Re: [閒聊] 中國做出了全職高手、台灣多年來在幹麻?已回收

看板C_Chat作者 (此方不可長)時間8年前 (2017/04/10 19:08), 編輯推噓14(14028)
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※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 台灣這麼多年來、到底在幹麻阿....... : 一種恨鐵不成鋼的心情 我的觀察是 有資源的人, 沒有腦袋 有腦袋的人, 沒有資源 台灣的整體經濟已經固化, 資本都掌握在那些死老頭、日子過太爽的富二代手上 然後他們又不相信專業, 就算願意出錢還超愛嘴 你要那些人拍幾部能看的動畫, 比登天還難 ----- 什麼叫做腦袋, 日本已經替整個ACG產業打下這麼深厚的基礎, 我們應該要在巨人的肩膀上前進, 偏偏不要, 每次都要強調「跳脫日本」、「本土」, 下場就是從 Lv 1 開始練, 練到 Lv 3 錢燒光然後gg ------ 那我們應該怎麼做? 組成製作委員會, 然後組公司起來拍高捷少女啊。 看要跟京阿尼還是誰合作。 有了第一部, 才有第二部, 別人撐著你做了五部, 未來才有可能自己獨自做十部, 這就是在巨人的肩膀上前進。 什麼基礎都毀滅的現在, 憑空要生出動漫圈能接受的動畫, 這叫做癡心妄想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.49.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491822498.A.E5E.html

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高捷魔法少女
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台灣人都"害怕"被殖民啊,反倒是中國到處吸功都沒在怕的
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這篇有講到重點 不錯XD
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不是台灣人害怕被殖民 是很多人只想假裝有自信心
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什麼都要自己做
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這時代早就過了從零開始耕耘的年代了......
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當時不少人羨慕港漫有自己的風格台漫沒有啦
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台灣本土漫畫雜誌推倒日美漫wwwww
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中國在這方面就沒有像台灣有種莫名奇妙的堅持
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當然我講的是八、九零年代的事了,現在那些都不重要惹
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沒想到這個話題還繼續延伸。
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其實大家都很關心台灣動漫畫的發展ㄅ
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無奈的是,除了政府和資方外,「自己人」也是個問題之一
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對了,說到自己的風格,就想起曾有某遊戲公司的資深美術
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但學日本也不見得能做出回本的動畫,畢竟要是可以,早
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就有人跳出來集資啦,你看連那原創IP都能募到四百萬
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在專訪中提到了他當年主張寫實畫風,鄙視日系的畫風
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但後來他的作品也是以日系為主
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人有沒有腦袋是要拿東西出來證明的,嘴巴說說誰都會啊
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或許是因為那年代科班出身的人,都有身為科班的驕傲吧
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看霹靂的東離就知了,日本一助拳就讓世界看到了.
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可是東離賣不好啊
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圓盤更是比PILI預估最低會有六千 但是卻連一半都賣不到
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東離不是說算賣的比預期好了?
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哪個美術敢講這種話 我倒想拜見他的佳作
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我到底看了三小
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很有古典童玩風格
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用這個風格做個恐怖遊戲會有不錯的反差萌(x
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等等,你們該不會只看封面吧,下面才是訪問內容啊 XDD
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看到封面就嚇到了www
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看封面就不想點進去了wwwwwww
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畫封面跟接受訪問的是不同人就是
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封面是我順便拍的
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算了 直接貼他提到的
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他是說當年吧 可能後來進步才發現日系一堆基本功完爆他
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真正的理由是啥只有他知道惹
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台灣的漫畫風格早就被美日殖民了
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殖民會不會太好用 你的生活也被美國殖民很久了
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日本美大畢業基本功都很嚇人的 沒那樣基本功畫日系
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也不會好看 只會變萌不起少女
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台灣忙著階級鬥爭 所以兩種人互相仇視 不會合作
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