役 跑去痛虐FW跟AHQ的迷迷
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如果有千機傘這東西應該一堆人不轉職了吧?
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配合主角威能 附加甚麼技能都主角說的算
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所以動畫看公會把自己吹高高 原來不是專業圈的啊
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這樣你會說怎麼可以痛虐嗎(?
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路人鑽石可以囂張屌虐銅銀金阿 只要沒遇到職業小號
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(X)不是專業圈 (O)後勤團隊
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千機傘是跟君莫笑一起從一區轉過來的
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中間卡一個神之領域 沒主角技術升不上去
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還有 79 則推文
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一鍵完成的外掛玩家應該會層出不窮
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巨集還真的有,現實DNF玩家靠jtk之類的定義巨集多的是
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這種小說外掛都清的很乾淨啦,跟現實不一樣(笑
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像有特定類型的武器是你熱鍵空越多傷害越高,就不少人直接
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臨時要找DNF的無限COMBO影片 竟然找不太到
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不是熱鍵放武器嗎?
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把原本該用轉的招式定義成一鍵放出 當然這在比賽不可能
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那個是熱件掛滿武器 攻擊最高的掉落武(非銀)
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而且只有提到的那個PATCH最高 後來職業也沒人用那把了
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原則上來講都還在遊戲規範以內 那倒是還好不會太毒
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1~6放武器那個是很早期的武器囉,我講的是85裝,各腳色都有
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一個類型的這種武器
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太破格時可以當成製作團隊搞錯方向等修正(?
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那效果沒研究出來,就算有也得考慮負重
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開撕開撕
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個人認為全職算是體系有自治啦,最後的總冠軍就笑笑
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當年看賽程大家就猜到比分了 反正不可能會讓老不修拿不到
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武器也還好,其他戰隊的主力手上也都握有獨一無二的武器
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重點是沒發揮,劇情寫的像其他人拿的只是高素質的
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白武
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樓上加一,連附加技能也是少少看到
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也不能說沒有 但是其他人配裝都配很死
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比如說召喚一定打"閃現" 輸出大多打"被動強化"或是"射程"
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這種 感覺上好像很方便但是描述上沒有發揮到
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而且老不修又一堆小招可以斷法
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超級洋蔥劍士
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打技能這個就老魏說的,習慣問題,還有武器綁職業系
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技能,有時想換也沒啥好換
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葉修沒有後來跑去玩戰鬥法師,他一直都是玩戰鬥法師,他
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好友一開始玩神槍手,後來看中散人的未來因此開始製作千
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機傘,剛好他也對銀武(自行製作的武器)有研究,因為官
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方說要有覺醒任務放棄。好友決定進職業比賽的職業是槍炮
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04/11 13:52, , 149F
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葉不修第一次退役前大致在黃先生去網咖會簡單說明
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話撈也會順便說明職業圈的狀況
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散人就強這個META 開放90等就GG 跟還你西門一樣
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背景設定早期散人玩家也不少,好像第一個專屬技前幾乎無
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敵,專屬技出來就被重砍一刀但還沒死光,職業任務加鎖50
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等出來後才幾乎死光,後面主角自己也推測如果等級上限繼
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續開放大概8、90散人就會徹底死亡了連專武都不太能救
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